在這款《地球帝國》系列的新作《地球帝國2》中,玩家將會見到屬于14個不同文明的特色獎勵、領(lǐng)袖和獨(dú)特部隊。新的天氣和季節(jié)系統(tǒng)也被首次被引入游戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會影響游戲的進(jìn)程,迫使玩家們根據(jù)氣候的變化來制訂新的戰(zhàn)術(shù)。
《地球帝國2》是一款能讓玩家體驗整個人類歷史的即時戰(zhàn)略游戲地球帝國2包含著500種不同的作戰(zhàn)單位。在單人游戲中,玩家將與全新的、不再依賴作弊手段的電腦AI在3個征服全球的戰(zhàn)役一爭高下。之后,征服將在多人游戲中繼續(xù)。全新的外交系統(tǒng)和9種多人游戲模式將游戲的可玩性大大提升。地球帝國2包含著500種不同的作戰(zhàn)單位,并且首次在即時戰(zhàn)略游戲中引入了能夠大大影響游戲進(jìn)程的沙暴和大雪等天氣因素。
全新的市民管理系統(tǒng)將會簡化玩家的操作,節(jié)省花在操作市民移動和采集資源的上的時間。新的陣型系統(tǒng)提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進(jìn)后的尋路系統(tǒng)將減少單位在地圖上無聊打轉(zhuǎn)的狀況。
在多人游戲中,新增一個戰(zhàn)爭規(guī)劃界面。在此界面中玩家和隊友可以在一張世界地圖上規(guī)劃部署和作戰(zhàn)。多人游戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協(xié)作去攻占戰(zhàn)略要地的熱點(diǎn)模式。
1、在長達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過500種獨(dú)特的作戰(zhàn)單位和建筑;
2、全新的實時操作指揮系統(tǒng);
3、根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù);
4、可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲。
開啟作弊:icheat
關(guān)閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對選定的單位造成20點(diǎn)傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補(bǔ)充100%的能量:recharge me
立即勝利:win
開/關(guān)戰(zhàn)爭迷霧:toggle fog
開/關(guān)立即建造:sea monkeys
立刻升級時代:epoch up
增加50點(diǎn)科技點(diǎn)數(shù):give tech
開/關(guān)上帝模式:play god
1、石器時代(公元前10000-5000年)
2、銅器時代(公元前5000-2500年)
3、青銅時代(公元前2500-1000年)
4、鐵器時代(公元前1000-公元400年)
5、黑暗時代(公元400-800年)
6、中世紀(jì)(公元800-1300年)
7、文藝復(fù)興(公元1300-1500年)
8、帝王時代(公元1500-1650年)
9、啟蒙時代(公元1650-1800年)
10、工業(yè)時代(公元1800-1900年)
11、現(xiàn)代時代(公元1900-1940年)
12、原子時代(公元1940-1980年)
13、信息時代(公元1980-2030年)
14、基因時代(公元2030-2130年)
15、合成時代(公元2130-2230年)
西方地區(qū)
地域獎勵:
大學(xué)產(chǎn)生技術(shù)點(diǎn)速度提高10%
大學(xué)對占領(lǐng)抵抗能力提高20%
大學(xué)生命值提高20%
占領(lǐng)敵人廟宇或大學(xué)后可獲得額外10%的技術(shù)點(diǎn)
地域特技:部落風(fēng)俗,石器時代—黑暗時代期間農(nóng)民采集資源速度提高100%
科學(xué)自由:中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間研究科技所需時間減少50%
快速部署:現(xiàn)代時代—合成時代期間所有己方建筑中駐防的單位瞬間轉(zhuǎn)移到玩家視線所及處
美國(America):自由企業(yè)型文明,建立貿(mào)易路線可多獲利25%,空軍攻擊力提高25%,特色兵種為開拓者、民兵和M18悍馬坦克。
