《騎馬與砍殺:爭霸天下-尖峰對決3.0.82 完美版》是一個以大型軍團戰爭為主的,對真實戰爭盡可能的還原。比如傷害,在某些MOD中對方朝著你呼哧呼哧幾刀下去沒事,你依然該干嘛干嘛,反過來還把人家打死,這些完全不靠譜,更不是真實的戰斗。
游戲中的真實的戰斗,身重一刀你會感到明顯的負傷,而當你身重二刀的時候,此時如果你沒有一定的實力即便不死,你也會變成重傷員不能再參加戰斗,弓箭同理。
所以在本MOD中,打一場戰爭不會像普遍MOD那樣一個沖鋒就可以解決戰斗,而在這里你需要靈活動用大腦;首先你要摸清楚對方的實力和兵種,然后仔細斟酌我該用什么兵種,用多少人,在什么地方對我方最有利,只有這樣你才有打贏這場戰爭的把握,正所謂知己知彼,方能百戰百勝。
如果實力不是相差的很大一味的沖鋒,后果將是滅絕性的。當然這只是本MOD對真實傷害的一個設定。
勢力特色系統
在本MOD中,每個勢力不但擁有統一的軍裝每個兵種數據都是根據各項資料精確設計,風格特色獨一無二。不會像其他MOD中同類型的兵種出現在多個國家,同一種騎兵也不會裝備多種不同類型的武器。
而每個勢力的兵種在戰場上作用也十分明顯并且相生相克,讓戰爭不再那么單一,使得打一場戰役真正要靈活運用大腦,正所謂知人善任用其所長。比如金國重騎兵和歐洲重騎兵,他們是完全不同的倆種重騎兵。
歐洲重騎兵手持盾牌屬性偏向防守,能防御任何作戰單位并且能在防御的同時發動攻擊。
但是攻擊就限制很多了,首先單手騎槍的距離和金國雙手長槍就差距很大,在一個單手武器屬性肯定沒雙手的高,并且一旦落馬由于手持盾牌所以攻擊動作很限制,會喪失馬上的戰斗能力。但是強大的防御能力是金國重騎不能比的。
注意:條頓騎士和圣殿騎士也是倆種不同的防御型重騎
金國重騎兵則完全相反,手持重型長兵器屬性偏向攻擊,相比之下更容易發動攻擊,對付一般的兵種只要不是防御特別高,足以一擊致命,而且就算下馬也依然強悍,但是防御就不能跟歐洲重騎比了,并且沒有盾牌,完全喪失防御遠程單位的能力,所以很被動。但是正面突擊能力是歐洲重騎不能比的。
廢除多變的領主性格,還原真正的戰爭游戲
在本MOD中,徹底去除殘暴、狡詐以及無賴這種垃圾性格。爭霸天下是一個以真實戰爭為主的游戲,而不是來搞內政的。像岳家軍個個驍勇善戰、精忠報國怎能出現個無賴?狡詐?這不是扯淡嘛。
其他勢力同上,所以徹底廢除這種垃圾性格,全部換成這種好戰、愛國的正義領主。
從新設定部隊規模提高領主戰爭AI
原版中,一個領主才帶100多個兵甚至幾十個而且精銳兵種寥寥無幾,讓這樣的領主就去打仗這不是扯淡?在本MOD中,對部隊規模從新分配,將普通領主的部隊規模提高2-3倍,實際游戲中為200-400。元帥和國王為400-800。
并且再也不會出現一個領主帶著大堆新兵了。而領主擁有跟玩家一樣的智商懂得培養兵種,讓每一個領主帶領特色兵種的幾率大大提高,更好的展現每個國家的特色。
從新設定的個性酒館NPC
原版中,很多NPC都是擺設,真正能獨當一面的寥寥無幾,在這種以戰爭為主的MOD這些NPC根本不能隨玩家征戰天下。
所以對NPC進行了從新設定,包括性格、特性、臉形以及各項屬性數據,并且根據劇情設定(目前只是構思,劇情以后再添加),加入全新的NPC。將原版16個魚龍混雜的NPC換成了17個可以伴隨玩家打天下的NPC
成型NPC:加入就具備戰斗能力,不需要培養
高寵(加入需要條件)
半成型NPC:擁有一定的戰斗力,但是需要培養
培養型NPC:分為主站和輔助。加入為1級不具備戰斗能力,成型后方可獨當一面
主站NPC:楊業、楊大朗-楊八郎、楊延琪、穆桂英、梁紅玉、關嶺
輔助NPC:素素、烏詩瑪
出身判定:比如楊延昭,是名將楊業之后。大將軍,那肯定是貴族(由于游戲牽扯到西方國家所以只能用貴族概括)了,并且好戰。其他以此類推
為了方便玩家初期起步,所有的酒館NPC都在宋境內
細節特殊優化
優化規模空前絕后包括所有裝備、所有武器、馬匹以及所有在戰場中遇到的。如鮮花戰神的裝備,內個模型在剛做完的時候光披風就800多個面,而且大部分高級兵種都有披風,這樣下去肯定大幅度影響流暢度,于是經過優化一件最好的裝備也就2000個面。
