去年的《代號:裝甲 第一卷》是一款相當(dāng)出色的即時戰(zhàn)略游戲,它采用了人們最感興趣的二戰(zhàn)作為背景,將玩家?guī)Щ亓巳驙幇缘?a target="_blank">戰(zhàn)爭年代。不過很不幸,在今年即時戰(zhàn)略游戲萎靡的日子大環(huán)境下,《代號:裝甲》也感受到了強(qiáng)烈的競爭壓力,并未取得很好的成績――我們可以提名它為去年沒有市場的最好游戲之一。然而第一卷仍然在歐洲吸引了不少眼球,現(xiàn)在它的續(xù)集也已經(jīng)躍躍欲試了。
1、游戲時間定位于1950年開始的東西方冷戰(zhàn)。
2、故事從前蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗機(jī)攻擊為西柏林空運(yùn)物資的運(yùn)輸機(jī)開始。
3、單人戰(zhàn)役將包含18個任務(wù)。
4、出場人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,還包含眾多全新角色。
5、戰(zhàn)斗內(nèi)容為北約(NATO)盟軍在歐洲地區(qū)抵抗前蘇軍(USSR)部隊(duì)。
6、戰(zhàn)斗類型既包括的大尺寸的地面戰(zhàn),也包括小規(guī)模的滲透、潛入以及破壞。
7、戰(zhàn)場為可破壞的動態(tài)交互環(huán)境設(shè)定。
好了,上面介紹了《代號:裝甲》這么多優(yōu)點(diǎn),也該談?wù)勊娜秉c(diǎn)了?!洞枺貉b甲》最大的也是最讓人失望的缺點(diǎn)就是他的真實(shí)性。首先從兵種的搭配上就讓人難以接受。在游戲中,普通步槍兵和突襲手及坦克兵被分為5人一組,機(jī)槍兵、迫擊炮手、火焰兵、坦克狙擊手、火箭筒兵、醫(yī)療兵等特殊兵種被分為2人一組。在購買和操控時都不能拆散,這就意味著要想組建一只火力分配合理的特潛小分隊(duì)會非常的困難!很多輔助兵種其實(shí)一個就夠了,就算一個兵種買一組編上隊(duì)就快30人了,這么多人湊在一起都快一個機(jī)動連了,隱蔽和偷襲都很困難。
而且分組固定,各兵種自己還都有行動的陣型,戰(zhàn)斗時無法分散。如果前方需要一兩個突襲手加強(qiáng)進(jìn)攻火力,你就不得不將5個突襲隊(duì)員全部調(diào)上去,這樣后方就會出現(xiàn)火力缺陷。搞笑的是兩個狙擊手也要保持陣型移動!哎~兩個沒有偵察員跟著的狙擊手還不如一個人安全。其實(shí)還有好多不符合真實(shí)的設(shè)計(jì),如兩個沒有供彈和裝填手跟著的機(jī)槍手被粘在了一起,如果你想要你的隊(duì)伍前后都有活力支援或壓制,最好是再買一對,別指望他倆中的一個會回頭打你后方的敵人。
還有就是在巷戰(zhàn)中出現(xiàn)的問題更為嚴(yán)重。為什么一幢大樓只能進(jìn)駐1個組的人員?難以理解。只要一組成員,也就是5個或者是2個的(也許有組員陣亡會少于5或2個)一旦進(jìn)入了某幢建筑,別的士兵就休想再進(jìn)入了,除非進(jìn)去的全都死掉或全都出來~~~更恐怖的是指揮官被設(shè)置成了“組”的單位,往往會出現(xiàn)兩三組士兵和一個指揮官為了躲避敵人的炮火被指派進(jìn)入建筑里。可是卻出現(xiàn)了指揮官一個人沖進(jìn)了建筑物,其他士兵無法進(jìn)入被炮火活活拍死到建筑物的外邊。這種讓人啼笑皆非的場面也許會讓那些變成炮灰的士兵破口大罵:“這該死的指揮官,為什么要把門鎖上!”
