《密碼之魂:伊迪亞的傳承》采用了相當(dāng)新穎的游戲類型,圍繞怪物來(lái)進(jìn)行一系列的活動(dòng)。雖然細(xì)節(jié)表現(xiàn)一般,但是數(shù)量龐大的怪物數(shù)量,豐富的裝備技能,眾多的人物數(shù)量,特殊的作戰(zhàn)模式都具備了相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性。
在游戲中玩家可以捕捉超過(guò)100種以上的各種怪獸并加以培養(yǎng)、訓(xùn)練并參加戰(zhàn)斗。同時(shí)游戲的戰(zhàn)斗不同與其他怪獸培養(yǎng)游戲,在本作的戰(zhàn)斗中包含了大量的動(dòng)作成分,玩家不但要根據(jù)戰(zhàn)斗需要,有針對(duì)的進(jìn)行培養(yǎng)怪獸,而且在戰(zhàn)斗中也不可因?yàn)楣肢F的能力較強(qiáng)就掉以輕心!
在聯(lián)機(jī)模式中,玩家還可以跟朋友互相通信連線,一起在同一個(gè)迷宮里面比賽看誰(shuí)先過(guò)關(guān)外,也可以通過(guò)連線來(lái)交換怪物。另外,本作可以和PS3版的《異界靈魂:失落的傳說(shuō)》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),以此將一些特殊專用道具傳到另一邊去,或是啟動(dòng)新的任務(wù)數(shù)據(jù)營(yíng)關(guān)卡等等,甚至還可過(guò)怪物交換啟動(dòng)連動(dòng)專用的怪物成長(zhǎng)條件等要素。
故事的肇端是20XX年,在百慕達(dá)海域發(fā)現(xiàn)的,未知的巨大石柱“摩諾里斯門”。據(jù)說(shuō)它是通往異世界“伊底亞”之門。就在美軍要派遣調(diào)查隊(duì)進(jìn)入時(shí),“摩諾里斯門”卻失控,且唯一能啟動(dòng)“摩諾里斯門”的少年“凱魯”更將女主角“玫”帶往異世界“伊底亞”。玩家扮演的主角“杰”于是為了營(yíng)救“玫”而展開(kāi)一場(chǎng)來(lái)回穿梭于異世界和現(xiàn)實(shí)世界間的奇幻冒險(xiǎn)。
《密碼之魂:伊迪亞的傳承》是一款融合了怪物的抓捕與養(yǎng)成利用的RPG游戲,怪物的抓捕過(guò)程中還融合了ACT要素。游戲由開(kāi)發(fā)《女神轉(zhuǎn)生》系列等知名RPG的游戲制作人“岡田耕始”領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)的。能通過(guò)逐步加深和怪獸間的“牽絆”,和怪獸共同迎戰(zhàn)的新感覺(jué)動(dòng)作RPG。其魅力即在于精致圖像營(yíng)造出的神秘風(fēng)情與豐富多彩的游戲內(nèi)容。
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