《凌煙訣之江湖俠客行》是能讓玩家體驗到武俠風的游戲。此游戲非常的具有獨具特色的人物天賦,游戲還有著200多種武學招式可以讓進行選擇,玩家將可以體驗到濃濃手繪風哦!
1、創新篇章式劇情設定,新mud走江湖模式,獨具特色的人物天賦等待你的挖掘,豐富的江湖隨機事件,每一步選擇都和未來發展息息相關;
2、得益于友好的游戲交互層級,沒有煩人的教學篇,沒有琳瑯滿目的地攤式界面,還玩家個“十步殺一人,千里不留行“灑脫而帶感的江湖行俠路,少即是多;
3、對戰中不同的武學搭配和物品使用,不同的施展時機,都會帶來不一樣的對戰結果,全新的美術設計思路,這里沒有套路,沒有無謂的設定,沒有捏臉等無聊功能。
4、精選整理200多種武學招式,從拳劍刀槍,輕功,儒學乃至內功心法自由組合,鎮派絕學,江湖武學,更有絕世神功等待有緣人。
5、服裝設計師手繪的的無臉人物,濃濃手繪風,賦予游戲更加純粹的代入體驗,作為一款《凌煙訣》新系列作品的開篇之作,明暗雙線的主劇情,從不一樣的角度解構這片神奇的古武大陸。
6、隨機裝備:龐大的裝備生成系統,上百種屬性的隨機生成搭配,以億計的裝備可供選擇,讓你得到的每件裝備都是獨一無二的,所有武功都能離線修煉,擺脫繁瑣無味的練級過程。
7、華山論劍,鏢行天下,天機秘聞,除暴安良,官府緝盜,飛鴿傳書,雷光鎮魔,萬劫大會,地藏廢墟,少林寺藏經閣等等多樣玩法。
8、集市中出售所有武功都能在游戲中通過提高聲望刷怪得到,包括“金鐘罩”、“神行百變”、"九陽神功"在內的特殊武功也能在探索游戲世界過程中獲得。
昏迷:不能動,跳過回合且不回復聚氣。
昏睡:被打就醒,跳過回合不回復聚氣。
封穴:內功灌注和內功傷害為0。
燃燒:必定被命中,每回合掉一點血,燃燒傷害可以疊加,技能燃燒傷害不能暴擊,暗器燃燒可以暴擊。
毒:身上裝備毒素傷害總和除以5,是1跳的傷害,可以被疊加,技能帶毒跟裝備詞綴帶毒屬于獨立觸發,但是數值可以疊加,技能毒傷害根據技能傷害決定, 技能毒跟毒詞綴不能暴擊,暗器毒可以暴擊。
擊退:清空當前行動力,連續擊退沒用。
內外傷:減少內外攻擊,防御,輕微25%,普通50%,嚴重75%,內外傷好像也可以被疊加,最高疊到嚴重,這個從界面上看不出來,但是效果能感受的到, 有些技能高重直接嚴重內外傷,比如盾娘的天龍劍7重等等。
寒冷:減速,降低50%速度。
冰凍:類似昏迷,但不能被彭紫燕的天賦加成,小怪固定冰凍2回合,精英2回合,boss1回合,部分boss免疫冰凍,如雪山派少主,地藏部分1, 3boss。
2019年09月06日小版本更新:
1、開放燧鋒驛的萬劫谷周任務;
2、增加武功:基本暗器,渾元五行功,昆侖劍法;
3、修復六脈神劍九重bug;
4、修復同歸劍法描述bug;
5、左右互搏效果從連擊率改成雙重傷害;
6、修復偶爾丟失裝備bug(注:第一次loading存檔會檢查修復所有裝備,可能稍微慢點)。
玩家(游戲愛好者)評價:有點創意,給你提點建議,玩的人會更多,地圖有點復雜,可以加入傳送功能嗎,點那去那,來回跑路太遠了,或者簡潔些,就上下左右,別東拐西拐的,很亂,既然要租服務器,那可以加點聯機功能,聊天啊,競技啥的,游戲沒有副本,每個城市加個副本進入也挺好的,沒有快速度/自動戰斗,感覺等的有點慢。
玩家(單人灬丿影)評價:游戲很好玩,你看我都玩了8個小時了。但是修煉是很枯燥的。這里建議參考江湖風云&。打怪獲得武學經驗,可以直接用來升級武功。打boss獲得內功經驗,升級內功。
如果一直是修煉,前期節奏太慢了。我的建議是加快前期節奏,不然萌新可能適應不了就跑了。而為了平衡,武功后期用經驗升級可以提高到一個天文數字,這樣就可以回歸時間修煉的正常途徑了。
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