·當時受限于游戲容量而挖空心思的“活用”相同形象的資源,即使到如今的游戲中也經常可以發現相同的例子。
·如此低的容量做出“生動”的游戲來,真的是游戲性專攻的時代。
·怪物移動的秘密!這個小蝸牛敵人從橋上慢慢走進水里我們玩起來時感覺理所當然,不過那時的游戲根本沒有“地形判定”這種高端設定,實際上是制作人預先做好小蝸牛動作后再和背景組合起來。
·櫻井政博先生還公開了珍貴的當時的游戲完全設計規劃圖,這可是1990年制作的哦。
·如此詳盡細致的策劃對于如今的立志從事游戲策劃的人來說也是教科書級別的存在。
·即使是如今看來,游戲中也有很多還沒解開的迷和各種彩蛋。以下畫面非真·骨灰級玩家只能跳河。
·任天堂的游戲為什么好玩?因為“任天堂的游戲不是靠容量來評判質量的”。
瀏覽量:02017-07-31
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-28
瀏覽量:02017-07-24