英國(Britain):貿(mào)易古國和海上霸主,碼頭與市場費(fèi)用降低25%,戰(zhàn)艦攻擊力提高25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵隊和MI-6特務(wù)。
德國(Germany):擅長生產(chǎn)合成材料和采集特殊資源,各單位所需特殊資源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為野蠻人、日耳曼十字軍和美洲豹坦克。
希臘(Greece):誕生蘇格拉底的西方文明始祖,大學(xué)費(fèi)用降低25%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊。
羅馬(Rome):以嚴(yán)格紀(jì)律和職業(yè)化軍隊而聞名,研究出戰(zhàn)爭藝術(shù)后兵營和作坊費(fèi)用降低25%,重步兵攻擊提高25%,特色單位為外籍兵團(tuán)、雇傭軍和阿迪提沖鋒隊。
中東地區(qū)
地域獎勵:
建立貿(mào)易路線后盈利率提高10%
市場對占領(lǐng)抵抗能力提高20%
建成奇跡后可立即獲得大量技術(shù)點(diǎn)
地域特技:非凡成就,石器時代—黑暗時代期間農(nóng)民建筑速度提高100%
失蹤之城:中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間指定城市內(nèi)的所有單位和建筑完全隱形
黑市:現(xiàn)代時代—合成時代期間可從全球貿(mào)易路線和市場交易中獲利
巴比倫(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后間諜技能恢復(fù)快25%,輕步兵攻擊力提高25%,特色兵種為亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。
埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建筑費(fèi)用降低25%,輕騎兵單位生命值提高25%,特色兵種為皇家戰(zhàn)象、游牧民和EIFV裝甲車。
土耳其(Turkey):要塞防御戰(zhàn)的大師,城墻、大門和塔樓費(fèi)用降低25%,木柵生命值提高25%,重步兵攻擊力提高25%,特色兵種為游騎兵、禁衛(wèi)軍和蠶食炮手。
遠(yuǎn)東地區(qū)
地域獎勵:
城鎮(zhèn)中心可提高人口上限25%
城鎮(zhèn)中心占領(lǐng)抵抗能力提高20%
城鎮(zhèn)中心生命值提高20%
進(jìn)入新時代后可免費(fèi)隨機(jī)獲得1項技術(shù)
地域特技:大本營,石器時代—黑暗時代期間城墻、木柵、城門、塔樓不受攻擊傷害
初級市場:中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間每當(dāng)己方貿(mào)易單位到達(dá)市場或港口可獲10單位各種資源,黃金和技術(shù)點(diǎn)除外
超時工作:現(xiàn)代時代—合成時代期間兵營、馬廄、作坊、機(jī)場、停機(jī)坪和碼頭造兵速度提高50%
中國(China):最大特色是太守制度,城鎮(zhèn)中心因此可降低費(fèi)用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。
日本(Japan):以武士道文化為特色的文明,兵營馬廄費(fèi)用降低25%,戰(zhàn)斗機(jī)和戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)攻擊力提高25%,特色兵種為武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機(jī)。
朝鮮(Korea):具有獨(dú)立文化的民族,招降其單位難度提高25%,重騎兵攻擊力提高25%,特色兵種為花郎、花查和迫擊炮隊。
中美地區(qū)
地域獎勵:
廟宇產(chǎn)生技術(shù)點(diǎn)速度提高10%
廟宇對占領(lǐng)抵抗能力提高20%
廟宇生命值提高20%
每招降1個敵單位可獲3點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)
地域特技:群體招降,石器時代—黑暗時代期間所有進(jìn)入施法范圍或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%幾率變?yōu)榧悍絾挝?
