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牛游戲網 > 單機游戲 > 即時戰略

評分:

7.5
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    3+1

標簽: 三國 劇情 歷史 回合制 戰爭 策略

全面戰爭:三國 學習版

全面戰爭:三國 學習版

重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史
  • 類型:即時戰略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2019/05/29 15:01:54
  • 大小:63.43 GB
  • 專題:點擊進入
  • 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista
本地下載
重要提示!!!
注:游戲暫未破解,破解后本網站將第一時間上傳資源,請各位玩家耐心等待!游戲資源為《全面戰爭:三國》。

全面戰爭三國》是加入了很多中國元素的全戰系列三國游戲,游戲感覺副本太少導致無法發揮出優勢,希望之后能夠推出更多的游戲副本讓游戲內容和游戲體驗更加豐富。

勢力領主

一、曹操

指揮:

擅長激勵友軍不對,但近戰能力欠佳,最好配合近戰騎兵部曲。

領主特長:

騎兵維持費減少10%。

軍隊補給+15。

二、劉備

指揮:

擅長激勵友軍不對,但近戰能力欠佳,最好配合近戰騎兵部曲。

領主特長:

公共秩序+4。

民兵步兵維持費-50%。

三、孫堅

鐵衛:

最擅封鎖敵軍將領或堅守戰略要點,最好配合大刀步兵和近戰步兵部曲。

領主特長:

有己方或盟友水域開始回合時戰役地圖移動距離+25%。

進攻時士氣增加10。

四、公孫瓚

先鋒:

最善突破敵軍部隊,但對付其他將領能力欠佳,最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部曲。

領主特長:

支援范圍+50%。

所有沖擊騎兵護甲+12%。

五、袁紹

指揮:

擅長激勵友軍部隊,但近戰能力欠佳,最好配合近戰騎兵部曲。

領主特長:

士氣+6

伯長部曲的征募及維持費用-50%。

六、袁術

指揮:

擅長激勵友軍部隊,但近戰能力欠佳,最好配合近戰騎兵部曲。

領主特長:

商業產值+25%。

敵方細作在我方進行活動時,其隱秘情報網花費+15。

七、孔融

軍師:

可以有效削弱敵軍部隊或將領的作戰效能,也可以為友軍布陣。但自身十分脆弱,最好配合遠程步兵部曲。

領主特長:

人口增長+5000。

貿易影響+50%。

八、劉表

指揮:

擅長激勵友軍部隊,但近戰能力欠佳,最好配合近戰騎兵部曲。

領主特長:

滿意度+10。

公共秩序+2。

九、馬騰

先鋒:

最擅突破敵軍部隊,但對付其他將領能力欠佳,最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部曲。

領主特長:

沖擊騎兵近戰傷害+10。

絲綢香藥產值+100%。

羌人部隊維持費-15%(僅當該人物是丞相、儲君或派系領袖時生效)。

十、張燕

戰士:

最善對抗敵軍將領,但對抗部隊能力欠佳,最好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。

領主特長:

啟用:森林適性(不受因森林地形導致的懲罰)

戰斗擄掠收入+25%。

十一、鄭姜

戰士:

最善對抗敵軍將領,但對抗部隊能力欠佳,最好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。

領主特長:

集結時間-1。

附屬貢賦+50%。

十二、何儀

醫士:

擅長鼓舞士氣及遠程作戰,但不善于近戰。

領主特長:

遠程部隊維持費-15%。

士氣+6。

十三、龔都

宿將:

擅長與眾多敵軍交戰,但易受破甲殺傷。

領主特長:

位于敵方領土時軍隊補給+5。

所有持步兵護甲+10%。

十四、黃邵

學士:

擅長對付敵軍將領及高技能對手,但易受數量壓制。

領主特長:

人口增長+4000。

近戰步兵近戰閃避+10。

移動技巧

快速移動部隊技巧:

操作很簡單,只需要解散部隊后再重新集結,這樣哪怕是從西涼到北海也只要一回合就能搞定了。

不過缺點就是需要要很多錢才辦的到,比如關羽一支部隊重新集結要6000,諸葛要9000,所以這個方法是適合后期使用的“鈔”能力。所以前期建議大家盡量把貿易搞好,后期就不缺錢了。

城市發展

城市發展思路

初期城市發展應該以糧食為基礎,然后考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農業收入加成也好搞。城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看),有這種加成的郡優先考慮發展農業。

我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。

綠色建筑一般為農業建筑,藍色建筑為商業建筑,紫色建筑為工業建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優先考慮升級主城;

但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。城市等級高了以后空地足夠多,農業城也可以發展商業,其他城建議發展農業。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成。

產糧基礎建筑

產糧基礎建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。

因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農業建筑,不缺的話可以保留商業和工業建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。

有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。

真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。

漁港糧食產量有限,反而是商業產值不低,靠河城市一般考慮做商業城;有商港資源的一般也考慮做商業城。商業推薦在糧食穩定后發展。有工業資源的郡可以做工業城。注意工業加成建筑其實加成的商業更多,所以工業城一般同時發展商業。由于工業加成很難弄,因此工業建筑建議最后發展。

鼠標放城鎮信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況。可以看到工業基礎產值很高但是由于加成低所以收入并不高。農業線、工業線和商業線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優先點這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據情況點建筑科技。

分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本,注意差事分配完下回合才生效。

公共秩序

秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)。孔廟是最后考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。

感謝樓下提醒還有免稅一法,不差錢或者即將暴亂可以選擇免稅維持秩序。當然秩序滿了還能選擇加稅獲得額外收入。

游戲問題

閃退問題解決辦法:

1、也許是電腦硬件不兼容,需要升級硬件。

2、更新顯卡驅動至最新版本。

3、完善游戲運行環境

4、關閉一些占用內存大的程序。

5、驗證游戲文件的完整性。

閃退問題解決辦法 設置中文方法
游戲崩潰問題 停止工作問題

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  基本配置
操作系統 Windows 7 64 Bit
處理器 i7-8550U 1.80GHz
內存 6 GB RAM
圖形 Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本 11
存儲空間 需要 60 GB 可用空間
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