《金書紅顏錄》為游俠的金書游戲工作組出品的游戲,游戲依據《金庸群俠傳》為游戲原型,加入了很多金庸小說中的女性角色,然后就出現了這款《金書紅顏錄》。游戲前身為《金書群芳譜》,《金書紅顏錄》為其后續版本,目前最新的版本為3.31,修復了諸多之前的BUG。
1、修復關閉自動保存錄像功能后出戰不加殺人數、出場次數的bug;
2、修復修練醫書跳出的bug;
3、葵花真氣的點穴效果改為2回合;
4、經典菜單的吐納菜單背景修改;
5、修復經典菜單下的幫助菜單是醫療菜單的bug。
1、游戲開始時可以選擇回合制或者半即時制戰斗模式,半即時模式下人物進度條滿即可行動,進度條速度受人物的攻防輕+五系平均值影響;最高難度強制選擇半即時制戰斗模式。
2、裝備可以有附加武功,戰斗中攻擊時可以使用自身裝備上附加的武功;暗器毒藥類物品可以附加武功,戰斗中使用該物品相當于使用對應武功的效果。
3、回合制每場戰斗回合數超過150回合,半即時模式下每場戰斗回合數超過300回合,則判定我方戰??;部分初期難度較大的戰斗支持一定回合后即可繼續游戲。
于3版開始加入新游戲系統,人物復制。該系統可以根據當前的周目以及選擇的路線,在通關后開啟人物的卡片。在下一周目后可以使用這些人物的面板屬性和洗武功劇情進行游戲,意即,如果選擇復制王語嫣的卡片,則在王語嫣洗武功,天賦的時候,主角一起習得該武功、天賦。主角本身洗武功劇情可以選擇。如果復制人物天賦是原始主角的10個初級天賦之一的話,則可在10本天書后洗進階天賦。
人物卡片:
一周目:(新游戲開局即可用)25藍鳳凰,47阿紫,52紀曉芙,74霍青桐,77蕭中慧,81朱九真,86阿珂,87蘇荃,90鐘靈,111苗若蘭,124方怡,125沐劍屏,126程瑤珈,136韓小瑩,145木婉清,146陸無雙,147穆念慈,148李文秀,154駱冰,164水笙,177馬春花,178梅芳姑,180梅劍,181蘭劍,182竹劍,183菊劍,220公孫綠萼,221阿繡,222殷離,223雙兒,225阿朱,227儀琳,230喀絲麗,231閔柔,232丁璫,233焦宛兒,235楊不悔,326建寧,327凌霜華,328郎劍秋,329桑飛虹,330戚芳,331曾柔,349華箏,352阿曼,694蘇菲亞,1326狄云,1340韋小寶,1938風際中,1941汪嘯風。
二周目:30黛綺絲,63程英,66小昭,73任盈盈,79岳靈珊,91夏青青,92李沅芷,104曲非煙,115袁紫衣,127符敏儀,175月奴,226阿碧,228劉瑛,234寧中則,236芙兒,1338楊逍,1339段正淳,1341胡斐,1937段正明,1943石中玉。
三周目:2程靈素,17殷素素,78梅若華,83何鐵手,101襄兒,105周芷若,144朱媺娖,161李莫愁,179李清露,350楊湘綺,405方湘筠,577嫣嫣,1331慕容復,1333袁承志,1336陳家洛。
四周目:59小龍女,102趙敏,1325林顰芝,1328鐵丑,1329虛竹,1337何足道,1342張無忌,1939徐達,1940常遇春,1942展昭。
五周目:351燕燕, 461天山童姥,1324令狐沖,1327石破天,1330蕭峰,1332段譽,1334郭靖,1335楊過。
六周目:56黃蓉,76王語嫣,229阿青,332東方不敗,460慕容詩。
除一周目之外必須曾收入隊才可以使用。
自帶選項配置工具(Baf_Config.exe)
可對游戲顯示模式、速度、音量等進行設置,內容修改保存后下次啟動游戲生效
1、 游戲窗口縮放顯示功能;
(1)游戲窗口可以自定義任意大小,畫面自動縮放顯示,顯示內容與縮放前相同;
(2)開啟抗鋸齒能有效提高游戲畫面效果,但是對速度影響較大,一般情況下不建議開啟;
(3)游戲畫面設置可進入游戲前通過游戲自帶的配置工具進行修改,也可在游戲中通過快捷鍵隨時調整;
2、簡體中文支持;
游戲顯示字符同時支持簡體中文和繁體中文;默認使用繁體中文,可通過游戲設置菜單或自帶的配置工具進行切換;
