《彩虹六號》是一個相當成功的游戲系列,自成一派,成為嚴肅的戰略團隊游戲流派的楷模。不過讓人驚訝的是,自從1999年以來,該系列一直沒有推出新作,下個月即將問世的《彩虹六號:盾牌行動》是三年來它的第一部新游戲。雖然,幾年來《彩虹六號》和《流浪之矛》推出了許多部任務版游戲,Red Storm也一直在積極地制作《幽靈偵察車》——將《彩虹六號》的游戲模式與逼真的戶外背景結合在一起。無論如何,充分寬裕的開發時間確實讓《盾牌行動》受益不少,與以前的游戲相比,無論是圖像水平,還是逼真程度,新游戲都有了明顯提高。幾周前,Ubi Soft宣布《盾牌行動》已經完成,而我們也拿到了這部游戲的最新版本,并且親自試玩了一下。
這個游戲系列的靈感最初來源于湯姆?克蘭斯的小說《彩虹六號》,就象前幾部游戲一樣,在《盾牌行動》中,玩家仍然扮演跨國特種部隊中的一名精英分子,負責解決各種領域的犯罪事件。游戲的開頭看似平淡,一群恐怖分子占領了委內瑞拉的一座精煉廠,另一群恐怖分子則潛入了瑞士境內,綁架了國際貨幣基金組織的幾名官員,作為人質。隨著15個單人游戲關卡一一展開,你將會發生這些恐怖事件只是煙霧彈,還有一樁驚天陰謀隱藏在背后。
游戲中有一套戰役模式,能夠追蹤行動小分隊中其它人員的工作進度,也就是說,如果他們能夠成功的完成任務,那么他們將會獲得各式各樣的技能獎勵,如果他們的任務一次次的失敗,那么最后只能選擇退役。新的人員將會不斷加入,補上退出的伙伴留下的空缺,而你的任務就是確保分隊中最優秀的士兵的安全,讓他們活著進入最后的游戲關卡。除了戰役模式之外,游戲中還有一種可定制的關卡模式,可以將之前已經玩過的戰役關卡重玩一遍,或是與AI恐怖分子一起玩多人游戲。定制的游戲關卡也可以當做戰役的一部分來玩;可以在“孤獨的野狼”模式下玩(要求玩家孤身做戰,到達指定的目的地);可以在“追蹤恐怖分子”模式下玩(即玩家率領一支小分隊,消滅指定數量的敵人);也可以在“營救人質”模式下(即玩家率領一支小分隊,尋找并營救被恐怖分子扣做人質的市民)。
《彩虹六號》系列游戲有一個特點:在游戲關卡進行的過程中,不會給玩家布置任何目標任務,也不會提供導航的路標——而是將任務計劃書直接交到你的手上。游戲的片頭將會有一段簡短的背景介紹,玩家最多可以指揮三支小分隊,每支小分隊由四名士兵組成,士兵配置了武器以及一些隨身物品,比如說心跳探測器以及各式各樣的手榴彈。最重要的一個環節是“部署計劃”,就象前幾部游戲一樣,你可以為小分隊設置一些路標。原則上玩家每次只能控制一支小分隊的行動,所以,除非你愿意手動在幾個小分隊之間來回切換,否則你只能事實設計一條關卡行動路線,由AI控制的小分隊將會沿著這條路線前線。雖然部署計劃界面并不是特別復雜,但是要為兩支小分隊設計行動路線和路標,仍然需要花費許多時間,而且,計劃往往不如變化快。
適當的“部署計劃”是非常必要的,一旦戰斗升溫,可以有效的降低人員傷亡。
等你進入真正的游戲關卡之后,將會輕松地找出《盾牌行動》與前幾部游戲的區別。首先,圖像水平大為提升。Ubi Soft獲得了最新一代Unreal引擎的使用許可,背景環境和游戲人物的造型都刻畫得非常細致。從該游戲的屏幕截圖上就可以看到,游戲人物的武器模型是從一個特殊的角度來著色的,似乎是為了更好的展示玩家一邊奔跑一邊射擊時所看到的東西。一開始你可能還不太適應,不過很快就會習慣了。但是,它有一個缺點,游戲中的大多數沖鋒槍和攻擊步槍都可以在槍身上安裝一個微型望遠鏡(相信大多數人都會選擇安裝),不用的時候會產生一些負面效果,比如說占用一定的屏幕空間。最初你可能并不會注意到這一點,因為在缺省狀態下自動瞄準的功能是開啟的,瞄準十字線將會自動鎖定敵人的頭部,幫助你找到遠處的敵人和身體的一部分被障礙物擋住的敵人。
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
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彩虹六號4:禁閉 | 不詳 | 3.05 GB |
彩虹六號3:盾牌行動 | 不詳 | 1.82 GB |
彩虹六號:維加斯2 | 不詳 | 2.10 GB |
彩虹六號:維加斯 | 不詳 | 2.24 GB |
彩虹六號2雷霆戰將特警迷城 | 不詳 | 326.93 MB |
彩虹六號:鷹眼行動 | 不詳 | 248.55 MB |
彩虹六號:隱秘行動 | 不詳 | 163.26 MB |
基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |