在1月21日的新聞發布會上,微軟給廣大用戶帶來了許多的驚喜,其中之一就是伴隨著Windows 10而帶來的DirectX 12。DirectX 12的推出,對改善目前的游戲品質,提高玩家的體驗有著深遠的影響。通過測試我們可以看到,DirectX 12可以有效的解決舊版API的CPU瓶頸。
著名硬件測試網站 Anandtech 收到一份《星群》基準測試版,這個版本本來是為了測試 AMD Mantle 的 API 數據,現在修改后也可以用來測試 DirectX 12。
從實際測試中得知,雖然測試動畫的圖形和光影效果千變萬化,出現的各種大小不一的單位也十分繁雜,但是 DirectX 12 依然保持著十分良好的幀率。
《星群》演示:
Anandtech 在多款顯卡上依次對 DirectX 12 進行了測試,這些顯卡包括Nvidia GTX 980,GTX 750 Ti和GTX 680,以及AMD R9 290X,R9 285和R9 260X,并使用了即將發布的 WDDM 2.0 驅動程序。實驗結果出乎眾人預料,即使現在還僅僅是早期版本,但是 DirectX 12 已經表現出比之前版本更強勁的性能。
這樣的結果讓所有人驚喜,更高效更強勁的性能預示著未來開發人員將顯著提升游戲的質量和體驗,而不用再遭遇玩家各種“縮水”吐槽。同時也讓外界對 GDC 2015 上更深入的了解 DirectX 12 有了許多期待。
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