《獵殺潛航3》采用全新的3D引擎繪制各式各樣的潛艇,無論外部還是內艙都將完全按照二戰時的潛艇制作。同時游戲會真實地呈現出大海的環境,使得玩家能夠感受到海戰的氣氛。游戲中玩家扮演一名U型潛艇船長,向艇內海軍人員下達指令,通過聲納和潛望鏡尋找敵人,用水雷攻擊敵人的艦艇、破壞他們的甲板,或運用狼群戰術攻擊敵人。
二次世界大戰中,法國被德國打敗,英軍和部分法軍由法國北部港市敦克爾克撤離逃往英國,德國的U式潛艇是盟軍在海洋上最可怕的噩夢。戰爭前期,德國的“grey wolves”潛艇肆無忌憚的襲擊英軍,切斷他們的后方補給線。邱吉爾后來承認:“我真正害怕的就是德國的U式潛艇。”
育碧出品的《獵殺潛航3》(Silent Hunter Ⅲ)正是以大西洋海戰為背景,殺與被殺、榮耀與死亡并存。從游戲的演示畫面給人的第一印象十分精美。育碧羅馬尼亞分部表示:畫面就是要真實、生動。游戲的靈感來源于由沃爾夫剛·彼得森導演的反映潛艇戰的一部出色的德國影片《從海底出擊》(Das Boot)。
作為一款潛戰模擬游戲,《獵殺潛航3》的作戰自由度非常高,玩家可以使用各種不同的戰略贏得勝利。魚雷控制面板上可以設置發射距離、搜尋敵艦,導航模式等,玩家可以使用聲納探測,操縱甲板的高射炮火,將報告發回總部,還可以詳細分配每位船員的工作。
游戲的操作雖然繁瑣,詳細的用戶指南可以使玩家很快融入到游戲中,每個命令圖標上的圖案非常形象,即使你對于海戰是個新手,不知道出港口后是左轉舵還是右轉舵,你也可以隨心所欲發號施令。
比起再現歷史的模擬潛艇戰,《獵殺潛航3》還有一個全新的特點是游戲中的所有事物都制作得栩栩如生,海灣上一字排開得U式潛艇,海鷗在頭頂翱翔,擴音器里放著德國國歌,當玩家指揮潛艇駛離威廉港進入冰冷的南海期間視角變化自然,你可以看到主工程師在控制室調配人員。
各負責人用德國方言發號施令,你甚至可以聽到輪機艙中船員們對美國北達科他州東南部城市法戈竊竊私語…… 游戲的細節制作也是相當精細,你可以看到船橋的瞭望員用雙筒望遠鏡注視著四周的情景;英國的驅逐艦在美麗的夕陽下沉落深邃的海底,在緊張的貓捉老鼠的游戲中將敵軍驅逐艦擊沉是多么美妙。
你是在地圖上到的船還是在視野上?地圖上的話 一般都是延時報告, 你點下船的圖標 看下報告船只的時間 看看你現在的時間 然后算下 這時間內他航行的距離 看看你有沒有攔截住
要是視野的話在水面的了望狀態時聲納是不工作的 要潛水聲納才工作另外無大霧大風海浪晴天的最良好視野半徑大概有6-7千米潛水后聲納工作半徑在0-20千米船只的航線 和我們作圖后畫的航線 是有誤差的(有次我把海圖放到最大然后結合聲納和視野作圖,畫敵船的航線在10千米外敵船現實航線和我畫的就重合不了了)你等不到船就是因為 船只已經出了你的視野了,只有在潛水狀態用聲納捕捉了。
合理的搭配 “機械專業”“魚雷專業”“通訊專業”“觀察專業”士官,顯得尤外重要。我目前駕駛的是IXC型潛艇,軍官級不算,士官專業配備如下:
“機械專業”四名(兩名上崗,兩個休息)
“魚雷專業”四名(戰斗過程中直接上崗,航行中休息)
“通訊專業”四名(兩名上崗,兩個休息)
“觀察專業”兩名(一名上崗,一個休息)
“炮手專業”零
“防空專業”一名(防空兵的火炮能力也不錯,關鍵要有炮火專業的軍官在艦橋上就行)
“維修專業”兩名(平時串插其他工作,出現情況直接上崗)
“醫療專業”一名
“指揮專業”一名
關于游戲
目前我的職業生涯進行到1941年初期,史實上,這段時間是德國潛艇稱雄大西洋的年代,除偶爾能在英倫三島的西北部,西南部遭遇大型護航運輸船隊外。其余時間都是在歷史航道上伏擊零星的運輸船舶,敵方艦隊根本沒有遭遇過。
而以前那種潛入對方軍港偷襲停泊船只的戰術完全失效,我曾經無數次嘗試過了,做為《獵殺》系列作品的老手們都能做到安全到達軍港目標區,這都不難,讓我困惑不解的是,所有我去過的港口里永遠是空空如也。
