隨著游戲產業的不斷全球化,我們看到很多來自歐洲和俄羅斯的游戲設計公司。而《午夜奪命》正是出自他們之手,你要在一種詭異、恐怖的環境中去揭開連環殺手的神秘面紗。不過,由于文化上的差異,所以你可能不能完全體會到游戲的精髓所在。
游戲的環境設定在不久的將來,在一個虛構的俄羅斯小城 Black Lake 中。一個神秘的連環殺手已經連續殺死了好幾百人,而政府部門卻沒有能力找到兇手。游戲的開局就顯得非常的陰森恐怖,主人公 Sergey 從一個廢棄的停尸房中的裝尸袋中蘇醒過來。但所有的好印象馬上被 Sergey 古怪的聲音所破壞掉。游戲并不是老套的從裝尸袋中慢慢爬出,或是驚恐不安,甚至語無倫次,相反, Sergey 講了一個笑話來緩解緊張的氣氛。糟糕的是,游戲的敗筆也出自這里。當 Sergey 遇到越來越多的尸體的時候,他的聲調變的更加的尖銳。 Sergey 的動作則有點像美國電影明星 Arnold Schwarzenegger 在電影里所做的那樣。
游戲的對白被深深的打上了俄羅斯的烙印。有的時候,這些對白完全詞不達意。舉例來說,許多原本風趣搞笑的對白卻變得晦澀、怪異。當他遇到一個巨大的通風扇,這時他會說:“這些風扇太大了,我看不到它的存在。”而當他打開一個柜子的時候,他會說“我要好好想想勾股定理,不然這個柜子怎么打開?”實際上是翻譯者試圖把他們熟悉的俄語翻譯成他們頭腦中的英語,但是措辭不當導致這樣的失誤。游戲中還大量存在這種蹩腳的俄式英語, Sergey 經常會把 cardiology room 發成 reanimation room ,這會讓玩家感到一頭霧水。
和大多數冒險游戲一樣,《午夜奪命》采用傳統的鼠標操作模式。當 Sergey 進入到一個地方,你可以用鼠標點某個物品,檢查看它是否能使用。確切的說,這種找尋物品的方式很實用。但是,在《午夜奪命》里,這種方法有的時候會讓你變的很抓狂,你必須仔細搜尋屏幕的每一個角落。而且你很容易就錯過一些關鍵的線索和物品,尤其是你在陰暗的角落搜尋的時候。甚至有的時候就算你用鼠標接觸到了正確的地方,你也不知道該如何進行下去。你第一次檢查一件外套口袋找物品的時候,你可能一無所獲。所以你必須反復搜尋才能找到你所需要的關鍵線索。
剛開始,游戲中的線索還是比較符合邏輯,而且很容易想到解決的辦法。你知道從電筒里應該可以找到電池,類似的,你可以很容易找到你要尋找物品的方向。比如說指紋掃描儀需要特定的指紋,所以你可以從外科手術室里的解剖尸體上找到你要的東西。不過接下來那些線索可就要大傷腦筋了。比如說,你需要在監獄牢房里找到七個操作卡片,這些卡片分散在各個角落,而這些地方你通常很難想到。當你踏破鐵鞋找到一條線索的時候,你會發現因為糟糕的譯文導致你還是無從下手。不知道出于什么原因,你可以從一具年輕的裸體女尸上找了電子鎖的解碼器。
《午夜奪命》的設計者設法把整個故事變的更有趣。你可以從很多方面看到它的創新之處,比如像 Call of Cthulhu ,它會自動調整,并做一些意想不到的事情出來。而且游戲不缺乏幽默感,你可以看到充滿挖苦、諷刺語調的通告,還有瀏覽圖文并茂的雜志。游戲采用 3D 化的人物形象和環境來加強效果。如果你對游戲中的裸體感到不舒服的話,你要學會接受,因為游戲中到處都是這樣的場面。雖然沒有色情圖片,但是游戲中還是透出一股很強烈的色情味道,所以如果你是家長的話最好不要讓你的孩子玩這個游戲。
雖然游戲的大部分時候還是很穩定,但是一個致命的 bug 會把你從游戲中踢出去,你會因為不小心觸發了下一事件而使得游戲進入死胡同,沒辦法回頭去完成。所以你必須時刻保存好游戲進度。總的來說,《午夜奪命》還是很具有潛質的,不過被白白浪費掉了。值得同情的是,如果 Sergey 的俄式幽默能讓你理解的話,那么這款游戲將會更上一層樓。如果能做到這點的話,《午夜奪命》中這些精彩的笑話將會比游戲中緊張詭異的氣氛更吸引人。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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