《部落世界電腦版》是一款以魔幻世界為題材的3D戰(zhàn)斗策略游戲。游戲主推以部落為主的社群交互型玩法,超越經(jīng)典的策略博弈克制關(guān)系,加入路線轉(zhuǎn)換操作來躲避技能傷害,手感十足的重量級動作表現(xiàn),保留令玩家欲罷不能的匹配競技場和部落戰(zhàn)等核心PVP玩法。在這里,您將扮演一個新興崛起的勢力領(lǐng)袖,操作多個英雄角色,有剛毅不屈的戰(zhàn)士、靈活多變的法師、信仰堅定的牧師等等,帶領(lǐng)他們探索并征服傳奇的魔幻世界。
在部落世界中,存在著各式各樣的英雄,小編暫時將其歸納為三大類型:輸出、肉盾、輔助。
輸出型
顧名思義,輸出型英雄的特點就是功高、血薄、防低!成長攻擊是三類英雄中最高的,將近是肉盾型英雄的兩倍,且主動技能和被動技能都具有很強的進攻性,像三連擊與穿透等,是團隊不可或缺的一員。而其防御屬性則為最弱,容易被敵人集火秒掉,需要肉盾的保護。
肉盾型
坦克代言人,特點血厚、防高、攻低!成長生命及防御最高,主動技能雖有AOE及單體連擊,但由于攻擊不高,所以傷害不是很樂觀,不建議大家去提升這類技能的等級,如果其被動技能是增加血量及防御,到可以無保留提升。戰(zhàn)斗定位,主要充當(dāng)隊伍前排,吸引火力的作用。
輔助型
不甘平凡的輔助,在《部落世界》中,輔助英雄的成長攻擊、血量、防御,都相對較高的,因此是即可攻,又可守的存在。但主動技能多數(shù)是提高團隊防御攻擊等,偏向團隊輔助,這也導(dǎo)致攻擊力只比輸出型英雄低一些,但DPS卻相差巨大的原因。戰(zhàn)斗定位,團隊的替補,哪里需要哪里補。
劇情與背景:裝逼勢力帶著怪物走上雷鋒之路
游戲背景就是惡魔入侵,然后一可隕石降落大地,隕石中含有無盡(的裝逼)之力,矮人族召集泰戈拉所有偉大的工匠集結(jié)在一起,設(shè)法用打造出了強力圣器。在圣器的幫助下,勇士們最終將惡魔領(lǐng)主的惡魔軍團驅(qū)逐回了空間裂縫,泰戈拉世界再度恢復(fù)了和平。
但在泰戈拉人入整頓恢復(fù)的過渡時期,由于資源的分配,以及文化信仰的差異等矛盾,原本聯(lián)合的六大種族部落紛紛表決獨立,并且在歷史矛盾不斷的激化過程中,衍生成兩大對立聯(lián)盟——以人族為首,以獸族為首, 而你就是一個聚集“圣器重生”的組織,而聚集圣器讓你的聯(lián)盟在戰(zhàn)事里具有主導(dǎo)地位(這些都是扯淡~\(≧▽≦)/~)
這里感覺主角沒有一點英雄色彩, 干的是英雄活過的卻不是英雄的日子,反而像一學(xué)生或者普通人在NPC中不會有尊敬的勇士之類的話,而且部落世界中官方的設(shè)定是快節(jié)奏的劇情,但是游戲的可玩性肯定會下將, 所以就想壞招大量的經(jīng)驗任務(wù)就由此誕生了俗稱跑環(huán)這些任務(wù)的內(nèi)容我就要吐槽了不是給人搬糧食,就是摘花,
最、最主要的還是這些任務(wù)重復(fù)的做,真的是要吐了
畫面與音效:畫面有優(yōu)有缺,音效枯燥無趣
部落世界的的在畫質(zhì)畫面方面都很不錯,尤其是在技能特效方面哪怕是輔助技能特效都很明顯給玩家一種事無巨細(xì)的感覺,且每個英雄技能特效都有自己獨特的風(fēng)格,
但是缺點也同樣明顯雖然在英雄技能特效設(shè)計完美,但是戰(zhàn)斗場景不多來回就是7.8個,游戲前期或許不會感到無趣,但是40級以后就會發(fā)現(xiàn)重復(fù)的場景太多了,有種枯燥感
相比畫面音效才是部落世界這測最大的敗筆,從NPC人物就可以看出來我每次跟女神對話她總是那句:“我的智慧……貫穿(本人忘了)”所有的NPC人物都基本重復(fù)一句,根本沒有一點人的色彩,
還有關(guān)卡中的小怪,在死的時候沒有一點發(fā)聲,身為老怪居然只跟我彈幕對話也不發(fā)聲,一點生動感都沒有,
?尤其在加上跑環(huán)這個坑爹環(huán)節(jié)要跟大量NPC對話,跑來跑去老是聽那一句,加速玩家的崩潰!