開始游戲及游戲過程中改名字時,可任意輸入簡體或繁體文字,最終結果相同。
3、Q版界面菜單樣式;原版經典界面樣式保留,可自行選擇,在設置中切換;
4、游戲速度調整:
戰斗中播放動畫速度和各種文字顯示速度都會根據設置的戰斗速度自動調整;
游戲中可隨時通過快捷鍵實時調整戰斗顯示速度和行走速度;
戰斗顯示速度和行走速度可設置為0-8,其中0最慢,8最快;
5、自定義游戲字體功能,可通過配置工具或修改配置文件config.ini更換游戲字體;
自定義對話字體顏色功能,可通過配置工具或修改配置文件config.ini更換對話字體顏色;
自定義截圖保存格式功能,可通過配置工具或修改配置文件config.ini更換截圖保存格式(png或bmp)
全局快捷鍵:
CTRL鍵:對話時按下右CTRL鍵不放可以快速跳過連續對話;其它需要按鍵響應的地方,如戰斗結束后的結果顯示信息也可快速跳過;
F5:Alt+Enter:切換全屏/窗口模式顯示;
F6:窗口模式下循環切換窗口大小:640*480,800*600,1024*768;
F7:縮放模式下開啟/關閉抗鋸齒;
F8:金手指開啟,可調整npc的強弱,也可獲得所有武功秘籍。
F9:截取游戲畫面并保存在游戲路徑下的screenshot文件夾中;保存文件名為當前日期+時間,格式為bmp或png;
小鍵盤+、-:非戰斗狀態下調整行走速度,戰斗狀態下調整戰斗顯示速度;
Alt+F4:關閉游戲窗口,退出游戲;
Alt+方向鍵:在戰斗主菜單和移動、攻擊、醫療等選擇目標時,使用以移動戰場地圖進行查看或選擇
Ctrl:在查看物品界面,選擇武功秘笈后按Ctrl鍵可顯示裝備效果和使用效果(無效果則不顯示)
F2:場景透視功能,戰場上可以隨時切換.戰斗中如果被樹、墻等擋住視線,可以配合使用本功能與場景透視功能。
F3:戰場上,在可移動處顯示一個方格
ESC:在播放動畫時按ESC鍵或者鼠標右鍵可跳過動畫;游戲開始界面開始新游戲時,在選擇周目、難度、戰斗模式時均可使用ESC鍵或者鼠標右鍵返回上一步;
武功快捷鍵功能:
(1)在人物狀態第二頁武功狀態界面(戰斗和非戰斗中均可),使用方向鍵或者鼠標指向選中某個武功之后,按1-3鍵,可以設置該武功對應的快捷鍵;數字0為武器附帶武功。
(2)對已經設置某快捷鍵的武功,再次按下相同的快捷鍵,則取消該快捷鍵設置;
(3)戰斗中在選擇武功界面,武功前面會顯示快捷鍵數字;
(4)在戰斗主菜單界面和選擇武功界面,直接按快捷鍵,即可使用對應的武功;
(5)自動戰斗時,我方隊友會優先使用快捷鍵1設定的武功(特技除外);
天賦系統:
(1)百個不同效果的人物天賦,具體天賦效果可在游戲中直接查看;
(2)天賦效果為被動生效,不需要使用;
(3)影響全隊和敵方的天賦,只要該人物在戰場上存活就有效果;不同人物的相同天賦效果可以疊加;
(4)天賦無法學習,也無法改變,只能通過劇情改變。
(5)開始游戲時可選擇10種人物特長,分別對應10種不同的初始天賦和初始人物屬性
修煉武功組合領悟大絕系統:
(1)修煉三項設定武功后,第三項武功修煉至10級時會自動領悟對應的大絕,并替換第三項武功,領悟的大絕一般為高威力面攻擊類武功(參見目前NPC的大絕);
(2)被替換的武功可以是三種武功的任意一種,取決于修煉到10級的先后順序。
(3)所有的組合大絕除了可以在戰斗中主動使用外,在戰斗中氣槽滿格時也會以自己所在位置為中心,自動使用,使用后氣格清0。
內功輕功裝備系統;
(1)內功和輕功的裝備后被動生效,不需要使用,效果可在游戲中直接查看;
(2)內功不能主動使用,只能在氣槽滿格時一定幾率自動使用;
(3)戰斗中使用輕功效果:
一級、二級輕功使用效果為移動距離增加3格,持續5回合;
三級、四級輕功使用效果為移動距離增加4格,持續5回合;
五級輕功使用效果為移動距離增加5格,持續5回合;
(4)內功和輕功裝備后會增加特定武功的威力
自動戰斗模式:
可選擇單人、全體模式,并針對每個人物調整行動方針:
運籌帷幄:優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療、吃藥;使用武功攻擊;
破釜沉舟:優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用武功攻擊;
孤注一擲:使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用武功攻擊;
蹈光養晦:原地休息
走為上計:開輕功,遠離敵方
自動戰斗時我方優先使用快捷鍵1設置的對應武功(必須為攻擊類武功,非特技類),如不滿足蓄氣條件,則繼續選擇威力最強的武功;
自動戰斗時如沒有選擇到合適的武功,并且蓄氣格已滿,則選擇休息;否則選擇蓄氣;
難度模式:
難度一為入門難度,有全部開放劇情和所有游戲功能,可使用特殊人物,但不能進入多周目
難度二以上可以進入多周目
難度三開始敵方npc會在戰斗后升一級,數值也會增加。升級限制每周目最高10級,特殊天賦者可以到20級
難度五難度極大,不確保能順利通關,請謹慎選擇
不同難度NPC的攻防實際數值和所帶藥品、暗器數量不同
具體如下:
難度一:NPC攻擊80%,防御85%,所帶藥品、暗器數量0個
難度二:NPC攻擊90%,防御95%,所帶藥品、暗器數量1個
難度三:NPC攻擊100%,防御100%,所帶藥品、暗器數量2個
難度四:NPC攻擊108%,防御105%,所帶藥品、暗器數量3個
難度五:NPC攻擊115%,防御110%,所帶藥品、暗器數量4個
周目系統:
1、目前游戲共有六周目,每周目多2個隊友,多2格武功,NPC武常按一定比例增加,武常上限+30。人物屬性值 上限+40。吐納升級上限+5。
1周目20武功,12隊友,200武常上限
2周目22武功,14隊友,230武常上限
3周目24武功,16隊友,260武常上限
4周目26武功,18隊友,290武常上限
5周目28武功,20隊友,320武常上限
6周目30武功,22隊友,350武常上限
2、正常游戲通關后,可進入下一周目,多周目下會有隱藏劇情和隊友等;
3、每周目隊友的未分配點數可繼承;未走的劇情線路和未收到的隊友自動升級到60級,繼承根骨點數的50%,其中部分隊友不繼承根骨(如四大女主與所有男隊友等)
4、NPC每出戰1次,自動升1級,多周目累加有效NPC人物初始屬性,下周目繼承上一周目;我方隊友只能通過吐納來升級,戰斗不升級;
5、NPC升級等級上限999,每次升級攻防輕五系各加1(攻、防、輕、五系上限都是9999)
6、每周目可選擇的最高難度為上一周目通關的難度(一周目可選擇所有難度)
蓄氣系統:
蓄氣功能開啟時全力一擊功能:
蓄氣功能開啟時,如蓄氣槽滿格,攻擊時可選擇全力一擊,本次攻擊武功威力增加40%;
此功能自動戰斗不會使用;
1、每回合自動+1格,被攻擊+1格。包括武功,被用毒,被暗器,被反彈+1格。被挪移+1格,攻擊敵人1次(人數不限)+1格,(雙擊額外+1格,暴擊額外+1格)
[雙擊就是2格,暴擊也是2格,雙擊同時暴擊2次就是4格,左右+雙擊/暴擊就是4格,左右+雙擊同時暴擊就是8格]
被攻擊如果不命中,也就是閃躲了,額外+1格
2、所有人進入戰斗時初始氣格為3格;
3、戰場總人數少于5人,每回合增加2格氣;總人數少于3人,每回合增加3格氣;進入戰斗時的初始氣格也會受總人數的影響;
4、在戰斗中氣槽滿格時會以自己所在位置為中心,自動使用當前裝備的內功或者可自動使用的大絕(使用蓄氣或者回合自動增加氣格時不使用),使用后氣格清0。
5、自動使用內功的幾率隨戰場總人數而變化,戰場人數越少,使用幾率越低;內功等級越高,使用幾率越低。
6、氣槽滿格時如果不滿足使用內功的條件,并且武功中有可以自動使用的大絕,則100%使用。
7、我方所有可合成的大絕均可以滿氣自動使用。
8、每回合自動增加的氣格不再是固定的1格,戰場總人數少于5人,每回合增加2格氣;總人數少于3人,每回合增加3格氣;