說到在室內(nèi)進(jìn)行的戰(zhàn)斗可能就完全和真實(shí)背道而馳了。敵我雙方在超級近的距離內(nèi)互相對射,活下來的一方會占領(lǐng)建筑。也許制作者有意簡化室內(nèi)的戰(zhàn)斗,但是這種傻瓜試的表現(xiàn)手法有時會讓你無法理解,你會看到一個升了級的指揮官沖進(jìn)房間用湯姆生和5個手持mp40的敵人對射幾十秒!最后你的指揮官撂倒了5個敵人自己還有半管血~~
裝甲
說完了步兵該說說裝甲了。作為這款游戲的主角,各種裝甲當(dāng)然被制作得細(xì)致和真實(shí),所有的裝甲模型和其物理運(yùn)動都很真實(shí)。唯獨(dú)一樣讓人郁悶,那就是攻擊力的設(shè)定!與其說攻擊力弱到不如說裝甲的防御力設(shè)置的太高了。在《代號:裝甲》理所有的戰(zhàn)斗裝甲和車輛都有四面防御的護(hù)甲,前護(hù)甲的防御值比后面和兩邊的高,這倒是符合事實(shí),你要想擊毀他就得先摧毀它的裝甲,裝甲被打沒了才能費(fèi)血。
這樣設(shè)置帶來的是巨大的消耗和對戰(zhàn)事的拖延。再就是坦克對各種目標(biāo)的攻擊力太低。4~5輛謝爾曼同時打塌一幢樓要發(fā)射好幾輪,樓塌了里面的人也會安然無恙的出來。還有坦克射殺一組不動的士兵也要費(fèi)上幾發(fā)炮彈。這樣的設(shè)置會讓人覺得坦克發(fā)射的不是炮彈而是爆米花!這嚴(yán)重影響了游戲的真實(shí)性。另外更為變態(tài)的是游戲中對樹木的踐踏,幾乎所有的裝甲都可以在移動中撞倒大樹而自身毫發(fā)不傷~~~連人力推助的牽引炮也能非常輕松的刮倒參天大樹...真是佩服炮兵的蠻力....
其實(shí)《代號:裝甲》作為相對傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲來講,無論是畫面、操作、耐玩性都可以稱得上經(jīng)典了,只是因?yàn)檫x擇了真實(shí)的二戰(zhàn)歷史為背景,難免會被指責(zé)不真實(shí),或者是近期上市的《士兵:二戰(zhàn)英雄》做的太真實(shí)了,讓人不由得會加以對比。但是《士兵:二戰(zhàn)英雄》也許不應(yīng)該歸于即時戰(zhàn)略類,他更接近于《盟軍敢死隊(duì)》的實(shí)時戰(zhàn)術(shù)類。如果只是用真實(shí)性來比較這兩款游戲可能對《代號:裝甲》很不公平。
個人認(rèn)為《代號:裝甲》所要表現(xiàn)的并不是真實(shí)的戰(zhàn)爭,而是藝術(shù)化的戰(zhàn)爭。也許那場殘酷的戰(zhàn)爭已經(jīng)從歷史慢慢的轉(zhuǎn)變成了文化,我們也會對二戰(zhàn)改變以往的看法,也許我們想體驗(yàn)的不再是真實(shí)的殺戮,而是想欣賞戰(zhàn)爭的藝術(shù)。那么《代號:裝甲》一定會滿足我們。
先按回車,再輸入:
BICYCLEREPAIRMAN:免費(fèi)修理;
SPOTTHEBRAINCELL:選定單位增加1000經(jīng)驗(yàn);
MONEYSONG:增加1000塊錢;
DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK:直接獲勝;
MRHILTER:增加100次火炮,轟炸等;
SheepInTheTrees:無敵;
FreeWestMemphis3:無敵;
TheSpainishInquisition:一擊必殺
小編感覺這款游戲不管從歷史性質(zhì)的游戲背景音樂、畫面,大多是為戰(zhàn)場氣氛營造的,只要不離譜就會讓人滿意。無論是畫面、操作、耐玩性都可以稱得上經(jīng)典了,來體驗(yàn)下吧!
基本配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Vista |
CPU | 1.5 GHz Processor |
內(nèi)存 | 1GB RAM |
顯卡 | 128 MB 3D Video Card |
1、游戲安裝運(yùn)行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請謹(jǐn)慎下載。