《無盡空間:沖突》是太空策略游戲《無盡空間》的首部獨立資料片,無需原版游戲即可運行,主要是為游戲帶來了新派系、新玩法模式等內容。《無盡太空》是一款包含4X要素的回合制策略游戲,同時又具有實時的太空戰斗場景。
在8個宇宙文明之中選擇其中一個,將之推上銀河系霸主地位。通過貿易和外交、探索宇宙每一個角落以找到強大的遺物和資源、用先進的科技超越其他文明、用龐大的艦隊打垮敵人,來控制整個銀河系。
有數百個星系可以探索,各種各樣的星球類型,利用無數的戰略資源,迎接不同的挑戰。雇傭英雄去指揮你的艦隊或擔當星系統治者,每個英雄都有5種職業和獨特的能力樹和專長。
通過最新引擎打造的圖像和界面體驗《無盡太空》,在戰略戰斗決策界面和長期計劃界面之間隨意切換。用模塊、裝備、引擎和特殊裝置來定制你的飛船。玩家有多種方式方法來對付敵人。
與最多達7位對手進行對抗,也可以與他們結盟。本作具有革新動態的回合制游戲性。允許無縫加入正在進行當中的在線游戲。
無限的耐玩性:可以控制每個新游戲的規模,從快速配對比賽到進行一場無盡的戰爭。游戲可隨機產生多個星系,可調整星系大小、形態、密度、年代之類的選項,打造你自己的銀河系,同時還可以選擇勝利條件。
提高戰斗力的方法:
考慮那個專業的航母平臺。
-75%的戰斗機、轟炸機模塊負重,-75%的模塊建造時間,剩下的負重全裝防御模塊。這種戰艦只消耗1個CP,你很快就可以搞出無數純粹的航母編隊。要知道,納粹德國的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的蘇聯坦克面前,也還是死~?
新資料片極大的強化了這個“單位產能消耗的戰斗力”概念,很多東西雖然很有用,但是對產能的要求劇增。比如那個額外增加25點負重的模塊,就為了這25點,產能消耗就增加了將近300點(不知道記錯沒有哈,總之非常夸張)。有這個時間,都夠造一架沒有這玩意的新戰艦了。。。
所以,怎樣利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定戰斗力戰艦出來(不一定要最強),這也是個值得研究的問題。
種族天賦“效果”文件路徑:
\Endless Space Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml
種族天賦“花費”文件路徑:
\Endless Space Disharmony\Public_xp1\Simulation\FactionTrait.xml
例子:
兩個文件分別搜索
就可以分別看到,
TargetProperty="MaxWeight" Value="0.15"
和
Level="1" Cost="10"
前面是效果,增加船只15%的最大重量;后面是消耗點數,1級消耗10點。
很明顯了吧,比原版好改多了,自覺修改吧。
無盡空間:沖突的畫面非常華麗驚艷,你將在星空璀璨的宇宙銀河中擁有屬于自己的太空艦隊,和宇宙間各個不同種族的勢力進行周旋。游戲的畫面真的好炫,充滿未來科幻氣息的設計非常能吸引玩家眼球,整個世界觀設定非常宏大,史詩般的劇情和場景設計很能抓住玩家的心。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows XP SP3 / Vista / 7 | Windows XP SP3 / Vista / 7 |
CPU | Core 2 Duo Processor or Equivalent | Core i5/i7 or equivalent |
內存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
顯卡 | 256 MB DX9 Compliant | 512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support |
DirectX? | 9.0c | 9.0c |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。