《軍團》是Kuju公司根據(jù)英國空軍特別部隊(SAS)制作的,Konami負(fù)責(zé)發(fā)行。玩家使用怪物或是戰(zhàn)士等部隊來跟敵人戰(zhàn)斗,并設(shè)法奪取對方城堡的一款戰(zhàn)略游戲。
本作的故事發(fā)生在近未來,其中的各個任務(wù)由虛構(gòu)的也有根據(jù)英國空軍特別部隊案例教科書改編的事件,其中包括1980年的伊朗大使館圍攻事件以及英國國會大廈營救事件等。
視覺效果:
游戲的視覺效果在同類游戲中表現(xiàn)得非常差。尤其是場景和人物的多邊形數(shù)量稀少,而紋理方面的表現(xiàn)也非常令人失望。還有就是人物動作也非常死板生硬,而槍械和投擲武器的火焰、煙霧等效果也表現(xiàn)得非常一般。雖然游戲有簡單的互動物理引擎,但是整體畫面水平停留在上個世紀(jì)的水平。很多地方和古老的《反恐精英:零點行動》相比尚有很多不足,同時,游戲?qū)﹄娔X硬件的要求并不低。游戲整個圖形引擎的運用上相當(dāng)失敗。
音響效果:
游戲的音效也相當(dāng)一般,武器的射擊和榴彈的爆炸等效果聽上去都比較生硬。而且武器的配音和現(xiàn)實比較有差距,感覺沒有進(jìn)行實際武器的音效采樣。而游戲的音樂往往只出現(xiàn)在游戲菜單出現(xiàn)的時候,同樣無法個人留下深刻印象,而人物的配音也大同小異。
游戲系統(tǒng):
有一個很領(lǐng)玩家吃驚的地方是該游戲容量很大卻只有四幅地圖場景。然后每個場景分為三條不同的固定小組行動路線來選擇,也就是地圖并不是開放的,而是被劃定成不同的單線而游戲破門、逮捕和擒敵等系統(tǒng)非常明顯的抄襲了《彩虹6號》系列和《SWAT》系列,沒有什么自己的特色。不過和以往的游戲不同的是誤殺人質(zhì)和擊殺已經(jīng)投降的敵人不會導(dǎo)致游戲失敗,僅僅影響玩家的行動評分而已。而游戲中隊友的AI表現(xiàn)非常死板,敵人往往出現(xiàn)在固定位置,而且有時回莫名其妙的從玩家身后冒出來。游戲在進(jìn)入任務(wù)前可以選擇不同的游戲模式,也就好似“模擬”和“娛樂”,但其間的差別也就是前者取消非瞄準(zhǔn)狀態(tài)十字準(zhǔn)星和彈藥數(shù)量與射擊模式等狀態(tài)顯示而已。游戲雖然采取了槍械模型直接瞄準(zhǔn)的方式,但是其瞄準(zhǔn)方法卻是錯誤的,瞄準(zhǔn)時可以用有準(zhǔn)星沒照們來形容,這種低級錯誤看上去未免有些可笑。游戲中引入了很多中知名槍械,而且和一般題材的FPS游戲一樣,玩家
可以拿起敵人掉落的各種武器。在武器設(shè)定上和游戲宣稱的再現(xiàn)當(dāng)年SAS真實的行動相反,常常可以見到敵人手持很多夸張的重型槍械出現(xiàn)。另外,游戲中在投擲閃光彈或手雷的時候因為沒有瞄準(zhǔn)參照,所以非常容易失誤。
將會帶給玩家真實與虛幻相結(jié)合的獨特感覺。游戲中,完家將扮演最出色的國際反恐精英部隊-S.A.S其中一員,通過跟其他3個隊員協(xié)作完成一系列的任務(wù),游戲也提供專業(yè)的武器供玩家選擇,任務(wù)和場景多樣化,Konami也表示協(xié)作玩家完成任務(wù)的BOT隊員將加入智能AI程式,玩家不必?fù)?dān)心《The Regiment》里面的BOT像CS里面的BOT那樣“獨自行動”。游戲感覺有點類似《零點行動》。
整體而言,這是一款失敗的游戲。在畫面和系統(tǒng)上伐善可陳,缺乏一般FPS的樂趣,也無法讓軍事迷體會到真實模擬的感覺。而且,游戲內(nèi)容匱乏,場景重復(fù)性高,可以說并不是一款認(rèn)真地作品。游戲唯一的亮點就是在游戲本身之外附送的SAS老隊員的采訪影像資料。但從游戲本身依然不值得被嘗試和推薦。
小編推薦
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極品飛車:這是一個非常刺激的賽車游戲,游戲自由度非常高,值得大家體驗。
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