本作的發(fā)表情報(bào)于2005年12月29日公開(kāi),并于次日12月30日在Comic Market 69正式售賣(mài),而委托販賣(mài)則在2006年2月24日開(kāi)始。本作是作為書(shū)籍作品《東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》的游戲部分。雖然作者ZUN是預(yù)定將本作收錄在書(shū)籍的CD-ROM部分,可是由于制作時(shí)間上的問(wèn)題,所以被迫分開(kāi)推出。在本作中,過(guò)往的大部分登場(chǎng)了的角色都會(huì)作為敵人出場(chǎng),自機(jī)只有在書(shū)籍‘文花帖’和游戲‘花映冢’中有出現(xiàn)過(guò)的“射命丸文(鴉天狗)”。雖然本作是一只彈幕射擊游戲,但與一般的不同,自機(jī)沒(méi)有任何的攻擊手段,游戲規(guī)則是“只要拍得一定數(shù)量的照片便能過(guò)關(guān)”。故事模式的10個(gè)等級(jí)加上Extra模式,共有11個(gè)等級(jí)的敵人可供挑戰(zhàn)。
在游戲推出初期,內(nèi)容并未完善。作者在隨后先后發(fā)布了不同的更新檔供下載。在ver1.01a的更新檔中,宣布將會(huì)追加稱(chēng)為“號(hào)外1”的額外關(guān)卡,并表示日后會(huì)追加更多的內(nèi)容關(guān)卡[1]。可是在2006年前半,一直都不見(jiàn)作者追加,使得支持者們?nèi)バ烹娻]詢(xún)問(wèn),作者對(duì)此表示會(huì)在夏季Comic Market后著手開(kāi)發(fā)。到了10月,由于作者宣布正進(jìn)行新作的開(kāi)發(fā),所以最后追加額外關(guān)卡的計(jì)劃一直都沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。
‘文花帖’中最為特別的系統(tǒng),是拍攝敵機(jī)和彈幕的一個(gè)系統(tǒng)。在拍照之前,必須要讓膠卷的裝填率達(dá)至100%方能進(jìn)行。裝填率會(huì)以一定的速定上升,若進(jìn)入后述的“超精密移動(dòng)”狀態(tài),將會(huì)提升裝填的速度。另外,若果在一次拍照中無(wú)法拍到頭目的面貌的話(huà),照片將會(huì)被舍去,基于省去將照片夾在文花帖本的動(dòng)作的設(shè)定,膠卷裝填率將會(huì)即時(shí)回復(fù)至一定程度,能以較快的速度把膠卷再次裝好。在一次戰(zhàn)斗中,隨著成功的拍照次數(shù)增加,拍照后也能以較高的裝填率再次進(jìn)行膠卷的補(bǔ)充。
拍照能夠?qū)⒁欢ǚ秶鷥?nèi)的彈幕消除,在游戲中很多時(shí)都要用此手法作緊急回避彈幕之用。
若果成功拍攝到頭目的面貌,將會(huì)視為一次成功的拍照,獲得得分。拍照范圍內(nèi)的敵彈大小、數(shù)量或是速度都能決定所得的分?jǐn)?shù)。若能在頭目展開(kāi)持續(xù)時(shí)間極短的魔法陣時(shí)對(duì)之拍照,取得的分?jǐn)?shù)會(huì)更高。還有各種因素,如頭目是否靠近鏡頭中央、自機(jī)距離頭目的距離等,都會(huì)決定帶來(lái)的額外得分等。
照相鏡頭模式
在裝填率100%時(shí)按下攝影鍵(默認(rèn)為鍵盤(pán)Z鍵),即會(huì)進(jìn)入稱(chēng)為“照相鏡頭模式”(ファインダーモード)的狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下方向鍵的操作會(huì)從自機(jī)的移動(dòng)變?yōu)檎障鄼C(jī)的操作,自機(jī)在此時(shí)無(wú)法移動(dòng)。另外,在照相鏡頭模式中,游戲中事物的速度會(huì)變慢。在自機(jī)遠(yuǎn)離頭目的情況下,可透過(guò)操作照相機(jī)以對(duì)準(zhǔn)頭目。但攝影范圍會(huì)隨時(shí)間縮小,若在按下攝影鍵一段時(shí)間也不放,使范圍縮至一定程度的話(huà),膠卷將會(huì)曝光,需要重新再裝填膠卷。
