游戲界有很多已經(jīng)陪我們走過了數(shù)個(gè)甚至十?dāng)?shù)個(gè)年頭的游戲系列,但是走得遠(yuǎn)不代表走得好,不少經(jīng)典的系列都已經(jīng)走上了下坡路,今天我們就來總結(jié)一下那些本該很優(yōu)秀但是卻很“奇怪”的賣不出去了的游戲系列。
《鬼泣:DMC》
《鬼泣》系列的銷量很難給出一個(gè)具體的數(shù)值,據(jù)統(tǒng)計(jì)《鬼泣》系列的銷量大概在一千萬份左右,其中3代和4代分別貢獻(xiàn)了大約4百萬和2百萬,其中四代銷量的低迷也許和多平臺(tái)有些許關(guān)系。
根據(jù)卡普空給出的數(shù)據(jù),《鬼泣:DMC》的銷量大概在110萬套左右,盡管這部游戲發(fā)售的時(shí)候主機(jī)的占有量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《鬼泣4》時(shí)代的數(shù)字,但是《鬼泣:DMC》的銷量并不是很令人滿意。一方面是由于老粉絲對(duì)于但丁的新造型不滿意,另一方面跟過早登陸PC平臺(tái)有很大的關(guān)系。
不管這個(gè)系列會(huì)走向何方,我們確定的是下一部作品一定是《鬼泣5》,主角但丁的造型也一定會(huì)回歸本源。
《吉他英雄:搖滾戰(zhàn)士》
有些經(jīng)典的游戲系列摔一跤之后還能站起來繼續(xù)前進(jìn),但是有些摔倒之后就站不起來了。動(dòng)視的《吉他英雄》無疑就是后者,這個(gè)游戲系列曾經(jīng)站在游戲界的頂峰,2007年的《吉他英雄:搖滾傳奇》是第一部賣到了10億美元的游戲作品。
從這點(diǎn)來看,這部游戲非常成功,但是《吉他英雄》永遠(yuǎn)不可能再達(dá)到這種成績(jī)了,隨著市場(chǎng)上的音游越來越多,越來越優(yōu)秀,《吉他英雄》的輝煌也成了歷史。系列的第六部作品《吉他英雄:搖滾戰(zhàn)士》在2010年的銷量還不到100萬份,遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于《吉他英雄5》。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》
Epic的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是微軟平臺(tái)獨(dú)占的瑰寶,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》在發(fā)售的第一個(gè)月賣出了300萬份就是極好的證明,而本系列的前兩部作品更是賣出了1200萬份的好成績(jī)。即便《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》只是個(gè)前傳作品,也非Epic親自開發(fā),它也應(yīng)該是一部暢銷作品。
但事實(shí)是,玩家們對(duì)這部前傳并不買賬,在2013年五月的銷量榜上這部作品僅僅排到了第三,奪得頭籌的《生化奇兵:無限》賣出了878000份,不管《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》的銷量到底是多少,微軟肯定非常不滿意。
說到前傳,《戰(zhàn)神:弒神自封》可以說和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》走了同樣一條路。《戰(zhàn)神》系列一直是玩家炙手可熱的游戲,《戰(zhàn)神3》在幾天之內(nèi)就賣了數(shù)百萬份。
這是《戰(zhàn)神3》三年之后的首部作品,究竟是什么使得玩家對(duì)其失去了興趣呢?
毫無疑問這個(gè)系列終會(huì)回歸,但是在回歸之前制作組一定會(huì)大大的休息一下,然后做出一部真正優(yōu)秀的作品出來。
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝?/strong>
這部作品并不算是一部《生化危機(jī)》,聰明的卡普空可能很清楚這部游戲很難賣出多少銷量,于是就把它發(fā)在了3DS平臺(tái)上面,真是太機(jī)智了。
雖然在3DS上圈的七七八八之后這部作品登陸了PC、Xbox360和PS3,但是大多數(shù)人連看都懶得看一眼。于是顯而易見,銷量非常難看。
我們只能期待《生化危機(jī)7》是一部能讓我們哆嗦起來的《生化危機(jī)》了。
上一個(gè): 《阿加雷斯特戰(zhàn)記》中文智能安裝版下載發(fā)布
下一個(gè): 再度模擬宇宙?PS4攜“史上最強(qiáng)主機(jī)”廣告來襲
瀏覽量:02013-10-24