9、氣槽滿格自動使用內功后增加調息狀態,1級內功持續3回合,2-3級內功持續4回合,4-5級內功持續5回合,在調息狀態回合限制內不會再次使用內功;
10、攻擊方被斗轉星移反彈攻擊時,氣格不增加
界面顯示:
1、人物狀態第二頁,武功狀態查看界面(含戰場查看狀態、傳奇界面等所有地方):
(1)武功類型、攻擊范圍、武功威力、威力加成內容顯示;
(2)可使用方向鍵或者鼠標移動選擇武功,并在下方顯示該武功相關數據、武功組合和使用效果說明;
(3)可使用方向鍵或者鼠標移動選擇裝備或修煉的秘笈,并在下方顯示該裝備或秘笈相關數據;
(4)可使用方向鍵或者鼠標選擇裝備的內功輕功或者天賦,并在下方顯示裝備效果說明;
2、戰斗狀態選擇武功界面:
戰斗中攻擊時,在選擇武功界面增加顯示武功攻擊范圍、威力;
如果選中的武功有使用效果說明,可在界面下方顯示。
3、裝備內功輕功界面:
選擇內功或輕功時,顯示裝備該內功或輕功后的被動效果說明。
4、查看物品界面下方增加更多內容:
(1)選擇裝備時,如屬于套裝配件,則可按Ctrl鍵顯示套裝組合;
(2)選擇武功秘笈時,如果能修煉出武功,則顯示可修煉出的武功名稱;
(3)選擇武功秘笈時,如果修煉出武功在武功組合領悟大絕的組合內,則顯示武功組合內容;
(4)選擇武功秘笈時,如果能修煉出物品,則顯示可修煉出的物品和所需材料的數量;
5、戰斗中查看人物狀態界面增加顯示以下內容:
陣法配合屬性加成;
持續類狀態及回合數;
裝備內功、輕功、天賦;
本方隊伍增益類天賦;
敵方隊伍減益類天賦;
6、戰斗時人物簡易狀態界面顯示以下內容:
持續類增益狀態、減益狀態回合數
裝備內功輕功、天賦、隊伍增益天賦、敵方隊伍減益天賦、陣法加成提示;
7、回合結束時裝備內功和天賦的自動回復效果顯示增強:
可以顯示內功、天賦的名稱,并顯示回復數字的類型,如顯示“生命+2000”;
8、保存、載入進度界面:顯示存檔時的截圖預覽,同時顯示存檔時間、場景名稱和坐標;
9、游戲窗口標題文字為中文——游戲名稱+版本號;
部分菜單增加提示信息;
升級點數:
升級得升級點數,用來提升攻防輕和系數值。資質和點數的對應如下:
資質 點數
100 20
90-99 18
80-89 16
60-79 14
40-59 12
20-39 10
0- 19 8
調息指令時,每1點攻擊、防御、輕功、系數分別需要1、2、3、8點根骨點數。
打造系統:
主角裝備欄有武器外還有至少一種武器,且生命大于5000。同時未打造過武器。
主角裝備欄有防具外還有至少一種防具,且內力大于5000。同時未打造過防具。
主角裝備欄有坐騎外還有至少一種坐騎,且生命內力均大于2500。同時未打造過防具。
滿足條件后分別找王語嫣、黃蓉、阿青打造(先讓其離隊),一次游戲中只能打造一種武器,一種防具,一種坐騎
Ps:劇情關聯裝備如打狗棒等不能打造
屬性加成
武器的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100 攻擊、主角裝備武器對應系的類型值 主角身上武器與武功的配合值可以繼承到自制武器
防具的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100 防御,附加當前裝備的內功特性,但不包括與外功的配合沒裝備內功就不加
坐騎的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100輕功,附加當前裝備的輕功特性,但不包括與外功的配合沒裝備輕功就不加
打造裝備后:
物品囊里的另1種裝備和主角當前裝備裝備丟失
主角裝備之外的那件裝備有選擇的,這兩件都消失
武器損失- 5000的生命
防具損失- 5000的內力
坐騎損失-2500生命和內力
每次打造后金錢清0
雙擊and暴擊系統:
(裝備輕功+自身輕功)/16000=N
暴擊率是10%-N
暴擊為武功威力*1.4,和以前常見的對總傷害進行百分比加減不同
雙擊率是N,武功威力*0.7,雙擊消耗兩倍的內力體力等。如果有雙手的人雙擊,則變成4次攻擊......
