《國戰:列國志傳中文版》是由上海宜明網絡科技有限公司制作的一款即時戰略類游戲,游戲中玩家可以改變國家政體,任命官員、選擇繼承人、管理經濟、開通交易、選擇宗教、傳教、招募軍隊和他國組成軍事同盟等等。
國家:
游戲中超過39個國家可供選擇,包括主要國家:秦國,楚國,晉國,燕國,齊國
政府:
目前游戲中有13種政體:
部落聯盟制 草原游牧制 獨裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡頭共和制 官僚君主制
貴族君主制 開明君主制 立憲君主制 商人共和制 威權君主制 宗教神權制
不同的政體各有千秋,會有不同的特點,比如比如君主制政體可以通過于其他國家的聯姻來提升關系,防止互相攻伐.聯姻的數量越多,繼承人的數量也會越多.而共和制國家則可以通過選舉,選出能力較高的領導人,還能連任.連任后可以獲得能力上的增長.
官員:
任命官員是管理國家機器的重要一環,游戲中有以下官員:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 衛尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟內史 少府
不同的職位會有不同的加成:
比如丞相可以加稅收,太尉掌管軍事可以增加科研速度。
外交:
游戲中的外加系統也十分豐富,比如:軍事同盟,王室聯姻,外交附庸,貿易同盟
玩家還能選擇宿敵:宿敵是指未來的戰爭目標,設置宿敵后,國內的人民將不會安于和平,他們會渴望戰爭,這會帶來軍隊戰爭力的提升。
經濟:
游戲內的經濟界面可以控制當前的稅率,以及糧食征收率,還能控制軍隊,城堡的維護費。
高的稅率能獲得更高的收入,當也會抑制人力的發展,高的糧食征收率能獲得更多的糧食,同時也會減少人口的產生。
高的軍隊維護費可以不僅可以提高軍隊戰斗力,也能提高軍事科技的研發速度。當然還有很多好玩的影響,可以在游戲里面探索。
資源:
游戲中有戰略資源和貿易資源。
戰略資源用來產生軍隊,貿易資源可以來獲得收入。
戰略資源有:糧食,鋼鐵,木材,石料,馬匹,火藥。這些是建造軍隊的必要材料。
貿易資源就更加豐富了:比如蔬菜,豆子,銅,絲綢,奢侈品,布匹,寶石,酒等等,這些能產生金錢收益。
國家屬性:
為了豐富游戲玩法,我們加入了100多種國家屬性:
威望:會影響國家軍隊的戰斗力,貿易收入等等
合法性:會影響國家的穩定,以及稅收等等
人事操作消耗:減少刺殺,監禁等消耗
外交關系:提升友好外交關系的數量,比如軍事同盟,王室聯姻等等
外交聲譽:提升在外交談判中的成功率
稅收加成:增加稅收
生產加成:增加生產收入
貿易收入加成:增加貿易收入
關稅加成:增加關稅收入
黃金加成:增加黃金的收入
附庸國收入加成
全國糧食收入加成
全國馬匹收入加成
全國木材收入加成
全國鋼鐵收入加成
全國石料收入加成
全國火藥收入加成
全國資源收入加成
每年通貨膨脹增加
行政科技研發速度加快
外交科技研發速度加快 軍事科技研發速度加快 科技研發速度加快
等等.....
還有城市屬性,軍隊屬性,也極為豐富,等您來探索。
我們特地搜集了100多項中國古代的發明:
比如:
以下是行政科技:
復種輪作制 青銅鑄造 冶鐵技術 鑄鐵技術 印刷術 油漆提煉 精細耕地法 鐵犁 算盤 雙動式活塞風箱 水涌缽
運河工程 油漆提煉 曲柄搖手 耬技術 旋轉式揚谷扇車 百煉法 水力風箱 瓷器 純硫提煉法 初級砷提煉法 等等....