最變態的一次,我在港口潛伏了一個星期的時間,唯一的一次接觸是有船舶向港口駛來,運輸船C3型號,我正調整魚雷參數的時候,C3居然從游戲里消失了,我所說的消失是從潛望鏡的鎖定狀態上,聲納儀上完全消失了。
仿佛人間蒸發掉一樣,而與其平行的一艘驅逐艦卻安然無恙,正常循航。我當時一口氣悶在胸口,沒憋死過去。后來的幾次任務中,也有過類似的案例。我的分析是,《獵殺Ⅲ》的港口在設計上變了,雖然港口附近海域屬于運輸船集中區。
但船舶的出發點全部設定為在港口外海域隨機出現,一旦船舶(非巡邏隊,特指有意接近港口的遠航船只)接近港口到一定距離,自動就被清除掉了,“港口”完全變成了擺設。感覺這個設計讓玩家會非常的不爽,因為二戰史實記載中,潛艇突襲港口戰術是非常重要的組成部分,削弱了這個環節,玩家肯定不會買單。
我呢,也沒辦法,看在這個游戲其他的優點上,就放過人家一馬吧,畢竟我用的還是D版呢。船員屬性系統可以說是此次更新內容的亮點,同樣也是敗筆所在。缺乏“便捷操作”的前提條件下,這個系統可以完全評價為雞肋。
游戲過程中,有時候我不得不用鼠標去拖著一個個的小人頭象換來換去,稍不小心沒換上,自己還不知道的話,實戰中就慘了。潛艇的整體戰斗力會大打折扣。讓自己多數的時間呆在航海圖紙上,一旦發現情況。鍵盤操作時間快速降到1X,否則錯過了戰機,后悔莫及。
一場戰斗之后機械室那邊馬上更換人手,必須地。被驅逐艦追殺,潛航時候也注意機械室內人員的勞累程度。有事沒事兒到人員表那里看看,有累得差不多的就換批人,別等到累成“感嘆號”了才更替人手,沒有你這么沒心沒肺當老板的。
17、有時候發現魚雷裝卸停滯住了,派了人去修理潛艇也不干活了,那就請你把“靜音航行”命令取消了先。謝謝。同理,你發號施令的時候,看看你指揮室里有沒有CE副官,要不你喊破了喉嚨,命令也傳達不出去的。
18、魚雷攻擊各類船只的“吃水深度”提高1米半左右最具備殺傷力,各類船舶的弱點都集中在正中間部分。一旦被擊中,運輸船不管啥樣,立刻兩半兒。軍艦和航母之類不一定了,可能會更抗揍一些。
19、游戲各種船只都按照真實船舶結構設計,如果你擊中了相應部位。都會有不同的效果。比如后部:當時停車。中后部和中前部:開始進水,降低航速。正中間,最致命的打擊。似乎燃料倉的位置都在那,直接就炸成兩段了。
對應魚雷爆炸的位置,可以判斷船舶受到多大傷害,是否有必要二次攻擊。追擊已經開始走規避路線的船舶,最好用炮火。此時魚雷攻擊希望不大,被迫使用魚雷的話,魚雷設置高速行進,魚雷深度一米以減小海水對魚雷的阻力。請抓住其S形前進的瞬間直線。直角遭遇點500米范圍發射。
關于攻擊
在被驅逐艦發現后,它會走s型規避路線向你駛來,這時最好不要朝他發動攻擊,首先是命中率極低,二是更容易被鎖定。我們可以這樣,運用獵殺3的bug:保持在潛望鏡深度,在距離其500米時收下潛望鏡,最重要的是,聲吶和雷達崗位不能有人。
驅逐艦會朝潛艇駛來,船底會劃過潛艇瞭望塔,潛艇受小傷害,驅逐艦倒沉了(要快躲開,驅逐艦殘骸砸到潛艇潛艇必受重傷!),如果驅逐艦沒沉,待其駛離300米以后發動攻擊。
艦炮使用
艦炮的使用要科學,我用炮的原則是:不威脅自身安全的情況下,可以節省魚雷的的話,那就用被。要知道,《獵殺3》中根本沒有運輸船能跑得比U潛艇快的。對付有反抗能力的運輸船(二戰中期,很多運輸船都裝備了火炮),趕快將敵炮臺作掉,直接用HE高爆彈精確轟擊,兩發一個。
對付普通的,無護航商船,我的方法是這個樣子地。追上后保持水平前進,先是向對方指揮室處兩個高爆彈,意在去除敵指揮人員和無線電。然后用1-3顆AP穿甲彈,瞄準敵船正中間的吃水線破甲,注意,全打在一個點上最好。
其后幾個高爆彈再射到同一個破甲點上。不幾下,就聽見轟隆一聲……可能有些朋友會說你的方法有點太過于追求真實了,我的想法是:既然游戲公司把游戲擬真程度都做到這個地步,我想我這種炮轟方法肯定是有用的。對了,眼神不好的兄弟記得用SS照明彈往天上放兩個。
