《極簡地下城》這款游戲是一款最簡約而不簡單的游戲,游戲中的任務、怪物、NPC、商店都以方格形式呈現(xiàn),關卡由多個房間連接組成地牢模式,你需要在各個房間探索、收集、提升實力并擊敗最終Boss,通往下一關。
卡薩山谷深處,一道光沖入天際,你...就此誕生。作為遠古魔神的一個碎片,為了探尋自己的身世之謎,你將從卡薩山谷開始,穿越整片帕奇大陸后最終抵達六神巨塔,打敗無數(shù)強敵,成為這片大陸上的王!
1、短小精干,游戲只需點點點點點點。
2、裝備隨機,隨手又掉落倚天屠龍刀!
3、自由成長,最終你想成為什么樣的人?
4、沒有互動,不給任何人虐狗的機會~
5、護肝游戲,手殘玩家的福音,全網(wǎng)最簡地下城
秋時sama
迷失古堡玩家被炸出來了,簡單試玩了幾關提出一些我的看法吧。
第一感覺上這個游戲有魔塔的影子在,但不同的是,在操作上更簡化,反饋更敏捷了,這是讓我眼前一亮的點,也是這款精簡的小游戲核心競爭力所在。
但另一個影響比較大的點是存在可以無限反復刷的資源點,其實我并不很理解,這個設計一方面讓我被迫停留在某個場景中等待體力回復又反復點擊,同時這種無限資源也使得很多過關的過程顯得非常無腦。
另外的話,升級和金幣購買屬性的設計本質上并沒有什么區(qū)分吧,有些多余,并且戰(zhàn)斗數(shù)值做的比較差勁,攻防血的加點比較無腦。
再有視覺反饋上,個人認為還有改進的空間,尤其新手引導做成這樣真的不好,我打完第三關腦子才換過來,可以快速通過分辨色塊來判斷功能。打怪物對于怪物攻擊和回血速度也沒有辦法預知(回血這個設計,或者說整個游戲中隨時間恢復的設計在我看來都是敗筆)
暫且體驗到這里,裝備什么的還沒有玩到,可能有些分析比較片面或不準確。希望這些對你們有用吧。
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