《幾何沖刺》一款披著音游外皮的“休閑”作品,重新定義第一關難度,讓許多不明所以的玩家打出了“退出、長按、卸載”的終極三連。游戲主要玩法是基于音樂節奏的平臺跑酷,在動感十足的BGM幫助下,玩家將通過點擊屏幕的方式控制畫面中小方塊跳躍,或是飛行以穿過危險地帶。
游戲的優秀音樂作為吸引玩家一大亮點,也是筆者愿意將其歸類為音游的主要原因。游戲每一關都有著風格完全不同的獨立BGM,關卡中的跳躍頻率完美契合了音樂節奏,玩家每次點觸跳躍,就仿佛奏響一次鼓點;即使是不用操作的階段,視覺上方塊的每一次下落也踩的很準。通常音游中的譜面在《幾何沖刺》中被轉化成了橫向移動的跑酷關卡,好在適配度上佳,玩家可以輕松獲得游戲帶來的快感。
音游并不多難,畢竟曲子有難有易。但《幾何沖刺》絕對不是簡單的那個,游戲中的每首BGM都有個共同點:快。相對應關卡中小方塊就會以較高速移動,釘刺、墻壁只要躲閃略有不及,直接GG重新開始。筆者首次體驗在第一關就翻車不下5次,那個瞬間我決定,要和這游戲懟到死。
“沉浸其中”我是做到了,但“簡單”的說法筆者第一個表示不服,官方惡意真是夠了,這個難度的確會嚇走一批萌新。游戲還提供了關卡編輯器,如果大家對自己的節奏感很有自信,可以嘗試編輯一個關卡分享給別人,讓別人在你創造的關卡受苦。假休閑,真受苦,這款游戲不管你是親自玩還是看別人玩,只會有一個感覺:這TM絕對不是給人玩的。