武功技能樹系統:
內功分成多級,修煉內功除了滿足屬性條件外,修煉x級內功,必須且只需修煉過x-1級內功即可。
特別的,如果某人洗了某種內功,則可修煉相應內功。
但僅僅洗了1級內功還沒修煉,或者自帶某種內功10,并不能修煉下一級內功。
輕功與內功技能樹類似。
群體醫療:
戰場醫療菜單可選擇單體醫療或群體醫療
單體醫療效果為醫療值*2
群體醫療效果為醫療值,范圍為不可移動的范圍為3的菱形
AI和自動的治療只治療自己單體
陣法配合加成人物屬性系統:
當戰場上同時存在有陣法配合的多個人物時,每個人都會增加陣法加成的攻防輕和五系屬性,增加屬性只在該場戰斗中有效;
只要陣法中的一個人撤退,則陣法中的其他人都不再有該陣法屬性加成;
戰斗最大回合數限制:
回合制每場戰斗回合數超過150回合,半即時模式下每場戰斗回合數超過300回合,則判定我方戰?。徊糠殖跗陔y度較大的戰斗支持一定回合后即可繼續游戲;
多次攻擊:
左右互博:每次攻擊武功威力為正常的70%;
兩次攻擊:每次攻擊造成傷害為正常的80%;
道具附加武功:
裝備可以有附加武功,戰斗中攻擊時可以使用自身裝備上附加的武功;
暗器毒藥類物品可以附加武功,戰斗中使用該物品相當于使用對應武功的效果;
游戲模式:
游戲開始時可以選擇回合制或者半即時制戰斗模式,半即時模式下人物進度條滿即可行動,進度條速度受人物的攻防輕+五系平均值影響;最高難度強制選擇半即時制戰斗模式
戰場支援系統:
功能:戰場被動特技-兩特殊人物以上臨身包圍一名敵人,一人攻擊該敵人后,其他包圍者可立即對該敵人施展一次AI攻擊,不記入行動,
(特殊人物: 梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍、沐劍屏/方怡、李沅芷/駱冰、喀絲麗/霍青桐、阿朱/阿碧、程瑛/陸無雙、黃蓉/女兒)
1、普通3人組合支援,比如梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍
2、蕭中慧支援主角 而且 主角和她同時裝備兵器類武器 單向支援
3、李莫愁支援主角 而且 主角和她同時裝備拳掌、兵器類武器 單向支援
4、小龍女支援主角 而且 主角和她同時裝備劍類武器 單向支援
5、韓小瑩支援阿青 單向支援
(1)狀態——狀態:可卸下我方隊友裝備(武器,防具,騎寵)
調息:可分配人物剩余點數,每1點攻擊、防御、輕功、系數分別需要1、2、3、6點升級點數
(2)隊伍——回家調養:讓某個隊友離隊回家
飛鴿傳信:讓某個在家隊友入隊
排兵布陣:調換隊友戰場次序
孤身獨行:讓全部隊友離隊回家
(3)功能——馬車:可到達大地圖上任意地點
傳奇:可查看敵我方所有人物屬性
吐吶:可讓隊友升級
運功:可裝備武功欄里的內功或輕功
點歌:可任選游戲內音樂做為當前音樂
(4)系統——全屏:變窗口模式為全屏模式
速度:可調節戰場速度和人物行走速度
(5)任何武功沒升滿10級時,沒有攻擊范圍,也沒有威力,拜師武功除外。
(6)所需劇情物品如果不是游戲內正常得到,而是修改獲得,不能觸發相應劇情。
(7)攻,防,輕,醫術,各系系數等上限值為999,修改超出這個數值,作用無效。
(8)當某劇情不能觸發時,很可能是隊伍滿員了,請讓一名隊友離隊后再去觸發。
當隊伍滿員而又有新隊友加入時,人物會出現在還施水閣或聽香水榭或琴韻小筑。
(9)我方隊友只能通過吐納來升級,戰斗不升級。一周目我方人物初始等級上限為20級,以后每周目初始等級上限提高5級。每得到一本天書后等級上限提高3級(共15本天書),一至六周目等級上限分別為65-90級。
(10)每場戰斗開始時敵方的參戰人物會隨機交換位置;
(11)新手光環:開局NPC-200攻-200防,之后每獲得1本高級武功(+6以上武功,3級以上輕內功,特殊內功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿滿20本高級武功NPC攻防恢復正常數值,之后不再增加。
(12) 體質的作用: 1體質額外-2%受傷度,+10%雙擊率
10體質額外-20%受傷度,+1%雙擊率
(13) 武功有額外暴擊率和雙擊率屬性
