《幻想鄉泰戰永花之章》是繼上一代作品的升級版本,更加華麗的技能招式,更加豐富的故事劇情,展現東方題材RTS的無窮魅力。
打掉對面的中間據點算獲勝,如果時間到則據點血量高者勝。無法用鎖定據點,所以攻擊范圍內有人的時候無法攻擊據點,想偷本的想好怎么拉好怪吧233。
選章節的時候會顯示次要目標,每個目標下還會有觸發劇情需要的人物。在戰斗中達成一定條件(比如向某人放sc,和對方某只隊伍交戰什么的)就會觸發劇情,會獲得某種buff或者得到某人物或純劇情沒有實際效果。未達成的目標編號是灰色,算是收集要素,各位努力根據這個來確定出戰人選吧。
編隊
打過中國之后的每一關都會在開始前進入編隊,需要選出6個編成3隊出戰。
每人有固定的cost,6人cost總和必須不大于120。
每人有不同的特技,相當于被動技能,小隊中2人的特技疊加會獲得某一特技的效果或融合成新的特技。
特技說明:
カリスマ,戰斗開始時獲得幾個能量。
復活,撤退后的復活時間減少。
治愈,不移動不攻擊的時候回血。
鐵壁,戰斗開始時本小隊所在據點獲得一道屏障,可以抵擋攻擊據點的傷害,另外其實可以饒過屏障從后方攻擊據點=w=
格斗,和敵隊裝上時會進行格斗攻擊,有cd,不能連續發動。
術式,攻擊據點時,獲得額外效果(目測是對據點攻擊上升——攻城攻擊?)
バラマキ,可以攻擊范圍內所有敵軍。
ダッシ,按Q的時候可以沖刺一段距離,
レーザー,按Q進行蓄力,之后會向鼠標方向發射激光。
戰斗
基本相當于回合制啦,敵軍智商拙計,可以隨便打。
推薦個技巧就是拉開己方殘血單位,這樣敵軍就會打別人,之后再拉回殘血單位繼續輸出即可(war3里的dance技巧)。
能量槽會自動增加,擊破敵軍獲得額外增加。
場地中央的魔法陣進入后一段時間會發動,效果是增加能量槽的恢復效果,有時爭奪魔法陣的歸屬權顯的很重要。
在自軍據點的隊伍可以回血,算是守城福利,聊勝于無,但可別一味固守呀——不搶魔法陣就等著被對面sc糊臉吧!
雜項
人物有ex級別,不能和原版同時出戰。ex人物cost、能力會有變化,sc和特技也會有所變化,算是很微妙的變數。
SC種類太多就不一一翻譯了,基本是buff己方,debuff敵方,或者地圖炮。
比較另類的幾個SC:
ex黑白,會消掉范圍內敵方的攻擊up效果,另外buff自己。打某些敵軍上來就因為劇情獲得強化的有不錯的效果。
大妖精,范圍回240-300血,前期的拉鋸戰在一番dance之后己方都殘血時有奇效。
紫媽,多種效果,感覺很猛就是了- -我會說sc說明里片假名的字體太Q我分不清哪個是哪個嗎?
ex紫媽,間隙敵軍,過段時間后從據點回歸,攻擊據點搶血時有奇效。
uuz,除了+buff還會封印敵軍的sc。
exuuz,復活最后一個死的我軍,復活后血量不高,導致實用性大降。
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