《戰爭計劃:太平洋》(Warplan Pacific)是一款以二戰軍事題材為背景展開的回合制戰爭游戲。該游戲以二戰時代的太平洋戰爭展開,包括后續一些大的系列戰役,講述了以日本和美國之間的太平洋戰爭爆發所引發的后續一系列的戰爭。玩家將扮演戰爭的總指揮,負責海陸空三軍的每一步行動,根據戰場情況來實時的進行戰略指揮,以確保獲得每一場戰爭的勝利。
《戰爭計劃:太平洋》是一款作戰級別的戰爭游戲,涵蓋了1941年12月至1945年太平洋戰區所有處于戰爭狀態的國家。WarPlan Pacific使用了與WarPlan Europe相同的游戲系統,并進行了額外的功能和改進。游戲涵蓋了1941年12月至1945年在太平洋戰區作戰的所有國家。
游戲的規模很大,覆蓋了62個不同的潛在國家,在一張每十六進制50英里/80公里的大地圖中,使用了修改后的墨卡托地圖縮放比例,以實現流暢的游戲,不會讓玩家過載。陸地規模為15k-60k人,空中規模為300-400架飛機,海軍規模為1艘主力艦+支援艦。
地圖
該地圖是基于Hex的,有15種不同類型的地形細分為不同的尺寸,每種地形都有不同的特征,包括機動和非機動移動、機場容量和防御獎勵;12種不同的資源類型與新的城市形象,5種不同的戰略資源。
戰爭迷霧的存在增強了現實感,探測級別決定了單位的信息。此外,5種不同的天氣條件使整個游戲更具挑戰性。太平洋戰區引入了通信情報,以加強海軍行動。
作戰系統
戰斗發生在陸地上,基于操作點的多進制攻擊允許多次移動,攻擊允許前線突破;在空中,你可以攻擊選定的目標,并可以自動支持陸地攻擊、攻擊補給車隊和保護車隊;在海上,艦隊和突襲者模式會影響探測。夜間行動、水面、追擊、潛艇、潛艇獵人和航母戰斗都可用。使用控制區來限制敵人陸地編隊的移動。
22個不同的單元,具有15種不同的屬性,17種不同的技術進步,14種不同的專業。每個國家都有自己的單位,有自己的特點。
此外,部隊可能受到以下因素的影響:分解-陸上步兵部隊可以拆分或改革,軍團可以分離一個師,軍隊可以拆分,編隊-小型步兵編隊可以分為大型步兵編隊,將軍-每個玩家都有自己的將軍,影響戰斗、移動攻擊和撤退,支持池部隊-11種不同的支持類型。海軍部隊組成艦隊。堆疊是每十六進制1個陸地,1個空中,1個艦隊。土地單位具有專業化的能力。這是裝備、精英訓練部隊或裝備的附件。隨著技術的進步,這允許120種不同的陸地單元配置。
國家管理
生產考慮了石油、人力、物流、戰略資源、貿易協議、車隊區域。該系統允許您進行17次不同的升級,每個單元至少有2次升級選擇。您可以有47種不同的單元配置。供應系統基于城市、鐵路、港口、總部以及與鐵路的距離。補給系統更準確地反映了太平洋海外部隊補給的困難。WarPlan引擎有一個內置的外交機制,但對于太平洋戰區來說,它在場景級別是禁用的。
場景
1941年太平洋——這一場景始于1941年12月7日珍珠港襲擊事件。它允許玩家從頭到尾體驗完整的戰爭。
太平洋1942年——這個場景發生在1942年5月珊瑚海戰役之前。這允許玩家跳過最初的著陸,直接進入航母戰斗行動。
中國1937年——再次入侵中國,直到歐洲戰爭開始。精彩的陸戰場景介紹。
1945年沖繩——一個簡短的介紹場景,讓玩家可以感受到陸地和海軍系統。
1942年所羅門群島——體驗太平洋戰爭中最具挑戰性和最有趣的部分之一。平等的一面,不同的長處、短處和目標。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 8.1, Windows 10 64 bit only |
處理器 | SSE2 instruction set support, ARM, ARM64 |
顯卡 | Graphics card with DX11 (shader model 4.0) capabilities |
DirectX 版本 | 11 |
存儲空間 | 需要 550 MB 可用空間 |
聲卡 | DirectX 11 compatible sound card |
附注事項 | Game Play Screen Resolution 1366x768 or higher; Editor Screen Resolution 1920x1080 or higher |
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