規(guī)模龐大的3A大作中有數(shù)不清的場(chǎng)景,如果設(shè)計(jì)師在某個(gè)地方有所失誤,就會(huì)導(dǎo)致游戲全盤出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如一位《巫師3》的開發(fā)人員偶然發(fā)現(xiàn),可以打開游戲中所有的門。在kotaku和CDPR設(shè)計(jì)師的采訪中,收獲了不少關(guān)于游戲的奇聞異事,這就是之一。
在開發(fā)《巫師3》血與酒DLC的過程中,一位設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)了這個(gè)可怕的Bug,如此一來玩家可以進(jìn)到游戲中的任何一個(gè)屋子,即使只是作為背景裝飾用的那些,“我們費(fèi)了好大工夫也沒找到原因,”《巫師3》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost說,“這太糟糕了,因?yàn)橛行┪葑永锩娴孛孢B材質(zhì)都沒有,玩家走進(jìn)去之后就會(huì)墜入虛空,處于優(yōu)化限制你不可能把每個(gè)房間都布置好,只能完善那些用得著的。”
Tost和其他設(shè)計(jì)師不得不詳細(xì)檢查游戲世界,試圖找出Bug原因,《巫師3》游戲里門并不是隨建筑自動(dòng)生成的,而是設(shè)計(jì)師逐一安放上去的,這是一個(gè)枯燥冗長(zhǎng)的工作,一些們需要用特定要是打開,一些是保持開放,而一些則是永久關(guān)閉的。
最后他們終于找到了問題的所在,在血與酒的一個(gè)圍攻Dun Tynne城堡的任務(wù)中,CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師決定不讓玩家自己隨便進(jìn)入建筑,而是跟隨進(jìn)度前進(jìn),知道流程走完才可以自由出入,所以設(shè)計(jì)師在任務(wù)開始前鎖閉了游戲中所有的門,而任務(wù)完成后再開放他們。
問題就出在這后一步,由于程序并不清楚哪些門在任務(wù)之前是永久鎖閉的,哪些是可以開放的,所以就將游戲中所有的們都設(shè)定為開啟,“這導(dǎo)致了游戲中所有門都打開了,”Tost說,“我還記得解決這個(gè)問題的過程很辛苦,任務(wù)設(shè)計(jì)師得重新走入游戲中的每個(gè)門,一個(gè)個(gè)加上標(biāo)記:‘這個(gè)們之前是關(guān)著的,任務(wù)完成后需要重新打開’?!?
牽一發(fā)而動(dòng)全身,游戲設(shè)計(jì)并非易事,一點(diǎn)點(diǎn)小錯(cuò)誤就倒是大規(guī)模返工,這也是游戲會(huì)出現(xiàn)跳票延期的原因之一,“這些都是你未曾意料過的小差錯(cuò),但是他們導(dǎo)致了巨大的問題,”Tost說,“你想不到如此小的事情會(huì)搞得全盤一團(tuán)糟?!?
下一個(gè): 《火焰紋章無雙》軍師路弗雷、露琪娜等參戰(zhàn)!
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