神之恩寵:中世紀(jì)時代—工業(yè)時代期間己方擁有廟宇區(qū)域內(nèi)所有陸地部隊和建筑物所受傷害降低33%
克隆技術(shù):現(xiàn)代時代—合成時代期間每次成功招降1個敵人單位后可得到2個相同單位
阿茲特克(Aztec):擅長尋路的種族,部隊行軍不受天氣影響,輕型火炮部隊攻擊力提高25%,特色兵種為梭標(biāo)兵、美洲虎騎士和叢林醫(yī)療者。
印加(Inca):黃金之國,農(nóng)民采金礦速度提高10%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。
瑪雅(Maya):充滿神秘的種族,間諜與牧師技能恢復(fù)快25%,生命值也提高25%,特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。
效忠模式:在效忠模式中,被消滅的一方可以選擇效忠對方來繼續(xù)游戲,而不是像以前那樣無奈地退出游戲,例如六個玩家聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),你不幸過早被消滅,這時你可以選擇效忠對方,對方將會給予一些資源讓你重新發(fā)展,但你已經(jīng)成為了他的從屬國家,他能獲得你擁有的所有資源,甚至擁有對所有單位的控制權(quán),你不能因為他曾經(jīng)攻擊你而故意背叛,一旦背叛,你將被無情地趕出游戲。當(dāng)游戲結(jié)束后,你所處的一方獲得了勝利,那你也能得到勝利方應(yīng)有的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)的多少就要看你的貢獻(xiàn)程度。
拉鋸戰(zhàn)模式:在拉鋸戰(zhàn)模式中,它由多幅連鎖著的地圖組成,雙方的基地分別在地圖的兩端,戰(zhàn)爭從地圖中間開始爆發(fā),必須經(jīng)過多場戰(zhàn)役才能決定比賽的勝負(fù),而且只有不斷取勝才能夠向?qū)Ψ降幕乇平娇拷兀瑢Ψ降牡挚沽驮綇?qiáng),當(dāng)你取得一場勝利后,僅可以派遣一支部隊進(jìn)入戰(zhàn)場,而對方卻擁有強(qiáng)大的防御設(shè)施和增援部隊,如果雙方水平相當(dāng)?shù)脑挘芸赡艹霈F(xiàn)在同一個戰(zhàn)場中征戰(zhàn)多次的情況。
埃及戰(zhàn)役:前2183年——前2152年,5個戰(zhàn)役。從歷史一開始,埃及就想辦法對抗大自然的力量,而且對鄰國不友善以建立歷史最偉大的一國文明。這個戰(zhàn)役是重建古埃及歷史的榮景,也就是在赫拉克萊奧波利坦王國的難困時期對抗饑荒、盜賊以及強(qiáng)大底比斯王國的勢力。
俄國戰(zhàn)役:1805年——1813年,5個戰(zhàn)役。拿破侖·波拿巴的興衰是歷史上知名的一段故事,但是較不為人知的是有關(guān)他的敵人與朋友的故事。在拿破侖時期與俄國之間的故事是一段讓法國皇帝又愛又恨的故事。說得更清楚一點(diǎn),那就是俄國沙皇亞歷山大,他非常狡猾而且足智多謀,不只讓他的國家生存下來,而且還是法國中獨(dú)立出來,但是最后拿破侖還是難逃被圍殲的局面,而結(jié)束了拿破侖對歐洲大陸的暴政統(tǒng)治。
馬賽戰(zhàn)役(虛擬):2037年夏季——2039年春季,5個戰(zhàn)役。馬賽人是肯尼亞西部一支自豪而兇猛的民族。
EE2X轉(zhuǎn)折點(diǎn),包括4個獨(dú)立戰(zhàn)役:
羅克斯淺灘:英國
羅克斯淺灘:祖魯
庫斯克戰(zhàn)役:俄國
庫斯克戰(zhàn)役:德國
在這款即時戰(zhàn)略游戲里玩家可以完全的體驗得到戰(zhàn)爭的殘酷,感覺得到一個指揮者的重要性。喜歡的朋友都可以來這里玩玩。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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地球帝國2霸權(quán)的藝術(shù) | 不詳 | 652.94 MB |
地球帝國 中文版 | 不詳 | 359.63 MB |
地球帝國2 | 不詳 | 261.64 MB |
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基本配置 | 推薦配置 | |
System | Pentium 4 1.5 or equivalent | Pentium 4 2.2 or equivalent |
RAM | 256 MB | 512 MB |
Video Memory | 64 MB | 128 MB |
Hard Drive Space | 1500 MB |
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