《保鏢》游戲中玩家將扮演保鏢,在保護某財團千金的任務中,享受格斗及動作游戲熱血加動感的魅力。保鏢是ps2初期的大作,游戲的畫面十分的出色,甚至可以與ps2后期的游戲的畫面相比。游戲的打斗感十分的爽快,音樂也很動聽,劇情也十分的有懸念感~很有好萊塢大片的風范,再加上超絕唯美的人設.......近乎滿分的巨作。當初很多人就是為了這款游戲買下ps2的,游戲有多重結局,需要通關數次才能了解游戲的全部劇情。
《保鏢》是動作游戲,但又有其他類型的特點。象Saturn的《Guardian Heros》,具有扮演游戲的直觀效果,又具有對打動作游戲的攻擊技術。再加上ROLE PLAYING ATTION游戲的長處:一人多能,使人領略到緊張的格斗氣氛。
《保鏢》的操作非常獨特,初學者很容易就能掌握,但熟練的玩家卻很難適應。游戲使用與一般游戲不同的操作方法,所以操作人物移動方向的鍵和調動技術的鍵都使用模擬鍵,就是說根據按鍵盤的力量不同,技術也會不同。打斗時一時興奮,按得過重了,就可能出現其他技術,所以要格外小心。
使用技術的方法也與以往的動作游戲不同。《保鏢》不象《Aliens VS Predator》等游戲,將方向鍵和按鈕一同使用,而是按鈕本身就有著技術功能。只要按鈕就可以調出技術,每個按鈕儲存著上、下、跳等功能,設計新穎。
《保鏢》畫面和舞臺如同電影,全靠游戲中插入的超過1小時的動影像。顯示PLAY STATION 2功能的CG影像絕頂美麗,充份顯示了游戲的氛圍。《保鏢》的人物形像設定由 《FFⅦ、Ⅷ》和《PERASITE EVE 》的野村哲也擔任,形像精致美麗,甚是悅目。
游戲場面與背景音樂非常相配,不愧是旨在制作電影般的游戲的史克威爾的作品。尤其是結尾時的歌曲Love is the Gift,不亞于一般的流行歌曲。還可以通過簡單的操作聽到Love is the Gift的英文和日文版歌曲。
本作使用成長系統,玩家戰斗時會累計BP值,一定數值可新增攻擊技與體力。而戰斗過程與一般格斗方式相同,并能施展投擲技,增加格斗刺激性。精細度極高的3D人物,跳脫格斗游戲制作巢臼,展現制作實力,你將看到CG般質感的人物于畫面中搏擊。
此外本作還有一個特色,就是輸入技簡化,玩家不需輸入復雜格斗指令,就能指揮保鑣抵抗突擊。游戲還有英日語文轉換,玩家可以選擇熟悉的語言,這樣對于劇情走向,將有更完整的了解,不再是看日文漢字猜故事,能更貼近游戲世界。
鬼武者2:游戲在保留前作有點的基礎上增加全新的內容,游戲的畫面也較大的提升,游戲的系統基本和前作一樣,不過增加了一閃的地位。作為續作,游戲的爽快度得到了進一步加強,招式依舊華麗,內容也更為豐富,整體可玩性更加出色。
天星:宿命之劍:充滿了中國古裝武俠風格,并加入了中國傳統的道家思想,武打動作上面自然而然的是以中國武術為原型所創作。
鐵血戰士:鋼筋叢林:是一款混合了射擊、混戰、隱秘行動等特點的游戲,不過這回玩家將改扮外星獵人,在都市水泥叢林中狩獵黑手黨獵物。
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