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標簽: 三國 國產(chǎn) 策略

一步天趙雍傳

一步天趙雍傳

三國志曹操傳制作的一個MOD
  • 類型:經(jīng)營策略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2016/01/20 18:33:36
  • 大小:138.28 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
本地下載
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《一步天趙雍傳》是國內(nèi)玩家早些年引用光榮公司原版三國志曹操傳制作的一個MOD,用舊引擎制作的,所以畫面看起來會有點復古。

作者自述

首先,“趙雍”的名字是采用戰(zhàn)國七雄的趙武靈王的名字,希望大家不要誤會。本人還想制作《三國志潘鳳傳》。不過現(xiàn)在主攻一步天。三國的太充實了,有人說現(xiàn)在更多好的素材是穿越。列如厚黑無奈三國,其他的就沒出過穿越的吧……三國志曹操傳的MOD很多,現(xiàn)在大多是真彩,然道是真彩的才能有立足之地嗎?本人是用舊引擎制作的。引用光榮公司原版三國志曹操傳制作。先今已制作成功兩關(guān),可能需要加強,我會盡力的。制作MOD需要更多人的幫助,呵呵,不過我這個又不是什么大型的,怎么說好,有人幫助有人支持總是一股動力。一步天的進度已要進行第三關(guān)的制作。現(xiàn)在我在全方面的調(diào)整,使我的對于一些人來說微不足道的MOD能更加完善。我用的不是真彩,現(xiàn)在的MOD大多是真彩,他們覺得這樣才顯示的好看、高檔等。說2011年出的豪華版曹操傳等各種MOD,根根本本不過原版1999年的三國志曹操傳。原版的三國志曹操傳劇情、戰(zhàn)斗的劇情【也就是R和S劇本】都是非常的完善的。盡管是戰(zhàn)斗形象與劇情形象顯得樸素,但玩起來照樣的有感覺,列如三國志曹操傳原版的劇情,仔細看看就知道很專業(yè)很精湛,幾乎是毫無遐思。我第一次玩的戰(zhàn)棋游戲是三國志劉備傳,感覺太難了。第一關(guān)也是打了兩遍那才通關(guān)過去。打到呂布虎牢關(guān)的時候,我還是看視屏,學著怎么行動那才打過去的。接下來又是幫助公孫瓚的……。那時候我徹底是不能玩下去了,實在是對當時的我有一定的難度。

后來我下載了光榮公司出版的三國志曹操傳,我當時就對此類戰(zhàn)棋游戲很是感興趣,特別是劇情,我更喜歡欣賞劇情。玩三國志曹操傳我感覺曹操手下的第一將領(lǐng)毫無疑問的就是夏侯惇,需多人都有這種看法吧。我玩三國志曹操傳最喜歡的就是用夏侯惇,并且當時根本不懂什么有修改器。并且我翻打了三國志曹操傳兩三遍,就是因為最后一關(guān)怎么樣也打不過去。在博望坡夏侯惇中了諸葛亮的計策,我用夏侯惇全盤擊殺所有將領(lǐng),沒血就吃豆子糧草。并且我感覺夏侯惇戰(zhàn)斗運氣也很好,用夏侯惇打自我感覺最有快感。被關(guān)張趙圍攻,毫不遜色。我用夏侯惇直接擊殺關(guān)張趙,他們圍攻我,之后我回擊一次,吃豆子什么的。有時候還供應(yīng)不上血量了,而夏侯惇很敏捷擋住了關(guān)張趙每次要將夏侯惇一擊秒殺的攻擊……。在最后一關(guān),奸雄的路線,攻擊孫權(quán)最后的建業(yè)之戰(zhàn)。我的夏侯惇勇冠三軍,但因為回合原因還是打不到孫權(quán)那座城池里去。三國志曹操傳的劇情等,其實是最優(yōu)秀的,不僅僅說它是光榮公司專業(yè)的人制作出的游戲,而是他本身就有這種魅力。這款游戲給我很深的映像。后來我也玩了蜀漢英雄志這款我認為是比原版嚴國棟的劉備傳還經(jīng)典的游戲。打黃巾軍的就有三關(guān),第一關(guān)攻擊張梁張寶……最后第三關(guān)是打他們?nèi)值堋N业谝淮瓮娴谌P(guān)都打不過去。后來經(jīng)過三國志曹操傳的練習,我更有經(jīng)驗。后來面對其他的關(guān)卡我都是穩(wěn)扎穩(wěn)打,需要冒險的時候就在存檔里儲存一下。但到了當陽坡之戰(zhàn),實在是打不過,我的技術(shù)只能說有基礎(chǔ),但并沒有“資深”也不算高手。后來我又反復幾次打了蜀漢英雄志,當陽坡之戰(zhàn)還是打不過去。特別是曹操的虎豹騎,不管到山上還是陸地,都如虎添翼,趙云幾乎很快被擊敗了。之后我的樂趣就是載入以前蜀漢英雄志的其他存檔,那時我才發(fā)現(xiàn),原來很厲害的關(guān)羽,到后期很落后。反而其他人倒是厲害非常。以前一直是認為關(guān)羽的青龍刀能連擊兩下,升級又快,感覺關(guān)羽真是劉備軍的第一大將。后來才知道關(guān)羽后來真不是很出色………。

