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《沉睡之間》牛游戲點評7.7 童年噩夢恐怖歸來

時間:2014/08/18 16:29:45 編輯:Ocean

我們對黑暗的恐懼似乎從未改變過,雖然抵抗力隨著心智的健全產生了變化,但那些未知又無法抗拒的事物總會對人的心靈產生威懾。這也正是恐怖游戲始終遵循著的創(chuàng)作理念。在《沉睡之間(Among the sleep)》中我們扮演只有兩歲的小主角,在介于現(xiàn)實和虛幻之間的世界里進行一次探險,將再次體驗到兒時對黑暗的恐懼。

但恐懼不止來源于黑暗……

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《沉睡之間》預告片:

 《沉睡之間童年噩夢恐怖歸來

《沉睡之間》帶給我們的恐怖更多是來源于內心深處的,作為一款第一人稱恐怖冒險游戲,在視覺上構建了良好的恐怖氣氛,在場景設計上我們能感受到一些《愛麗絲夢游魔境》式的暗黑童話氣息,超現(xiàn)實主義美學得到了發(fā)揮,熟悉的自家房間,空曠的游樂場等似曾相識的場景依然能把你嚇個不輕,也不缺乏細節(jié)元素;作為一款低成本游戲整體美術效果令人滿意。雖然有些幀數(shù)不足的優(yōu)化問題,還有少量的貼圖bug,但對游戲體驗影響不大。《沉睡之間》預告片:

《沉睡之間》牛游戲點評7.7 童年噩夢恐怖歸來
熟悉的家庭環(huán)境 但光影的基調卻令人感到不安

游戲對主角能力有很大限制。你只是個兩歲的孩子,面對危險無法做出反抗。雖然不能反抗的主角在很多游戲中都出現(xiàn)過,例如近兩年的就有大家熟悉的《逃生》;但這種壓迫與絕望感在一個幼兒身上被加以數(shù)倍放大了,自身的弱小不斷的對玩家進行強烈的心理暗示,每一步的前進都異常小心。同時又非常巧妙的引發(fā)了玩家的共鳴:因為不可能每個人都去過精神病院,但一定每個人都經歷過童年。我們大多都有過小時候夜里獨自在屋里睡覺的經歷,或者爬到過衣櫥里面去,不論是黑暗還是封閉的空間都會使我們內心緊張不安,游戲的過程中我們時而也回想起自己曾經的夢魘,別以為已成人的你就不會被看似幼稚的東西嚇到!這種后怕將比血腥殘忍的畫面帶來的感覺更加真實。

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半掩的門最嚇人
《沉睡之間》牛游戲點評7.7 童年噩夢恐怖歸來
充滿迷霧的森林更嚇人

除了不能反抗之外,另一方面游戲對主角行動能力也有很大限制。符合幼兒的特點的爬行動作速度較快,而且在這樣貼近地面的低視角下仰視這個世界,扭曲的畫面無疑帶來了更強的沖擊力,造成心理和視覺上的雙重壓迫。可以說這是本作在恐怖設計上最大的亮點,確實達到了不俗的效果。而且由于站立狀態(tài)下動作過于緩慢,如果跑動則會引起更強的噪音引來怪物,進而對玩家選擇性有了進一步的制約,多數(shù)時候還是會老實的“匍匐前進”,使恐怖體驗得以持續(xù)。

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母親的臉其實真夠嚇人了

說到怪物,《沉睡之間》中唯一的怪物就是一只“樹妖”(姑且稱之為樹妖吧),看起來很像是某本童話書里的怪物,是噩夢聚集的產物。它的存在就好比是《寂靜嶺2》中的三角頭,總會不時的出現(xiàn)又瞬間消失,有時候叫人搞不清是它害怕主角還是主角害怕它。因為實際上只到游戲末期它才對我們產生了真正的威脅。游戲在節(jié)奏上一直在追求一種“循序漸進”的效果,前半段只是依靠場景來塑造恐怖體驗,怪物并沒有多我們造成實質上的威脅。只有到了最后一章,將“恐怖動作冒險”的概念才完全顯露出來,我們要借助桌子下,櫥柜中躲避“樹妖”的搜尋,要小心碰碎散落在地的酒瓶,因為那樣會招惹它的注意,被發(fā)現(xiàn)就會導致游戲結束。這種潛入玩法和游戲風格結合的相當精妙,可惜的是沒能在流程中發(fā)揮出大的作用。解謎的意義更多只是行動的過程,沒有很強的“迷”在其中。雖然游戲結構上是由淺入深的,但回顧前半部分的體驗確實顯得有些單薄。

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收集四個和記憶相關的物品 就是游戲的主要目的了

泰迪熊的設計也是如此,在場景過于黑暗的時候你可以按F鍵拿出泰迪,它會發(fā)出燦爛的光芒為你驅散黑暗,雖然很微弱卻帶給我們強烈的希望。這個設計充滿了美好的童真,甚至可以稱得上是神來之筆,但實際作用卻幾乎等于零。最后成為了單純的形式逐漸被我們遺忘了。所以最后在泰迪熊被怪物搶奪撕裂的時候,給我們造成的感情觸動沒有想象中應有的那么大,因為泰迪并沒有在游戲過程里真正的深入人心,沒有成為歷險過程中真正不能失去的朋友。最后縱觀整個游戲內容就幾乎都是玩家在驚悚的場景里自己嚇唬自己,好在游戲流程非常短,在我們沒有完全發(fā)覺游戲性的空洞之前它已經結束了,制作團隊倒是很聰明。

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泰迪熊是最好的伙伴
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抓住你了

但《沉睡之間》比起很多刻意簡化游戲性的游戲還是要更懂得要領,一些細節(jié)的刻畫上雖然不夠完全,但都起到了好的作用,總體來說他們的方向沒有錯誤,只是還沒有做到位,讓游戲看起來更像是一部試驗品或者是Demo。

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末期的高潮部分表現(xiàn)手法很成功

而游戲的劇情值得單獨作為一個優(yōu)點來評價,游戲在故事上沒有經過太多交待,對白數(shù)量少的可憐,但我們從一開始就能感受到母親的性格略微有一些神經過敏,在之后的冒險中游戲場景和物品等等也給我們帶來暗示,虛幻世界中孩子雜亂的簡筆畫,隨處可見的空酒瓶,墻上的壁畫等等,依靠這些線索我們不難猜出最后的結局,這故事并不復雜,情節(jié)也毫無波瀾——但卻發(fā)人深省。其實一個好的劇本不一定要設定多么復雜,只要能貼近生活就會引發(fā)出共鳴。童年的陰影或許會影響到一個人的一生,所以請善待你的孩子。如此簡單的道理也同樣擁有深度且具有教育意義。

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圖畫中包含隱喻

《沉睡之間》同樣有支持Oculus Rift的版本,相信當將來有朝一日虛擬現(xiàn)實技術能夠普及到尋常百姓家的時候,必定會帶來一次交互體驗的新革命。當然再坐的各位還是要用傳統(tǒng)外設來體驗游戲了。如果你對這款恐怖小品有興趣,它獨特又充滿童趣的恐怖氛圍值得嘗試,畢竟通關也用不了多長時間;至于漢化問題,只要你有小學英語水平就毫無壓力了~而且,能夠在游戲過程中回想起童年的某些經歷,也是難得的一種體驗。只要有愛,黑暗就不再可怕,愿圣光與各位同在。

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