《雙星物語》是《英雄傳說》及《伊蘇》系列馳名的日本PC游戲名廠FALCOM于2001年傾盡力推出的重量級作品。依附如水彩畫般清新精致的畫面、生動可愛的人物形象、分身爽直感和耐玩性的高完成度,游戲在發布銷售后立即獲得如潮的好評,一舉占據了《周刊ASCII》“本周最暢銷游戲”、《CD-ROM Fan》“暢銷游戲排名榜”、《TECH Win》“販賣排行”、《電擊王》“十佳PC游戲”等多家媒體販賣榜的榜首位置。在日本這個TV游戲占據絕對統治地位的國度里,《雙星物語》能取得云云成績已經非常令人震驚了。
F1~F12:物品欄操作
1:狀態
2:道具
3:地圖
4:選項
5:鎖定物品欄(好象是能防止你亂扔東西)
回車:攻擊
對話:開箱~~~~~~等
長按回車:可發絕招(當然要先練成才行)
方向鍵:上下左右
CTRL鍵:可以快速跳過對話,直到下一個人物表情出現為止或是有選項的對話時
影響獲得白金評價的相關因素:
1、迷宮的怪物全滅(包括隱藏怪物,目前發現其中有兩個迷宮可以不全滅);
2、不能傷血(吃食物補回來是無效的,還有用修改器鎖定HP也是沒有用的);
關于為什么鎖定HP沒有用?
因為游戲中傷血的時候主角頭上會顯示扣了多少HP,只要有顯示就得不到白金了~~所以鎖定HP沒有用~~老老實實打吧~~
3、要達到規定的破壞數(每個迷宮都不一樣,有的迷宮可以少打幾個,大部分迷宮必須全破,少部分迷宮要上下樓梯刷些罐子之類的,具體破壞數參見下面的);
4、要在規定時間內通過迷宮(每個迷宮的規定時間都不一樣,具體時間太難研究了,所以只能給出個大致范圍,不過我相信黃白金時間的分界線應該是個整數);
得分計算公式:
迷宮得分=基礎得分+破壞數得分×(1+(a+1)×c)-(D+13500×b)×d;
基礎得分
敵全滅的情況下
損血量
0:1040000
1~5:160000
6~10:140000
11+:40000
a:損血量0為3,1~10為2,損血量10以上為0
b:敵人全滅為1,否則為0
c:達到規定數破壞為1,否則為0
d:超過規定時間為1,規定時間內為0
D:超過規定時間很多的話為1000,如果稍微超過了規定時間一點點(大約30秒左右)為1500
這個D似乎很不合情理,超過一點點反而扣的比較多
黃金大耳獸BOSS速殺方法:
1、買2000的雙人合體技或三人合體技,先離門遠點,以免它閃出來,把氣積好后跑到門那里,只要看到小地圖上大耳獸王在紅框范圍內就放,放了就走,它不會閃出來和加血,就這樣反復就搞定拉,只是要花很多的Money哦。
2、這個靠運氣和技術,走到門的左邊的進大空地的入口處,慢慢靠近(千萬小心0)知道可以打到它為止,正好它會卡在門那里一動不動的等你打哦,就像打泰坦一樣,卡在門那里打,但是大家都只到用魔法打它不但不少血還會加血啊,這就需要你買道具店里的神奇戒指,他的效果是使自己的物理魔法攻擊屬性全,變為無屬性,這樣就可以打它咯,但是要9191900左右的錢才買的到啊,好不容易我才買到的(其實在上次通關時可以把自己所有的值錢的道具都賣咯,就有錢拉)呵呵哈,10分鐘之內(我好像只用了7分鐘就搞定啦)就可以打死它,呵呵得到了照片。
采用Q版卡通的背景設定和人物畫風,給玩家們帶來了親切感,玩家們在游戲中通過操控男女兩位主人公展開一段神奇之旅。游戲采用半即時戰略戰斗系統,帶來了更加自由的打斗快感,玩家們不必擔心隨時出現的偷襲怪物。
基本配置 | |
操作系統 | Windows Vista/XP/2000 |
CPU | PentiumⅢ/866MHz以上(Pentium4/1.6GHz以上推薦) |
硬盤剩余空間 | 2.9GB |
內存 | (Vista)1GB以上、(XP/2000)512MB以上 |
顯卡 | 顯存64MB以上、兼容 DirectX9.0c以上的3d顯卡 |
聲卡 | 兼容 DirectX9.0c |
光驅 | DVD-ROM |
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