低速移動(dòng)
按下低速移動(dòng)鍵(默認(rèn)為Shift鍵或X鍵)時(shí),除了自機(jī)會(huì)出現(xiàn)命點(diǎn)以及減慢移動(dòng)速度以外,鏡頭更會(huì)對(duì)準(zhǔn)頭目,聚焦也比高速移動(dòng)或超精密移動(dòng)更接近頭目。
超精密移動(dòng)
同時(shí)按下攝影鍵和低速移動(dòng)鍵的話(huà),將會(huì)進(jìn)入比低速移動(dòng)更低移動(dòng)速度的“超精密移動(dòng)”模式。由于在設(shè)定中,文會(huì)在此模式高速裝填膠卷,所以在此狀態(tài)下裝填率的上升速度會(huì)變得更高。
等級(jí)(LEVEL)與場(chǎng)景(SCENE)
各個(gè)場(chǎng)景(關(guān)卡)都會(huì)有規(guī)定的拍照次數(shù),并要在限定時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)。即使成功拍得一定照片,若拍到的彈幕(得分)太少,也就不能作為報(bào)道,無(wú)法看到固有的評(píng)語(yǔ),仍然會(huì)視作失敗。有些固有評(píng)語(yǔ)需要重復(fù)挑戰(zhàn)某一場(chǎng)景才能出現(xiàn)。當(dāng)完成一個(gè)場(chǎng)景時(shí),在該場(chǎng)景上會(huì)有標(biāo)志表示已完成。
在開(kāi)放下一個(gè)等級(jí)的條件上,如果完成一個(gè)等級(jí)一定數(shù)量的場(chǎng)景,或總共成功的場(chǎng)景達(dá)至一定數(shù)量,將能成功開(kāi)放挑戰(zhàn)下一等級(jí)的場(chǎng)景。
Miss的時(shí)候?qū)⒅苯右曌魇。仨氈匦聛?lái)過(guò),不存在續(xù)關(guān)的概念。
文花帖照片分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)勵(lì)
分?jǐn)?shù)是以照片內(nèi)(子彈數(shù)量X每發(fā)子彈的分?jǐn)?shù)+額外分?jǐn)?shù))X倍率
倍率有以下幾種:
BOSS SHOT :
拍攝到BOSS即可,由拍攝時(shí)鏡頭的十字框離BOSS的距離遠(yuǎn)近來(lái)決定倍率,也就是說(shuō)盡量把BOSS放在照片的正中心(1.1~2.0)
SELF SHOT:將自機(jī)拍攝進(jìn)照片,倍率為固定的1.2
TWO SHOT:同時(shí)拍攝到自機(jī)和BOSS,倍率固定為1.5
NICE SHOT:
將BOSS的魔法陣拍攝到,根據(jù)拍攝時(shí)魔法陣大小來(lái)決定倍率,越大倍率越高,1.2~1.5
倍率可以迭加,比如BOSS SHOT可以和TWO SHOT可以同時(shí)達(dá)成,
這樣分?jǐn)?shù)就是(子彈數(shù)量X每發(fā)子彈的分?jǐn)?shù)+額外分?jǐn)?shù))X2.0(BOSS SHOT)X1.5(TWO SHOT)
額外分?jǐn)?shù):
RISK SHOT:拍攝時(shí)自機(jī)周?chē)写罅孔訌?
SOLO SHOT:只拍攝到BOSS或自己一人,不許拍攝到一粒子彈
COLORFUL SHOT:拍攝到多種顏色的子彈(3種顏色或其以上)
RAINBOW SHOT:拍攝到七彩彈(7種顏色或其以上)
如果拍攝到某種顏色的子彈數(shù)量較多時(shí),也會(huì)有額外分?jǐn)?shù),
蕾米麗亞的RED SHOT,藍(lán)的PURPLE SHOT等等
得到高分技巧
1。相框要大
2。相框內(nèi)照的彈越多越好
3。BOSS在相框正中心,把紅色的十子對(duì)準(zhǔn)BOSS
4。BOSS收招后發(fā)出的紅色結(jié)界要全部照滿(mǎn),而且最好在紅色結(jié)界最大的時(shí)候照
5。要照到自己,靠近BOSS就可以了,一般都能照到自己
6。照到自己擦彈,擦的越多越危險(xiǎn)越好
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