(14) 使用自己的個人絕學武功 威力1.2倍 命中+10%
(15) 戰斗時友軍不可控制,最大12人,其余一切效果同本方隊友
其他相關說明:
1、戰斗中休息回覆3% ,中毒減抗毒/50(上限10),受傷減體質(上限10)
2、醫療上限999,受傷比例為100,100HP=1受傷;
3、住宿休息后中毒受傷都歸零
4、吸內力武功效果和對方內力最大值/防御掛勾。每20點防御減1%效果,每200內力減少1%效果。
5、傷害公式:
總攻擊 = (人物攻擊X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 內力上限 / 25 + 人物系數值X1.5) (1 - 受傷 / 400) + 裝備攻擊X1 + 裝備系數值 X 1.5
總防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 內力上限 / 25 + 系數值X1.5) (1 - 受傷 / 400) + 裝備防御X2 + 裝備系數值 X 1.5
人物攻擊:人物自身的攻擊,含陣法攻擊加成,受各種天賦和內功效果的影響;
人物防御:人物自身的防御,含陣法防御加成,受各種天賦和內功效果的影響;
武常:全隊累積武常之和,與全隊最高一人的武常之兩倍,兩者對比后取其小者;
武功威力:武功10級威力(內力不足時,此數值為0),+武器內功輕功配合的威力加成,受各種天賦和內功輕功效果的影響;
人物系數值:攻擊和被攻擊武功所對應系的系數值,含陣法系數加成,受各種天賦和內功效果的影響;
暴擊時,總攻擊 = 總攻擊 X 1.3
傷害結果 = 總攻擊 - 總防御,或者 總攻擊 / 15,取較大的。
計算二人距離,如大于10按10計算,結果修正系數為: 1 - (距離 - 1) 3 / 100
總攻擊若大于9999, 結果即為9999。
6、命中公式
最終命中=武功命中 X (100 +(攻方等級-防方等級)/6) / 100 X (100 + (攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功-裝備輕功)/60 ) /100
其中武功命中受各種天賦和內功輕功效果加成影響,乘法疊加。
暗器最終命中=40%+(攻方等級-防方等級)/200+(攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功-裝備輕功)/2000
暗器傷害=(人物暗器值/2+暗器傷害值/3) (1 +受傷 / 33)
7、回合制下出手順序=自身輕功+裝備輕功
8、防御方中毒程度=攻擊方本身帶毒+攻擊方武功帶毒/2-防御方抗毒
防御方中毒程度=攻擊方用毒/3 -防御方抗毒/4
9、增加自定義模擬對戰功能,在菜單--功能--對戰中,可以選擇游戲中任意2個人物,自動戰斗;
模擬戰斗開始結束均狀態全滿,戰斗中吃藥不減數量;
模擬戰斗不能獲得經驗修煉秘籍,戰斗次數、殺敵數根骨都不增加,NPC不升級,也不因為武功殺傷和撤退減少血、內;
模擬戰斗中使用F4鍵可以修改回合數為戰斗最大回合數,即直接失敗,避免某些情況下戰斗一直持續下去;
Q版菜單下快捷鍵為M鍵
10、菜單中增加游戲制作團隊顯示;Q版菜單下快捷鍵為?/鍵;
11、增加戰場【運功】功能
戰場上可更換裝備的內功或者輕功,只能更換一種裝備的內/輕功;
消耗一個回合,蓄氣不增加,【運功】后至少需5個回合才能再次【運功】;
內力必須滿1000,體力至少10才能使用,消耗內力1000,體力10;
裝備【神照經】復活后不可【運功】,其他內功無限制AI不可使用,自動不可使用;非我方隊友列表名單人員操控時不可使用。
上一個: 冰原之戰
下一個: 無盡之旅:冒險騎士團
基本配置 | |
系統 | Windows XP/Vista/7 |
CPU | Pentium III 1.8GHz 以上 |
內存 | 1GB 以上 |
顯卡 | 128M顯存,支持DirectX 9.0c |
硬盤 | 6GB 以上剩余硬碟空間 |
聲卡 | 兼容DirectX 9.0c之聲卡 |
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