《風險:派系》提供有故事模式,其實就是教學模式,一點一點的教會你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關,完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。《風險:派系》最多只支持5人對戰(zhàn)。
這是在經(jīng)典規(guī)則的基礎上,加入了類似于任務制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個規(guī)定的任務,就能獲得一個獎勵道具。這道具有可能是增加周圍部隊戰(zhàn)斗能力的機場,或者是讓你可以連續(xù)兩次調動兵力,又或者是加強部隊攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務獲得獎勵是比較正確的做法,默認的規(guī)則下累計獲得三個獎勵就直接取勝,無需再打下去。當然你也可以選擇必須占領全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對戰(zhàn)時一方占絕對優(yōu)勢之后,對方肯定就跑路了。
基本配置 | |
顯卡 | GPU capable of Pixel Shader 3.0 or better |
CPU | 2GHz CPU (Pentium 4 or equivalent) |
內存 | 1GB RAM (2GB for Vista) |
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