《幕府將軍:黃金戰(zhàn)神》是由Creative Assembly帶來的一款動作冒險游戲,《黃金戰(zhàn)神》是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》的一個資料片,游戲設定在十五世紀的日本戰(zhàn)國時代,游戲提供了充足的素材,玩家可以大民培植親信,建立軍隊,通過軍事、外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——成為幕府將軍。
1、完整的戰(zhàn)役有四個難度級別——這是回合制/即時戰(zhàn)略風格的游戲性,玩家可以從四個不同的目標中選擇:占據日本全部的省份、控制40到60個地區(qū)、消滅所有的對抗家族、或者在競爭中帶領自己的家族堅持70年不敗。
2、定制的戰(zhàn)斗選項可以讓玩家創(chuàng)造出戰(zhàn)國時代或者蒙古入侵時期一場虛構的戰(zhàn)役。玩家可以指定攻擊方、防御方、選擇季節(jié)、難度級別、和時間限制等等。
3、游戲提供了112張刻畫不同地形和城堡的各式各樣的地圖。如果這些還不夠,那么一個新的、易于掌握的點擊式地圖編輯器將讓玩家創(chuàng)造出自己的戰(zhàn)場。
4、正是對策略和戰(zhàn)術元素合理而令人滿意的分離使得Shogun超越了許多試圖采用緩慢的回合制設計或者狂躁的即時戰(zhàn)略游戲性實現這兩者的策略游戲。
玩家一旦身處戰(zhàn)場之中,很可能將發(fā)現戰(zhàn)斗的基本要點非常容易掌握,因為本質上軍隊單位將根據剪刀—石頭—布的規(guī)則相互交戰(zhàn)。
做好準備的槍兵可以擊敗猛沖過 來的騎兵,馬上的戰(zhàn)士可以輕易解決近距離的弓箭手,而弓箭手則可以擊敗移動緩慢的槍兵。
與許多基于這種原則的即時戰(zhàn)略游戲不同,Shogun中的戰(zhàn)斗由于 大量其他因素的加入變得更加復雜和富有挑戰(zhàn)性。
舉個例子來說,地形和天氣可以轉變成玩家的優(yōu)勢。位于高處的弓箭手在攻擊正努力登上陡峭斜坡的疲憊之師時將 很快占據上風。玩家可以命令軍隊隱藏在森林中作為貯備力量,或者分散到平原上作為致命的伏兵。
作為勝利條件,你可選擇的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統(tǒng)一日本。游戲中有七個勢力可供玩家選擇,分別是:毛利,武田,織田,北條,島津,今川,上杉,叛軍。
《幕府將軍:黃金戰(zhàn)神》在原作的基礎上新增了許多游戲元素,給玩家?guī)砹嗽S多新鮮感,不過游戲的基礎玩法還是一樣的。劇情方面算的上游戲的一個重點,其次就是戰(zhàn)術上面的策略安排,這些都是依靠玩家自己的經驗來作戰(zhàn)。
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