馬木留克的裝備,即便是皇家侍衛全身上下加起來,也不過1000個面。去掉了絕大部分模型的凹凸面,取而代之的是高質量的貼圖,即便如此效果也是十分華麗的,我不能說多好,但是絕對不遜色目前的主流游戲,除非你站到面前仔細去看才能看到其實是平的。
還有很多就不一一說了,總之我的電腦很一般在我測試的時候全是最高級兵種(武裝也是最好的)400人戰場痛快流暢,根本就不卡。
特殊部隊:
部分單一的勢力擁有特殊部隊,但是只在野戰軍中,領主帶的數量稀少,并且總數通過計算器精確計算得到很好的控制,所以不影響平衡。
比如遼這種單一的純步兵,即便各勢力特色在明顯,總的來講也吃虧,所以增加了特殊部隊-燕云十八騎,但是這些特殊部隊的加入都是有一定的根據的,比如燕云十八騎,確實屬于遼國,而且我在電影中也看到了。
遼-燕云十八騎,西亞-馬木留克皇家騎士,蒙古-武裝偵查騎。這些部隊由于特殊,所以不能直接招募,獲得的唯一途徑就是通過俘虜(這也是我經過深思之后的決定)。
野戰軍:
所謂野戰軍是指出征在外的特殊部隊,不受任何領主控制,屬于該勢力的直屬作戰部隊。野戰軍基本都是精銳中的精銳,戰斗力當然也是常規部隊不能比了。比如遼國野戰軍,成員不但擁有燕云十八個騎士......還有很多該勢力最精銳的特色兵種,戰斗力十分恐怖。
領地部隊規模調整:
原版一個領地就300多個兵,甚至還有100多個的,導致隨意倆領主就能攻城的,這完全不符合邏輯。所以在本MOD中想攻城拔寨,必須號召手下領主,仔細斟酌后領大軍進攻,一旦失敗將徹底失去戰斗能力一切都的從長計議。而不是玩家隨便帶100個人就可以橫行無忌的,統一天下不是一天兩天就可以的。
旗手:
專門負責扛旗,不具備戰斗能力,數量根據規模而定。比如100人的部隊,可能會有1-2個旗手。
野外支援:
只要和任何一個野外勢力開戰,方圓N里以內的所有野外相同勢力都會過來增援,而不會像原版看著自己人被砍扭頭就跑的情況。內個時代的軍團以及個幫派都很講究,哪有兄弟被砍不管之說。
戰場地圖:
加入了不影響戰斗小地圖,地圖會持續顯示。原版的一按地圖就不能控制了特別鬧心。
裝備調整:
從新調整了裝備屬性以及武器動作,比如雙手長桿在原版中馬上只能刺,馬下只能從上往下砍,真實中怎么會是這樣,這不是竟扯的嘛。
1、只要不是特別輕的武器都可以雙手/單手切換。
2、很長的武器和重型武器只能雙持。
3、騎槍可以佩盾,但是不能橫砍,可以發動長槍沖刺。
4、重型長桿類武器不能佩盾,可以橫砍,馬上也如此,可以發動長槍沖刺。
5、原版某些武器如騎槍在身上根本不顯示,然后戰斗中突然出來個武器奇怪至極,不符合邏輯。所以所有武器都會攜帶在身上,在身上顯示。
真實傷害:
對原版的傷害判定從新做了調整,使得一個普通士兵身重數刀后依然能繼續打仗這種荒唐的事情排除。在本MOD中采用真實傷害計算。
部分技能突破15上線:
鐵骨、強擊、強弓、強投、騎術、跑動、向導、統御等。
部隊工資以及食物消耗調整:
由于戰爭規模變大了,所以工資和食物消耗在跟從前一樣肯定不合適,所以做了調整。
地圖擴大:
原版的地圖很少用在這種以戰爭為主需要動腦子的MOD會導致還沒布置好對方就沖過來了,那肯定不行,所以將地圖放大到更適合的尺寸。
募兵方面:
原版一次招個幾個甚至還有招不到,在這種大型軍團戰爭MOD肯定不合適。招募最低為5名。特色兵種需要一定的關系才可招募,當然你也可以培養。
增援方面:
無論進攻和防守方增援次數改為15使得更適合這種戰爭MOD;
商人基金調整為3000;
俘虜技能調整為1級15個俘虜;
分封領地不會降低領主關系;
玩家以及NPC經驗提高1.5倍;
由于蒙古擁有火器,所以開啟火器熟練度選項;
提高了商隊的實力;
招募俘虜成功率調整,當說服10級時成功率為百分之百;
封地收入提高;
圍城時間適量減少;
對新建人物的屬性提高。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進入游戲!
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