《命運之夜:新章CCC》是《Fate/Extra》系列的續作,以2032近未來爆發「圣杯戰爭」的電腦世界為舞臺。本作可以看成是前作的加強版,新增了新劇情、新人物以及很具特色的動作和英靈。游戲中的主線也調整為比較輕松的主題,整體的節奏也偏慢。
本作會以Type-Moon所制作的人氣AVG《Fate/staynight》的世界觀為基礎,并以近未來世界作為游戲舞臺,配合“少女的情念”、“令月亮焦急的愛之詩篇”等作為關鍵字,帶領玩家們在與前作相同的舞臺里展開一場“if”的假想劇情冒險!
而且在《命運之夜:新章CCC》游戲中,還新增加了Kinoko Nasu所編寫的故事劇情以及新人物Gilgamesh。雖然這家伙雖然身份低微(只是個傭人)但卻是一個十分神秘的角色。
此外,開發方對于游戲中的一些體驗上的改進也是做得很不錯的,比如,戰斗的觸發及戰斗畫面的展示,以及游戲中一些小細節上的提示,都能讓玩家在第一時間明白接下來要做什么。
戰斗系統:
敵我雙方在戰斗中主要采取的行動方式有三種。分別是ATTACK(攻擊)、GUARD(防御)、BREAK(崩防。三種方式猶如包剪錘一般相互克制。每回合必須安排6次行動。
除了基礎的三個選擇之外,隨著游戲流程的推進,角色等級的提升,Servant們將會學會各種新的技能,Master們也將獲得各種禮裝和道具。道具和禮裝可以用來輔助Servant,技能則可以取代ATTACK、GUARD、BREAK,成為一次行動。
攻擊技能更是可以直接覆蓋掉對手的一次普通行動。如果自己的每次普通行動都剛好克制對手的行動話,將會形成CHAIN,當CHAIN達到3次的時候,將會額外追加一次對方無法防御的強力攻擊。這個系統是本作的核心系統,簡單的包剪錘形式可以使得玩家可以輕松上手,而且在基礎的包剪錘形式上,延伸出了技能這一概念,使得這個游戲的樂趣得到了提升,為戰斗提供了各種可能,使得玩家不會為此覺得無聊。
角色升級:
與前作相當不同的一點,所以在此提一下。前作中角色的強化主要是通過角色升級,然后獲得技能點來自由強化自己的能力,并且根據投入的技能點多少,來習得角色的技能。而本作中,取消了技能點這一概念,玩家角色升級之后,將直接提升能力,技能的習得也是隨著角色到達一定等級之后,自動習得。這與傳統的RPG游戲一致,雖然取消了自由加點,使得角色的育成失去了自由性,但是這也避免了新手因為肆意加點而導致游戲后期寸步難行。而且角色等級提升后獲得的效果立竿見影,不必回到教會才能強化,為玩家免去了許多麻煩。
G與MATRIX系統:
前者是少女心中的秘密,后者是從者的信息。隨著游戲流程的推進,玩家將獲得各種情報。為了能繼續前進以便探索櫻之迷宮,玩家需要不斷深入地挖掘少女們心中的秘密。為了在英靈對決中獲取到優勢,玩家需要盡可能地搜集到對方英靈的信息,從而揭示出對方從者真正的身份。如何獲取到對方的真名,將是本作最大的樂趣所在,同時也是玩家一直奮斗下去的原動力之一。
換裝系統:
玩家們可在自己的房間里對角色的衣裝進行變更。在本作中,所有角色均有多款特殊服裝供玩家們使用,其中連比基尼都有,這完全是個福利的系統啊!值得一提的是,本作中依舊存在“老虎任務”,想要把自己的私人房間打扮的富麗堂皇的話,繼續幫大河搜集道具估計是在所難免的了。
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