《貿易帝國》是一款非常棒的經營類的游戲,這款游戲跟其他游戲不同,它有著龐大的故事,發展系統。貿易帝國宏大的背景藍圖給玩家展現巨大市場運作,絕對是經營策略類游戲的典范之作。?在貿易帝國中玩家可以證明自己在商業經營方面的能力,游戲講述是在商場上爾虞我詐的戰場。沙漠,海峽,江河,大陸都能成為玩家的貿易帝國,龐大的人群有著巨大的消費能力,幫助玩家完成自己偉大的目標。但是如果一旦忽視了供求關系和市場的規律,那么你將可能會面臨著破產的厄運。
游戲背景
在《貿易帝國》中,玩家可以充分證明自己在商業經營方面的能力,因為游戲的背景是地球歷史上最爾虞我詐的商業戰場。沙漠、海峽、江河流域、大陸,到處都可以成為玩家的貿易帝國,龐大的人群會構成巨大的消費力量,幫助玩家完成自己的雄偉目標。而一旦忽視了供求關系和市場規律,等待玩家的則是破產的厄運。《貿易帝國》涵蓋了許多真實世界的地域和歷史時期,整個游戲的地域橫跨歐洲、亞洲、非洲和美洲四塊大陸,年代跨度長達四千年以上,包括商朝、羅馬帝國、伊斯蘭帝國、拜占庭帝國、印度洋貿易、絲綢之路、歐洲中世紀和大西洋貿易等等。比如玩家可以勇敢地選擇銅器時代的中國或者工業革命時期的英國作為自己貿易帝國的發源地,最終目標就是迅速擴大自己家族的力量。具體的做法離不開直接發展生產產品銷售獲利,或低價買入商品然后高價出售給消費者,只要能夠保持良好的價格優勢和供求關系,就能夠長期占據市場的主導地位。除了商業發展之外,游戲中的科技也會不斷發展,不過玩家不必擔心會出現《文明III》或《帝國時代》中那種枝繁葉茂的科技樹,因為電腦會自動升級科技系統,玩家能夠經常得到一些便利的驚喜。
游戲目標
稍有一點經濟知識的人都知道,隨著人類科技文明的發展,會產生大量的新產品,也會出現大量的物質需求。開發者在設計關卡任務的時候,兼顧了簡單和高難度兩種游戲方式。總共有18個劇情章節,包括了個時期的任務、多個商業集團、許多貿易地區,游戲難度取決于市場的大小和競爭對手的多寡。在最簡單任務中玩家將沒有任何競爭對手,只需要向人民提供足夠的小麥和魚,讓他們有衣服御寒,有陶瓷制品用于裝飾居所,于是人民就會很愉快地迅速繁衍后代。人口數量的增加,就會改變供求關系,玩家最歡迎的自然是供不應求的局面,但是前提是有足夠的商品出售給消費者。尤其是當玩家勢力范圍之外的商品需求出現時,玩家不得不開辟更多的貿易路線,其中也包括穿越強盜出沒的地區,到達商品供應豐富的大陸,建立自己的供應基地和區間貿易線路。因此游戲中不可避免的會出現一些戰爭場面,不過很可惜,所有的戰爭過程都是由系統模擬完成的,玩家根本就不能進行操作。供求關系永遠的是辯證對立的,當這樣的供應體系初步建立時,往往又會出現供過于求的現象,因為有時候很難找到新的商品需求。玩家既要不停地擴張自己的商業勢力范圍,又要雇用更多的特殊技術人員來開發新的產品技術,比如當出現一種新產品的需求時,要組織力量尋找必需的原料來滿足產品的生產。解決這類問題,以及其他接踵而來的難題,正是《貿易帝國》這個游戲的宗旨。
商業貿易競賽的任務就是阻止其他商業集團擠垮或兼并玩家的商業集團,他們完全能夠出到一個很有誘惑力的價錢,玩家必須在商業經營的風浪中保持正確的航向,頂住狂風暴雨般襲來的陰謀和壓榨。通過收購中立的商業集團,或者在競爭對手的市場范圍之內建立自己的經營體系,就能夠對對手的經營活動構成威脅。玩家可以提高某些商品的價格以阻礙該地區的商業發展,或者干脆以極低的價格進行傾銷,不過要警惕對手以同樣方式對付自己。
游戲可玩性
《貿易帝國》中有多種游戲速度可供選擇,當指定金融戰略的時候或者面臨嚴重經濟危機的緊急關頭,選擇暫停游戲是十分重要的。許多章節中的時間限制是2個世紀,速度調節模式可以將一年轉換成幾分鐘甚至幾秒鐘,當機立斷的判斷能力在游戲中將占有很大的優勢,有多少難題需要解決,就要花費多少時間來制定正確的戰略計劃。這樣的設計也導致了一個惡劣的后果,就是游戲不能提供多人游戲模式,并非開發者不想那么做,而是實在無能為力。可以想象,當成百上千的玩家展開貿易大戰的場面是何等的混亂無序。所有的玩家都頻繁地暫停游戲來作戰略計劃,再有耐性的人也會精神崩潰的,因為游戲的方式是回合制的,誰能忍受可能幾小時才完成一個游戲回合?開發者也充分意識到了這個缺陷,所以徹底取消了多人模式,盡管那將是最有魅力的組成部分。
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