后來我又體驗了楚漢風云錄與瓦崗山異聞錄和楊家將傳奇等類的MOD。當時我都以為他們是正規(guī)公司出的呢,后來知道了MOD,那才了解了。而那些MOD我都感覺沒有三國志曹操傳和蜀漢英雄志的好玩,盡管我以自己的能力并沒有打翻版這兩種游戲。

瓦崗山異聞錄是很出色的MOD,劇情很多,很精美。楚漢風云錄而我覺得更需要加強,第一關(guān)的劇情與第一關(guān)的戰(zhàn)斗,感覺不是那么的有鮮明感的“突出”。現(xiàn)在有些MOD的第一關(guān)做的都沒有第一關(guān)的感覺,甚至連第一關(guān)都打不過去,并且第一關(guān)就會讓你覺得繁瑣,更加的覺得沒有什么感覺。第一關(guān)的“定義”主要就是讓你玩的順暢,最起碼也要就一種“清晰”的感覺,敵人友軍要適當,打的時候不繁瑣,一開始你能選擇的人物大多數(shù)只有主角,如果你打了一只士兵,那只士兵也才減六分之一的血量,就會跳出你不能行動,是否結(jié)束回合。那樣的感覺對于我來說是不太好的。一下子就結(jié)束,并且沒有感覺到輕松,剩下的就是友軍與敵軍的行動,而再次輪到你行動的時候,你則只能攻擊減少敵人六分之一的血量,而用計策只能減少敵人八分之一的血量。怎么說,這種的感覺真不太好。像幻想黃巾傳做的很好,只是關(guān)卡很少,形象等也只是改了張角張梁張寶的形象,甚至R劇情的張梁形象也不相似,頭像也不是真彩,也不算完美。但是它就能第一關(guān)給玩家一種輕松的感覺,只要你有基礎(chǔ),盡管你打輸了,你也不會覺得沒什么意思在玩下去。幻想黃巾傳比起其他的更完整的MOD如果能他能出個完整版,盡管形象不太好,頭像不是真彩,也沒有什么特殊的戰(zhàn)斗地圖和劇情背景圖,對于我來講,照樣毫不遜色。楊家將傳奇也不錯。我玩過較多的MOD,讓覺得很出色的有原版三國志曹操傳、蜀漢英雄志、幻想黃巾傳、這三款,后來的也有三國志姜維傳。像三國志曹操傳與蜀漢英雄志,后來都被別人出了豪華版,這就證明他們的魅力與精華經(jīng)典。豪華版都是以最新的形象以更多的劇情以更新的戰(zhàn)斗地圖以更新的頭像來制作。但我感覺,劇情是比不上原版的好了……。

下載說明

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