E3展公布了的開發(fā)了十年之久的《最后的守護(hù)者》,他的試玩區(qū)位在 Sony 包廂后方的一扇門后,將近一小時(shí)的試玩過程一次僅容許四名記者參加,Sony 讓我們?cè)囃媪诉@部作品的前 40 分鐘,而我必須說:這和我想像的完全不一樣。
「很像 PlayStation 3 的重製版本。」那天我經(jīng)常聽見類似的話,談?wù)摰闹黝}大家心照不宣。我的意思是,游戲畫面看起來有點(diǎn)古老。因?yàn)楸咀鞑ㄕ鄣拈_發(fā)過程,游戲製作技術(shù)無法在首發(fā)影片中完全發(fā)揮這點(diǎn)似乎就不大稀奇了(Final Fantasy XV 的試玩也有這樣的問題)。
但比起前面的問題,上田文人備受期待的第三部 Sony 游戲應(yīng)該會(huì)讓許多人感到驚訝。雖然畫面貼圖有些單調(diào),但我現(xiàn)在說的是一部單人模式的游戲,加上封閉的試玩環(huán)境,畫面與聲光效果呈現(xiàn)出來的古舊感其實(shí)挺不錯(cuò)的。然而,這并非一款普通的游戲。在我看來,心心念念這部作品的 PlayStation 玩家們會(huì)原諒開發(fā)團(tuán)隊(duì)在畫面呈現(xiàn)上的不足之處。
我扮演游戲裡的男孩,與被鍊子拴住脖子的巨鷹 Trico 共處一室。Trico 的身側(cè)插著兩支長(zhǎng)矛,脾氣暴躁的猛獸在男孩拔出第一支矛時(shí)把他撞得昏了過去;第二支矛在喂食了巨鷹之后就能拔出來,而接下來我會(huì)遇到第一個(gè)難題。
因?yàn)橛螒蛑械陌存I提示錯(cuò)誤,導(dǎo)致我無法爬上架子取得桶子裡的食物。一開始提示跳躍是三角,這部分還沒問題,第二段的動(dòng)作需要 R1 鍵讓男孩抓住架子,但畫面跳出的提示卻是左搖桿,這表示我必須得問製作人接下來如何進(jìn)行,他告訴我提示的部分「仍在開發(fā)中」。僅僅試玩不到五分鐘就出現(xiàn)問題。接下來我還碰上兩次因操作問題而無法繼續(xù)的情況,故事本身并無問題。
那些可能都不代表什麼,程式碼舊了也說不定。但游戲提示難以置信的粗糙:畫面角落跳出來的黃色提示方塊一個(gè)覆蓋前一個(gè),若我重複回到提示點(diǎn)上,畫面邊上就會(huì)出現(xiàn)如瀑布般傾洩的小方塊,看起來有點(diǎn)混亂。在玩之前,考慮到上田在這部作品的開發(fā)花了多長(zhǎng)時(shí)間,我覺得至少游戲應(yīng)該已經(jīng)完成了,但我看到的卻不是如此。
雖說如此,但它也有優(yōu)點(diǎn)。上田在這部作品中灌注了不輕易妥協(xié)的渴望,這是他的故事,就該由他來敘述。Trico 眨著眼睛,眼中反射的光芒彷彿狩獵中的貓,牠的動(dòng)作非常逼真,偶爾的呼嚕聲也讓我忍不住想摸摸牠。熟悉游戲整體規(guī)則之后,謎題的設(shè)計(jì)讓人滿意,而且場(chǎng)景中的每個(gè)房間都令人驚奇。玩家可以呼叫 Trico 來讓男孩攀上牠的背,或是讓 Trico 撞開障礙物。雖然游戲前期有點(diǎn)小波折,但我開始享受這部作品的樂趣了。游戲讓你盡情探索裡面的世界,雖然製作技術(shù)不甚完美,鏡頭移動(dòng)方式有時(shí)可能會(huì)令人惱怒,但整體而言,場(chǎng)景是非常壯觀而吸引人的。
《最后的守護(hù)者》非常有可能成為今年最具話題性的作品,也希望它能因其好的一面來引起人們討論。作為一部 PlayStation 3 時(shí)代的游戲企劃,想起當(dāng)初的我竟覺得這是部過時(shí)的作品實(shí)在很蠢。充滿這部作品的憂郁氛圍代表了上田的精神,粉絲們也同樣了解這點(diǎn)。無論最終呈現(xiàn)如何,《最后的守護(hù)者》會(huì)被人銘記,它會(huì)是老派玩家必買不可的游戲。然而面對(duì)某些惡意的負(fù)評(píng),它是否能安然度過并獲得那些習(xí)慣主流作品與龐大世界觀的玩家們青睞,就會(huì)是另一段故事了。
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