這你都瞄不準吃水線的話……發現目標潛水前發兩個無線電,你手夠快的話能發出去。然后再潛水,德國的飛機有時候會出現幫忙的。(目前還沒來過什么德國軍艦,潛艇單位幫過我,悶……)開發船員的潛力要向著眼未來,無線電兵,機械兵,魚雷兵,各配備四個正好。
其次再發展“維修專業”和“指揮專業”。其他“專業兵種”可有可無,而且未來實用性不大。“褒揚令”用處很大,可以大幅度提升船員經驗數值。勛章屬于“死期存款”,除了那枚關鍵的“六角星勛章”可以徹底解決船員勞累問題,其他勛章都是為了得到它而做的基礎。
所以,別為發勛章給誰而苦惱,船員們都是好兄弟。都沒意見的(我真想自己全留下)。勛章的頒發需要等級,有些勛章必須依靠一些勛章為基礎才能頒發,倒數第二個不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁悶。
似乎給船員頒發勛章這個環節,除了能帶給玩家一種整體榮譽感,沒什么其他實際作用。多用表揚信件給經驗值嚴重超標的人升級,要不能力都被埋沒了。
關于敵人
敵人的觀察范圍是有據可查的,你將地圖擴大到能在海航圖上看到船體后,點一下敵方船只就會自動顯現出它的觀察范圍。最危險的驅逐艦也不是那么可怕,弄明白了自己身處與敵方什么位置,然后就可以部署對應戰術了。
26、購買船員每次進去只有那么幾個能力優秀的給你選擇。那就別傻呼呼只去一次,買好了離開,再重新進去一次看看……什么?還是沒有,那就反復進,進到有為止。好魚雷總是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其實應該是BUG吧)記得,只要換上了聲納系統,哪怕是最初的聲納產品。
你在水下能聽到的,會比你最優秀的船員觀察得遠得多。而用聲納同樣可以規劃出目標的航行線路,這對潛伏攻擊很重要。(事實上,德國聲納是在1942年末才生產出這種高級貨的,而不是1940年初就有的,游戲對“聲納”這一點有點做工不認真,利用好“聲納”的話,各位虐電腦簡直沒話說。)1943年是大西洋海戰的轉折點。
從此開始,盟國的護航,海洋巡邏隊大大加強,但是AI智商依舊不高。但是盟國的空軍開始變態加強,一旦潛艇攻擊開始,一個小時內,反潛空軍準過來協助船隊。我快被1943年的惡夢逼瘋了,英國空軍跟我徹底牟上了。
基本上就寫到這里吧,之前看過了幾個槍版的《獵殺潛航3》的經驗介紹文章,感覺都是在對付人。根本沒有啥營養價值。一氣之下噴出這么一篇文章出來。最后本人借此文章向大西洋海戰中:英,德,兩國官兵表示最崇高的敬意。
二次世界大戰的歷史評價眾說紛紜,而無可否認的是各參戰國的官兵,從后方到前線所表現的杰出能力,勇氣和頑強意志。戰爭,是人類文化發展史長河中,文明成熟初期沖動而造成的惡性產物。所有的戰爭都是錯誤的,愚蠢的。
通過戰爭人類要反思我們的生存價值。而不能正確認識歷史,繼續一意孤行持續惡性循環,只能帶給本國人民和全人類災難。中華民族可以用“寬容”去撫平戰爭所帶來的創傷,而歷史的真實性絕不允許改變。
《獵殺潛航3》其艷麗的畫質和傳神的建模是該作在上一年E3年展上招引很多眼球的最主要緣由。延期發布為制造方爭取了更多的改善時刻,更有利于完善游戲質量。經過試玩本作的β版別證明,《獵殺潛航III》的精密度令人感到適當冷艷。
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
獵殺潛航 中文版 | 2017-05-23 | 160.63 MB |
獵殺潛航2 | 不詳 | 258.01 MB |
獵殺潛航3 | 不詳 | 1.29 GB |
獵殺潛航4 | 不詳 | 3.38 GB |
獵殺潛航5:大西洋戰役 | 不詳 | 3.06 GB |
基本配置 | |
操作系統 | WIN98\2000\XP\ME |
處理器 | 1.4GHz |
內存 | 512MB |
顯卡 | 64MB |
硬盤空間 | 2G |
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