很多游戲品牌在系列正傳大獲成功之后,或許是出于興趣,或許是游戲廠商想要開拓新的戰場,通常就會推出一些衍生的作品,不同于原作系列的劇情方向和 角度,卻又基于原作游戲世界背景或角色設定,而進行獨立創作改編而成的,就是衍生游戲,也叫做派生游戲。部分衍生游戲的影響力和受歡迎程度甚至超過了原 作,堪稱青出于藍而勝于藍。今天就讓我們來看看史上最成功的衍生游戲TOP10!
第十位:《死或生:極限沙灘排球》 類型:運動休閑
原作:《死或生》 類型:3D格斗
從來沒有哪款格斗游戲擁有像《死或生》這樣多魅力十足的女性格斗家角色,開發公司TECMO也很清楚的認識到其中的價值,并開創性的在格斗游戲 中引入了乳搖的概念。除了3D格斗外,還有哪種游戲類型能更好的讓“球”搖起來呢?那自然是沙灘排球了。陽光、沙灘、泳裝、美女,通過排球融合在了一起, 墊球、跳躍、扣球,大幅度的動作也使得“球”搖曳的令玩家目眩神迷,雖然游戲的評價算不上很高,但銷量還是可圈可點,也著實吸引了許多眼球。
《死或生5》
《死或生:極限沙灘排球》
第九位:《勇者斗惡龍:怪獸篇》 類型:收集養成
原作:《勇者斗惡龍》 類型:角色扮演
任天堂口袋妖怪的成功讓當時在日系角色扮演游戲領域呼風喚雨的艾尼克斯有些坐不住了,1998年以后日本電子游戲市場持續萎縮,艾尼克斯已經不 能像以前那樣隔一兩年出一部《勇者斗惡龍》,賣上幾百萬份然后開個慶功宴接著著手準備下一作,于是,《勇者斗惡龍:怪獸篇》橫空出世。游戲的特點就在于大 量怪物的收集和養成,在原作龐大的怪物庫和法術系統的支持下,游戲的戰斗和養成的樂趣都毫不遜色口袋妖怪,但游戲劇情過于淡化,迷宮場景單一,各種小缺陷 也導致了游戲并沒能達到口袋妖怪的高度,但依然給很多老玩家留下了深刻的印象。
《勇者斗惡龍》
《勇者斗惡龍:怪獸篇》
第八位:《輻射:鋼鐵兄弟會》 類型:戰旗戰略
原作:《輻射》 類型:角色扮演
作為鬼才工作室黑島的代表作之一,《輻射》為玩家帶來了一個龐大的、充滿了未知的廢土世界,除了玩家的冒險故事外,廢土大地上每天都在發生著各 種故事,《輻射:鋼鐵兄弟會》所講述的就是其中的一個故事。和《輻射:拉斯維加斯》這樣的外傳作品不同,游戲采用了當時因為《盟軍敢死隊》流行起來的實時 戰術模式(晨星:其實可以選擇回合模式的,但基本沒人這么做),同時融合了大量游戲原作的龍與地下城模板式養成元素,在主線之外則加入了大量的隨機觸發事 件,讓冒險和戰斗過程都充滿意外和樂趣,也為游戲贏得了非常好的口碑。
《輻射2》
《輻射:鋼鐵兄弟會》
第七位:《爐石傳說:魔獸英雄傳》 類型:卡牌對戰
原作:《魔獸世界》 類型:MMORPG
《魔獸世界》作為全球最成功的MMORPG,想要在游戲之上更進一步開發新作無論對于暴雪還是任何游戲公司來說都是難以完成的任務,還要承擔難 以估量的利潤損失風險,于是暴雪選擇了一種聰明的方式來利用魔獸世界的品牌影響力,那就是衍生游戲。《爐石傳說》就是在這樣的情況下誕生的產物,我們所熟 悉的魔獸英雄們坐在了牌桌的兩頭,不再舞槍弄劍而是用智慧來決一勝負。游戲迅速風靡全球,雖然談不上超越,但在MMORPG的核心用戶基礎上,也獲得了大 量休閑玩家的青睞,堪稱衍生游戲的典范。
《魔獸世界》
《爐石傳說》
第六位:《最終幻想戰略版》 類型:戰棋戰略
原作:《最終幻想》 類型:角色扮演
《最終幻想》系列擁有著多不勝數的衍生游戲,從瑪娜傳說到紛爭再到最新的節奏劇場,其中最被玩家所稱道的則是這款常常被縮寫成FFT的《最終幻 想戰略版》。剛剛加入史克威爾的游戲開發鬼才松野泰己被委以重任,用另一種模式演繹了《最終幻想》系列所特有的深邃厚重世界觀,戰棋的模式不僅沒有讓游戲 的劇情部分因此淡薄,還大大加強了角色扮演游戲中所不足的戰斗樂趣,也使得游戲的評價和銷量都毫不遜色于原作系列。