系統(tǒng)與操作:系統(tǒng)指南針式玩法獨特,操作靈活多變豐富
游戲系統(tǒng)是小編唯一感到為數(shù)不多驚喜,這個指南針是的系統(tǒng)延伸出三線同路的玩法,每個英雄一條線路,每個英雄又可以變路這就橫生了很多樂趣,
在職業(yè)設(shè)定上是輸出,肉坦,輔助這個方面沒有什么特色,主要是技能的特點很顯明,而且沒有抄襲真的是難能可貴,其中有秘殿,祭壇這類副本來增加玩家游戲樂趣,應(yīng)該是留住玩家的時間,可玩性還是有點低,在小編看來有些歪門邪道這個秘殿和祭壇就是在養(yǎng)成方面刁難玩家,我覺得應(yīng)該是副本難度和技能升級方面下功夫,而不是在技能本身和無盡的跑環(huán)上留住玩家!
在操作方面還是可圈可點的,因為系統(tǒng)的特色讓操作讓走一定的技巧橫生,比如:合縱連橫,或者是一直變路近攻,利用快速換線來躲避敵方攻擊(官方是故意把技能運行速度改得比換線速度慢,讓玩家躲避技能比較容易)
簡而言之操作性還是有的,但是作為一個有戰(zhàn)力差距設(shè)定的游戲,終究還是不能個真正的moba相比,
在戰(zhàn)力的絕對差距之下三路的狹義設(shè)定(你只能在這三路來回轉(zhuǎn)) 只能被擼死
TOP1:氪金值
PS:小編認(rèn)為這個游戲主打特色是他的系統(tǒng)和操作,玩家玩的應(yīng)該也是這個,至于特別的地方嘛,我覺得在氪金方面真的是不留余力
秘殿和祭壇都是氪金的地方,我相信不少人都在這氪過,祭壇還好說一天送你30次,但是有的英雄碎片一不打上了8.9次還真不一定出來,我們要培養(yǎng)要換的英雄這30次還真有點不夠用,主要是秘殿小編在里面氪了好幾百金幣,英雄技能必須用技能書激發(fā),一個英雄個技能,關(guān)鍵秘殿掉書的幾率你打7次運氣衰都有可能一本也掉出來,沒技能玩?zhèn)€球啊,第一次是50金幣,第二次100金幣是疊加了,我連氪5次后就慫了,
在氪連褲子都沒有了!
神秘商店:這個絕對是氪金里面最恐怖的東西QAQ,小編差點在里面脫光了,他就是暗含套路,里面的東西的確便宜之極非常便宜,10幾金獲得幾十多金的東西,唯一的就是刷新商品要金幣也是疊加的開始是10金幣,東西實在太便宜,小編忍不住刷新了10幾次,在一看金幣數(shù)量真的是褲子都沒了,慘不忍睹!
小編總結(jié):部落世界總體來說有特色,有操作在里面,但是格局在小有著頗多的限制,比如戰(zhàn)力方面,如果在把地圖放大或者更多路,更多英雄的培養(yǎng),更多元化的英雄種類用這些來吸引玩家.
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