《騎馬與砍殺2:霸主》是一款非常經典的機制戰略類游戲,玩家們將在中世紀的世界中,以自己的想法召集軍隊,在大陸上闖出屬于你的征途。
瓦蘭迪亞
戰斗中士兵獲得升級經驗+20%,推薦指數:★★★★
斯特吉亞
在雪地中的速度懲罰減-20%,推薦指數:★★
帝國
城鎮項目、城墻維修以及攻城器械的建造+20%,推薦指數:★★★★
阿塞萊
組建商隊花費-30%,交易損失-10%,推薦指數:★★★★★
庫賽特
騎兵在戰役地圖上速度+10%,推薦指數:★★★★
巴旦尼亞
部隊在森林中的速度懲罰-10%,推薦指數:★★
基礎設定
NPC角色從各國領主、農民、路人、戰場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動方式。所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經驗系統和升級能力。
隊友
一共有16個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關系,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,并且會觸發相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩定隊員。
領主
領主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰斗時攻擊的開場白、及戰后俘虜該領主后釋放等行為可以分辨出來。
領主性格除了影響和平與戰爭時期對待邊境、元帥召集時候的態度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度。
士兵
士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據兵種的不同升級次數路線也有很大差距。最基礎的正規軍是各個村莊的強壯村民構成的新兵,而新兵的升級路線采用的是職業樹的模式,隨著逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。
名稱 | 介紹 |
單手武器 |
單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰狀態下也試做單手武器。使用單手武器的時候可以裝備盾牌。 |
雙手武器 |
大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰中強制單手,但是會有傷害減值懲罰。 |
長兵器 |
長槍,長矛,長刀等,有些可以切換單雙手使用,因為殺傷位置在前端所以不騎馬的時候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器在騎馬狀態下加速一定距離之后會自動尖端向前,之后沖撞可以對目標造成傷害。這類攻擊會有冷卻時間,冷卻時間過后才能重新進入該狀態。 |
弓箭 |
普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、游牧弓、長弓等多種類型。 |
弩箭 |
精度高,射速快,填彈慢。 |
投擲武器 |
石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近戰中可以進行近戰攻擊。 |
盾牌 |
有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的區別。厚度不足的盾在遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌耐久度耗盡之后會消失,但是只會影響一場戰斗。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。 |
《騎馬與砍殺2》在它最擅長的戰斗方面穩步提升,而在它此前就展現出簡陋的敘事等非戰斗內容也沒有明顯的進步。經過這么多年的漫長等待,本作讓玩家們在回味起前作似曾相識的味道之余,也有展現自己的一些新東西。只可惜,當下測試版本展現出來的完成度還不夠高。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7 (64-bit only) | Windows 10 (64-bit only) |
處理器 | Intel? Core? i3-8100 / AMD Ryzen? 3 1200 | Intel? Core? i5-9600K / AMD Ryzen? 5 3600X |
內存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | Intel? UHD Graphics 630 / NVIDIA? GeForce? GTX 660 2GB / AMD Radeon? HD 7850 2GB | NVIDIA? GeForce? GTX 1060 3GB / AMD Radeon? RX 580 |
存儲空間 | 需要 60 GB 可用空間 | 需要 60 GB 可用空間 |