《帝國時代3》是一款非常經典的即時戰略游戲,選擇不同類型的國家,收集資源,建造功能性的建筑,征集軍隊,與其他的玩家或者AI相互戰斗,成為唯一的勝利者。
卡片
該作中最大的創新之處就在于加入了主城卡片支援系統和貿易站。主城系統就是運用卡片進行額外支援的一個系統,玩家可以通過戰斗和采集資源等各種方式生產經驗值,達到一定值后就可以得到一次卡片支援的機會
探索
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。
作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之后,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。這個模式下的內政并不復雜,游戲加入了“主城”(家鄉城市)概念,“主城”就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰斗的勝利。
根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時“主城”可以自我升級,升級后的“主城”能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的“主城”最多可以升到131級。
戰火
《帝國時代3》強調陣型的運用,戰場從混亂的散兵隊列變成了數支方陣之間的較量,玩家依然可以用混編的老辦法來戰斗,但這樣所帶來的結果是致命的。兵種特性的互補是帝國時代3所倡導的全新游戲方式。
新引擎能夠實現坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發揮更大的優勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰中使用,野戰中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很遠,并且不會出現誤傷情況。
10-20農民種農田,10-15個采木頭,20-30個采金礦或者種植經濟農莊。
農民越多,經濟發展就越快,但兵力也相對較少。
到后期出了2個工廠后(紙牌:工廠和強盜貴族)可以考慮讓一部分農民下崗。
如果是荷蘭的話,就用不著那么多采金礦的,因為荷蘭能開7個銀行。
對于其他經濟發展較慢的國家,需要多點農民。
農民的工作還得根據國家的熟悉程度來分配。
帝國時代3里面每個國家都會有自己的特殊兵種,也是每個國家賴以生存的原因之一,對于不同的兵種,他們都有相克之道,但是特殊兵種要比其他兵種強力的多。下面小編就為大家帶來各國特殊病種的介紹。一起來看看吧。
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1、中國兵力在殖民時代以舊漢軍為主,可以出7草原卡騷擾,但一定要快速上堡壘時代,因為殖民時代中國的兵種上不全面,缺少能夠作為中堅的騎兵。堡壘以后以長刀雙騎+領事館英國火槍手以及火繩槍為主,必要時發虎蹲炮卡或9滿洲騎射手來加強反炮兵。
2、升級時代以1-3農為佳,前4個農民每人可以減少10秒時間,第5-8農每人只能減少5秒時間,不值得。中國有三大神器:新軍,舊漢軍改,一個瞬間改變兵種克制關系,一個讓中國垃圾兵咸魚翻身技,猛油火柜,誰用誰知道。所謂的肉盾其實都是經驗,神火飛鴉用后絕不坑爹,神火有時都1時代極限神火速破關鍵建筑,而且野戰絕對不虛。其實弟子海破槍炮也不錯,優點在于速度和低科技,扼殺槍炮海與搖籃里。
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基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | Celeron 1.6GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600 | Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上 |
內存 | 256MB | 1GB DDR |
顯卡 | 至少64MB顯存 | 至少256MB顯存 |
硬盤 | 3GB Free | 3GB Free |
聲卡 | Windows 兼容聲卡 | Windows 兼容聲卡 |
系統需求 | Win 2000/9X/2003/XP | Win 2000/9X/2003/XP |
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