《收割者:劍客傳奇》并不像別的RPG游戲那樣耗費(fèi)時(shí)間,游戲角色需要玩家親自管理的內(nèi)容并不多,戰(zhàn)斗部分也很簡(jiǎn)單。以至于初看上去這就是一款簡(jiǎn)單的橫版動(dòng)作游戲而已。
游戲講述的是一個(gè)從沉睡中蘇醒的劍士,發(fā)現(xiàn)自己置身神秘魔幻的荒野之中。有多股勢(shì)力在爭(zhēng)奪統(tǒng)治權(quán),參加戰(zhàn)斗的都是青銅盔甲蒸汽動(dòng)力的機(jī)器,此外還有土著部落和野獸也在蠢蠢欲動(dòng)。
玩家需要在地圖上接不同的任務(wù),做出不同的決定。起初看來無論玩家怎樣都回通關(guān),不過慢慢地你會(huì)發(fā)現(xiàn)通過各種細(xì)微的互動(dòng)你會(huì)改變與NPC之間的關(guān)系,之前結(jié)識(shí)的伙伴或是敵人會(huì)在之后回來找你,玩家的做出的決定會(huì)影響到劇情的走勢(shì)。
玩家不必?zé)o休止的四處尋找和完成任務(wù),這點(diǎn)讓人感到很方便,畢竟任務(wù)是大型游戲才應(yīng)該側(cè)重的。只要在地圖界面中點(diǎn)擊右下角的按鈕,就會(huì)自動(dòng)將玩家導(dǎo)航至下一個(gè)任務(wù)位置。當(dāng)你需要去商店或是去做別的任務(wù)時(shí),也可以選擇手動(dòng)的方式。
隨著時(shí)間和關(guān)卡的進(jìn)行,角色也會(huì)不斷的積累經(jīng)驗(yàn),每升一級(jí)玩家都可以選擇一個(gè)增益效果,來提升自己的實(shí)力,比如加傷害等。在商店中更新裝備也可以強(qiáng)化你的游戲角色。
當(dāng)玩家拿起手中的劍開始游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲流暢的一塌糊涂。《收割者:劍客傳奇》采用2D畫面,因此玩家只需要考慮向左還是向右。整個(gè)屏幕的有半部分都是手勢(shì)區(qū)域,不過當(dāng)玩家接近敵人時(shí)是會(huì)自動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻的。
雖然看起來傻瓜了點(diǎn),但是實(shí)際上自動(dòng)攻擊設(shè)定體驗(yàn)很好。每次普通攻擊都會(huì)積攢怒氣值,當(dāng)怒氣值攢滿時(shí)就可以發(fā)動(dòng)手勢(shì)攻擊了。每個(gè)攢滿的怒氣可以發(fā)動(dòng)一次手勢(shì)攻擊,可以向上劃動(dòng)屏幕來向上揮劍,向下劃動(dòng)屏幕向下?lián)]擊,左右劃動(dòng)實(shí)現(xiàn)短距離沖刺,雙擊則會(huì)跳躍起來。二段跳的操作也是支持的,可以用來攻擊飛行的敵人,或是躲避來襲的流彈。
即使怒氣值沒有攢滿也是可以使出手勢(shì)攻擊的,只是傷害沒有那么高,而且也不會(huì)有眩暈和暴擊的效果。
如果你有外接手柄,或是有一臺(tái)Nvidia Shield,那玩起來就更high了。《收割者:劍客傳奇》支持外接手柄,真實(shí)的物理按鍵顯然會(huì)帶來更好的手感,但是這款游戲?qū)τ|控設(shè)備的優(yōu)化也是我玩過的動(dòng)作游戲中名列前茅的。
即便只是掃一眼《收割者:劍客傳奇》,你也會(huì)立刻斷定這是一款來自Hexage的游戲。標(biāo)志性的怪異光影效果加上流暢的線條和簡(jiǎn)單的形狀,構(gòu)成了簡(jiǎn)潔明快的風(fēng)格。
但這絕不代表游戲的畫面很簡(jiǎn)陋,相反開發(fā)者竭盡所能來豐富角色所處的環(huán)境,游戲描繪了森林、火山、冰窟、帝國前哨戰(zhàn)等等場(chǎng)景。豐富的細(xì)節(jié)刻畫以及光影效果也并沒有拖慢游戲的運(yùn)行速度。
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