《軸心國與同盟軍平衡版》是“萊茵火夜”修改制作的軸心國與同盟軍平衡版mod,對原版游戲參數進行的微調修改,特別適合聯機對戰玩家使用。
游戲主要對原版數據進行微調,確保游戲的平衡性,特別是聯機對戰的時候。該MOD突出了各國的特點,平衡將領技能,調整了士兵血量、資源消耗、坦克護甲等數值,希望能為玩家帶來更好的游戲體驗。
1、避免魔改:
A、只調整參數;
B、不新增單位;
C、不修改團級單位的結構;
D、不變更原版戰術思想,平衡后的非主流單位(如:ATB)性價比將接近主流單位,但不會超過。
2、突出各國特點:
美國:高戰斗力高消耗;
德國:精致昂貴;
蘇聯:高性價比但笨重;
英國:高經濟低資源;
日本:單位兩極分化。
3、平衡將領技能:
A、常規帶炸的將領至少1個可用性高的小技能(小技能如獅子吼等);
B、常規不帶的炸將領3個技能都具備較強的可用性;
C、基本消除空降炸彈人(就是800經驗空降一個只能炸建筑的間諜的那玩意……)。
各國主要修改:(核心單位、核心將領)
1、美國:
A、增加了資源消耗(如:AT資源消耗由10彈藥15油料提升到15彈藥20油料);
B、略微提升速度(如:AT原速度3.5,提升為4.0);
C、核彈經驗消耗增加到3000(原2000),傷害增加到550(原500,意思就是不要掙扎了,看到核彈就直接扔鍵盤吧~)。
2、蘇聯:
A、增加了步兵類的血量上限;
B、加強了科技:增加了機械化降價科技(蘇聯3降價科技齊全),補給速度科技(1個);
C、強化了熱忱(全單位有效,以后不是煙花了)、清洗(不再殺隊長,增加200經驗消耗,額外增加攻擊力,無數量上限,但仍僅限步兵)。
3、德國:
A、增加步兵、機械化攻防(微調)、增加炮兵類的攻擊力;
B、增強科技(提供一個看似威力無窮的后期能力,但是因為經濟依然悲慘,所以我覺得造不出來)。
4、英國:
A、SAS不再適合對狙,轉而適合對抗機械化(+2攻+4防-50血,造價變為128);
B、各建筑削弱資源,但經濟能力基本不變;
C、大招引入推進。
5、日本:
A、步兵國家,添加射擊訓練(目前射擊訓練+特種訓練雙科技);
B、放棄機械化吧,現在日本機械化便宜、高速度,但是真脆,目前打不過其他國家125;
C、tankke變為職業對抗狙擊,添加士氣打擊和濺射范圍;
D、BT基本保持原參數不變。
其他調整:
1、特技步兵血量調高;
2、坦克增加機槍(鎖死機槍傷害);
3、坦克類護甲提升(不會提升很多,目前常規步兵確定打不動的只有重坦,真實戰爭中,步兵部隊也會普遍配備輕型反坦克武器,只不過不像專業反坦克部隊那么多而已,但浮士德打KV還是挺難的……)。
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