《星際統治者2》(Star Ruler 2)是Blind Mind Studios發現的一款即時戰略游戲,游戲以太空、科幻為主題,為我們上演了一場精彩的太空大戰,該作品是《星際統治者》最新續作。游戲中,玩家將扮演一個艦隊指揮官,率領艦隊在宇宙中探索。本作的玩法可以看作是文明太空和家園的結合,推薦給喜歡科幻題材游戲的玩家。
玩家將扮演一個艦隊指揮官,率領艦隊探索幾十上百,甚至上千個星球,選擇行星殖民并嘗試進行擴張,利用你找到的資源,提升行星等級,消滅一切阻擋你的敵人。帝國的命運掌握在你的手中,你可以用經濟、軍事來干預星系的政治走向。
獨特的外交
與以往4X游戲相比,《星際統治者2》的外交非常有創意,是以卡牌的形式來進行。游戲中系統會每隔固定一段時間隨機出現一套卡牌,玩家或者AI根據自己的需要用帝國生產的“影響力”來購買所需的卡片。卡片的類型非常多樣, 有偵查,賄賂,經濟刺激,制裁等等,甚至還有非常強力的能夠直接吞并一個星系和一個星球的牌!玩家在購來所需的牌后就可以根據自己的情況隨時使用這張牌,如果是偵查/吞并這些侵略性的牌的話,就會進入投票階段,所有的AI/玩家都可以根據自身的情況來使用”交涉“卡來投票。這種獨特的卡牌系統讓外交博弈變得相當有對抗性和樂趣,同時由于玩家/AI購買卡牌所要用到的“影響力”是星球生產出來的,又不會造成博弈系統的對于隨機,外交變成了國與國之間實力,戰略規劃和一點點運氣的比拼。
細致又不失直觀的內政
4X游戲的另一重頭戲就是殖民擴張了,《星際統治者2》的這部分做得也很有創意。很顯然該作借鑒了一點《模擬城市》的思考回路, 每個星球都有一種獨有的資源,然后要使一個星球發展繁榮必需要進口數種甚至是數十種資源。在中后期,一座4級大都市必須要密密麻麻連接著接近30多個星球的供給線路。這樣的設計很好的解決了太空4X 游戲里”千球一律”的毛病,大部分的4X游戲你只管拼命殖民就行了,然后一邊殖民一邊把軍隊擺到邊緣星球來維持自己的帝國。《星際統治者2》這種星球間的供給系統讓各種星球在戰略上有了差別,同時交戰的時候CUT掉對方的關鍵行星變得有可能,也可以說是一大開創性的想法。
自由的配船設計
《星際統治者》的配船有人罵有人捧,《星際統治者2》也一樣…… 與一代相比《星際統治者2》的船體有了固定的外形,你再也不能隨意放置各種部件了,比如武器必須放邊緣,反應堆必須放中間什么的……
簡單但又精彩的戰斗畫面
游戲的體積比較小,所以華麗的聲光特效什么的還是不要指望了……不過麻雀雖小五臟俱全,該作的戰斗效果還是很贊的。中后期的沖突往往是規模上千的艦隊對轟,激光導彈粒子炮互扔,打起來相當熱鬧~~
有新意但微微有點跑偏的科技系統
《星際統治者2》的科技系統也是繼承了“創新+ 簡約”的理念,一共分為冶金,軍事,理論,人文,熱力學5大科技方向。每次玩家都可以選擇其中一個方向投入科研點,與文明5的文化系統一樣,在某一方向的科研等級提高后其他所有方向升級所需的科研點數量要求也相應增加,逼迫玩家在科技選擇方面有所舍棄。除了這個中規中矩的設計以外,每4次升級系統還會給你隨機的INSIGHT(金點子?),你可以用這些INSIGHT解鎖某些特定的內容,不同方向的內容所要求的INSIGHT也會不一樣,也算是小小的創新吧,更加深化了科技的變量。
游戲的操作方式和一般的太空策略類基本相同,鼠標滑動到界面一側,可以移動可視位置,滾動鼠標中間鍵可以可以縮放視角,按住鼠標右鍵后滑動鼠標可以調整視角。在星系標簽頁的屏幕左上角顯示了時間控制器。你可以用它減慢或加速時間的流逝,時間調節的速率從1/10到10x不等。你可以隨時暫停或繼續游戲。
左鍵單擊旗艦可以選中整支艦隊,右鍵點擊任意位置可以讓該艦隊向該地點移動。當選中整支艦隊的情況下按快捷鍵F可以使用超光速躍遷能力,注意該躍遷距離受到躍遷能的限制。
《星際統治者2》作為一款太空策略模擬大作,游戲并不是依靠華麗的畫面效果來贏得玩家青睞,而憑借游戲本身的游戲性來吸引玩家,當然作為該系列新作,游戲加入的一些具有創意特色的內容是很值得玩家關注的。
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