現在大家已經司空見慣了,只要有某個大作跳票,相應的發行商股價就會下跌。GTA5是這樣,《生化奇兵:無限》是這樣,現在《看門狗》也是這樣。育碧在公布《看門狗》和《法外之徒》跳票至2014以后,股價跌出了26%。但這些鼠目寸光的投資者不懂,游戲產業和其他產業市場是不一樣的。
游戲跳票的原因有很多。從最根本的原因講,游戲跳票一般是由于開發過程出現了問題,原定的時間進程安排不再適用,開發組低估了某個環節的時間消耗,或者在發售之前發現了關鍵bug,導致臨時進行修改。對于這些情況,我們都可以認為,游戲跳票是發行商出于確保產品質量的考慮而采取的措施。這次,育碧是這么說的:
“我們知道,你們許多人都在好奇,為什么在這個時候跳票?我們自己也掙扎了很久究竟要不要跳票。但從最一開始,我們就已經決定了自己的態度,我們堅決不會犧牲游戲品質。所以越到制作末期,一切都開始趨于明朗,我們也開始意識到自己需要更多時間對游戲進行完善與優化,這樣才有可能為玩家打造真正出色難忘的游戲體驗。”
雖然各種官方聲明的真實度都非常值得懷疑,但在游戲業界,這種說辭一般都是真實情況。大作真的需要長時間的完善優化。GTA5和《生化奇兵:無限》就是最近兩個很好的例子,它們發售以后都大受好評,游戲中的bug也幾乎沒有。所以某種程度上,核心玩家對于游戲跳票是非常理智的,甚至非常尊重跳票的游戲公司。跳票總好過發售半成品游戲。
現在我們回到最初的經濟問題,投資者們在看到游戲發行商推遲發售游戲大作的時候,不應該選擇拋售股票,反而應該選擇適度補倉。在筆者看來,這些高期待大作在跳票的時候,它們的期待值反而會越飆越高。雖然圣誕檔期是游戲發售旺季,但玩家們對游戲的期待是不分淡季和旺季的。而當《看門狗》和《法外之徒》上市的時候,它們面臨的競爭會很少,期待值會依然很高。如果說跳票真的會影響銷量的話,筆者表示只可能向好的方向影響。
投機的股票投資者光憑GTA5就能賺許多錢。當初它被宣布跳票的時候股價跌至12.23美元,等發售以后漲到了17.00美元。
大型游戲發行商或許會玩許多貓膩,現在市場轉變太快,世代轉換即將到來。但游戲跳票絕對不應該成為拋售股票的理由。
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