以下是軍事科技:
弓箭 糞彈 飛砂彈 馬胸帶換具 馬肩套挽具 硝石鑒別方法 立體地圖 吊橋 降落傘 焰火 微型熱氣球 指南車 獨輪車
傳動帶 滑動測繪儀 等等....
還有許多外交科技
通過每個城市的特產,以及周邊的城市,會計算出,每月的貿易收入.
游戲中游下列貿易屬性:
貿易力量:影響貿易收入
貿易距離:最大的貿易距離,如果太小,就無法和周圍城市貿易
商品生產:產生商品的數量
商品價格提升:商品的附加值
商隊數量:商隊用來購買戰略資源使用,沒有商隊的時候就無法購買戰略資源
我們搜集中國歷史上的宗教信息:
比如:
道家:黃老之學 老莊學派
儒家:思孟學派 宋明理學 心學 氣學 今文學派 公羊學 讖緯神學 古文學派 訓詁學
法家:管仲學派 后法家學派
墨家:相里氏之墨 鄧陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 縱橫家 農家 陰陽家 名家 醫家 小說家 泛靈信仰
不同宗教有不同的buff加成,當玩家有一定的資源后還能成為宗教守護者,此舉你能提升軍隊戰斗力,但稍微影響科研速度。
通過傳教,來提升宗教統一度,宗教統一度越,對國家的好處也就越多。
游戲中還能祭祀各路神仙,有成功和失敗,祭祀成功則可以獲得相應的獎勵,失敗則損失聲望。
游戲的一大目標就是攻城掠地:
軍隊可以在城市中建造:游戲中有下列兵種:
狼牙兵團 輕弩兵團 先秦盾斧兵團 長矛兵團 重裝刀斧兵團 重裝貴族騎士 重裝戟兵團 重裝劍士兵團
重裝弩兵團 重裝天子衛隊 重裝長斧兵團 重裝長斧兵團
軍隊有以下屬性:
視野范圍:影響軍隊的視野
士氣:士氣為0后,軍隊無法繼續戰斗,將會撤退
組織度:組織度相當于軍隊的糧草和補給,失去組織度后無法繼續攻城,也會每天損失士氣。
機動性:這個值越高軍隊移動越快
訓練度:這個值越低的一方,戰斗中損失的士氣也就越多
進攻戰斗力:軍隊的攻擊力
防御戰斗力:軍隊的防御力
人力:人力可以在城市附近得到補充,軍隊失去所有人力后,將死亡
游戲中將近120多個城市,游戲初始的時候一般大國會有4個城市,小國會有1個城市
玩家可以通過控制軍隊來攻打其他城市。
玩家在城市中可以選擇建造建筑,建造核心,轉化文化,傳播宗教,增加或減少自制度,軍事鎮壓
核心是游戲里面重要的概念,他代表了當地居民對您的統治的認同程度,如果擁有核心,將會獲得額外的稅收和糧食收入
建造建筑:通過建造建筑可以來彌補城市的短處
行政建筑:農田 井田 畜場 水渠 縣治 社稷祭壇
外交建筑:街市 青樓 運河 學宮 明堂 褚師
軍事建筑:靶場 馬廄 車場 馳道 軍府 校場
防御建筑:校場 土墻 石墻 甕城 護城河 堡壘
城市的文化:
目前整理了下列文化
華夏 苗 百濮 犬戎 義渠 白狄 驪戎 林胡 山戎 孤竹 樓煩 長狄 赤狄 越 東夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 萊夷 陸渾
這是一款大策略+模擬+RTS玩法結合的游戲,游戲背景設置在公元700年前的中國大陸上,此時強大的西周王朝因為家族矛盾,內部人員勾結犬戎最終被犬戎所滅,在秦王的保護下周平王被迫遷都,隨著強大的周天子淪為花瓶以后,各大諸侯國紛紛登上歷史舞臺,目前的游戲屬于開放式玩法,玩家可以選擇地圖上的任意國家來開始游戲
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