《最終幻想13》
《最終幻想戰略版》
第五位:《魔法門:英雄無敵》 類型:戰棋戰略
原作:《魔法門》 類型:角色扮演
對于大部分國內玩家來說,魔法門這三個字幾乎可以和英雄無敵直接聯系在一起,卻殊不知,其實《英雄無敵》僅僅是《魔法門》的一個衍生作品。作為 和《創世紀》、《巫術》齊名的三大西方奇幻角色扮演游戲系列,《魔法門》也發行了超過十部,并擁有著一批忠實玩家,但過于核心向的游戲模式使其遠不如自己 的衍生作品《魔法門:英雄無敵》出名。《英雄無敵》系列很好的利用了魔法門的龐大世界觀,融入了建造與探索的內容,將英雄的概念加進游戲中,不同的生物配 合和魔法的應用讓戰斗過程充滿了變數和思考的樂趣,也堪稱策略游戲的佼佼者
《魔法門10:傳承》
《魔法門之英雄無敵6》
第四位:《馬里奧賽車》 類型:競速休閑
原作:《超級馬里奧》 類型:動作冒險
如果按銷量來排這個榜單,那么單作銷量超過3500萬,系列銷量破億的《馬里奧賽車》完全可以坐在冠軍寶座上笑傲群雄。但綜合來看作為一款衍生 作品,《馬里奧賽車》卻沒有讓玩家覺得耳目一新,甚至超越原作的潛質,更多的則是借用了《超級馬里奧》的盛名以及任天堂的宣傳銷售策略堆積起來的銷量。不 過游戲的品質并沒有什么可以挑剔的地方,從一款休閑賽車游戲來說,優秀的手感,熟悉的角色輕松就能夠讓歡笑在客廳回蕩。
《超級馬里奧》
《馬里奧賽車》
第三位:《反恐精英》 類型:團隊射擊電子競技
原作:《半條命》 類型:第一人稱射擊
如果討論業內口碑最好的游戲公司,Valve絕對可以占據一席之地,其中很大一部分的原因則在于Valve所秉承的開源理念。在這個理念的支持 下,一款玩家使用Valve旗下第一人稱射擊游戲《半條命》源代碼開發的衍生游戲《反恐精英》誕生了,并支撐起一個時代,一個電子競技的時代。在當時的射 擊游戲電子競技領域,被《雷神之錘》等游戲占據著,各種怪異的武器,快速旋轉的視角,死亡后迅速的重生的模式也讓并不了解游戲的觀眾看的一頭霧水,《反恐 精英》則大大加強了團隊競技的策略性和對抗的精彩程度,很多我們至今耳熟能詳的電競明星選手也都是經由《反恐精英》而被人所熟知,而當時網吧中不絕于耳的 槍聲相信對老玩家來說也是值得懷念的記憶。
《半條命2》
《反恐精英》
第二位:《DOTA2》 類型:MOBA
原作:《魔獸爭霸3》 類型:即時戰略
Valve的開源理念促成了《反恐精英》的誕生,而《魔獸爭霸3》功能強大的地圖編輯器加上玩家的智慧和想象力,則誕生了無數的樂趣十足的小游 戲,其中也包括一款開創了MOBA時代的偉大作品,那就是《DOTA》。全新的對抗理念和團隊協作模式讓戰斗過程擁有著一種難以言喻的魔力,使得玩家樂此 不疲。嚴格來說,《DOTA》并不屬于任何人,全球數百萬玩家的參與和反饋,多位接手的制作人持之以恒的新英雄開發與版本更新,共同促成了《DOTA》的 輝煌,而最后,《DOTA》也終于脫離了《魔獸爭霸3》的制約,成為了一款真正獨立的衍生游戲。
《魔獸爭霸3》
第一位:《魔獸世界》 類型:MMORPG
原作:《魔獸爭霸》 類型:即時戰略
誰也沒有想到,一款背景設定和精細扯不上邊的即時戰略游戲之中,卻誕生了全世界最成功的衍生游戲---《魔獸世界》。我們無須用更多的言語來描 述《魔獸世界》是如何成功,甚至很多人已經忘記了,在黑暗神廟、冰冠要塞和我們所戰斗過的強大敵人,其實只是《魔獸爭霸》中一個個只有四個技能六格背包和 一種攻擊姿勢的小人。
《魔獸爭霸3》
《魔獸世界:德拉諾之王》
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