使用說明:
1. 解壓縮
2. 復制Scenario0.dat到游戲目錄\Scenario文件夾中
3. 開始游戲!
MOD說明:
當年玩信野一向自己修改戰法, 對mod的要求是武將的臉蛋不重要, 戰法最重要(貌似大多數人是圖片黨,呵呵)
san12的戰法修改在劇本0, 只要改掉, 后面的各個劇本可以通用,但是提醒一下,拷貝之前先備份原來的文件
個人的修改思路:
1. 特色戰法,就是那種神火之類的,資源點消耗要減少,單人的特色戰法比如關張趙的必須減少,效能還要加強,否則名將同垃圾有什么區別?關張這樣的,還有張遼這樣的,沒點牛叉的本事怎能叫萬人敵?同時橫掃幾個兵多垃圾武將的本事應該有,質量應該適當大于數量
2。趙云的單騎,改成范圍弱化技能,其他一些牛人的技能效能強化,上面已經說了,具體太多太細,見戰法說明,我改過的都數字化了說明,具體的強化思路就是順著原來的路走得更遠,比如鐵壁原來+25防,現在加到55,使得你打這種家伙就是跟啃石頭一樣
3。如果覺得戰法影響平衡,個人的建議是自己按自己的想法改,另外我自己是把所有武將四圍(政治/智力/武力/統率)累高,100的直接加50,97-99加40,95-97+30,93-94+20,90-92+10,90以下不加,如此來加大基本數值的作用,來消減戰法的影響,同時進一步凸現名將和能臣的作用,自己玩通高難高討死4次了,感覺還行,比如曹操的特技沒有任何強化,只是點數降到5,但是這家伙四維加上去之后在戰場上相當不差,帶著一幫人打強化過的關張還是很猛
PS: 城防好像沒法加,打算研究一下參數文件,也許是在那邊鎖定了,另外趙云的單騎可以改成不帶傷害只是范圍弱化敵方能力的版本.
5月6日第二版更新:
特色:
1.全面強化了幾乎所有戰法, 特別是原來很多雞肋戰法, 比如武力減低等等
2.新的強力技能: 速戰固守和單騎一樣成為范圍弱化技能, 強襲和千里行成為特別的小范圍"鋒將"技能, 萬人敵更加IMBA, 突破偷營很強力,遠猛射守城很牛
3.凡是己方的范圍puff, 范圍都加倍,但是同類強化技能無法對沖弱化技能
4.兵種和秘策修改,兵器暫時不修改,我自己打仗從來沒有等到出投石就統一了,沖車的加防在新的戰法面前并無優勢
5.目前如果沒有"鋒將"技能,攻城應該是更加困難了,許多戰斗力強化技能都還原了,兵種攻城能力削弱,弓兵戰法卻更強化
具體的數據(第二版):
A.兵種:
騎兵: 攻擊從12提升到15,攻城從10減低到8,其他不變,長于野戰,攻城較弱
槍兵: 防御從10提升到12,其他不變,這個兵種不宜改變太多
弓兵: 間接攻擊從10提升到12,攻城減低到2,其他不變,基本不能破城,守城能力提高
B.秘策:
絕道: 費用3000升至30000,開發期間10,基本上非大勢力后期不可開發
無策: 費用4000升至8000,這個策略太bug,提高成本
C.戰法:
1.神火:資源點6,范圍敵戰斗力-10,周瑜原來就很牛,現在更牛了,不過單靠原來10的殺傷的確不配擊敗曹總80萬大軍,第二版額外增加降低敵攻防10,射程從10降至3
2.呂布:資源點6,殺傷從10變為20,戰斗力-10,小強哥怎么也是三國武將第一不是?,第二版點數降到5
3.義勇:資源點6,增兵從8升到18,超級奶媽更加超級,第二版范圍兩倍
4.八陣:資源點6,嗯,臥龍不牛點怎么叫三國奇才呢,第二版范圍兩倍,戰斗力6不改,但統+10
5.火計:資源點5,戰斗力-5,火好像是降軍隊士氣的,第二版敵方射程從10降為3,而且加入了能力降低的持續時間
6.大打擊:資源點5,這個技能用的人不少,消耗少點,可以加強AI的攻擊力,第二版視野和防御都降5
7.總迅奮/總猛射/總突擊:攻擊+10,這是為了強化AI,第二版資源點3,范圍加倍
8.騎軍神速:攻擊從12升為15,同上,第二版范圍加倍
9.全軍突擊:資源點5,攻擊+10,同上,第二版范圍加倍
10.虛誘掩殺:資源點5,敵統帥-14,敵方是被激出來的,不可能很有秩序,第二版無修改
11.里應外合:資源點5,敵戰斗力-14,特別技能的強化,第二版傷害還原為5,但是射程視野變為1,基本對方是瞎了,攻城的利器
12.全軍猛攻:資源點5,第二版強化,提升友軍攻擊20,范圍加倍
13.連環:資源點5,傷害5,敵戰斗力-20,鳳雛作為AI守城的時候,這個強化特別招人恨,我反正是吃了很多次虧,第二版無修改
14.魏武:資源點5,曹總手下人多將多,這個技能就不要特別強化了,第二版攻防+15,范圍加倍
15.速戰固守/威:資源點4,第二版改為范圍弱化技,敵防御-16,武力智力-20,機動視野-5,司馬這下突出多了,范圍弱化是很牛的,而且資源點低至4,很快就可以使用了,威代表改為弱化
16.全軍防護:資源點5,防御從20到30,東吳烏龜流技能,第二版視野20(對沖大多數致盲技能),兵+10,成為第二個范圍奶媽技,范圍加倍
17:全軍速攻:資源點4,攻擊+5,第二版范圍加倍
18.槍軍堅守:資源點4,第二版范圍加倍,防升到30
19.挑釁:第二版強化技能,資源點4,敵射程降為3,攻城利器
20.弓軍強射:資源點4,弓類的基本上是防守的強化,必須要加,第二版攻升為10,防升為10,視野20,射程12,技能范圍加倍,守城方大幅強化
21.美女連環:資源點4,傷害10,敵戰斗力-20,美女還是有特別福利的,加的傷害如果考慮美女的智力就不算什么了,而且關鍵是持有特技的武將本身戰場生存能力很低,出場也沒幾個劇本,不會特別影響平衡,第二版無修改
22.全軍遠射:資源點3,第二版攻擊升達10,范圍加倍
23.攻擊弱化/防御弱化:資源點3,第二版弱化升至20
24.機動弱化:資源點3,第二版弱化視野5,機動5
25.全軍索敵:資源點3,第二版視野20,機動15,范圍加倍
26.伏兵:資源點3,第二版攻+5
27.鎮靜:資源點3,第二版防+10,兵+5,范圍加倍,是一個小奶媽技能,不再雞肋
28.剛勇:資源點3,防+,沒有防,怎么叫"剛"?而且單人的特殊技能基本都在3左右,下面也是如此,第二版防+20,武力+30
29.鐵壁:資源點3,防+,超級烏龜技能,第二版防+95,武力+20,但是機動-5,我們的口號是沒有最IMBA,只有更IMBA
30.遠猛射:資源點3,弓類最強單體技能,第二版攻擊升為30,防守方的王牌,攻城的遇上損失會很大
31.封印迅奮/封印突擊/封印猛射:資源點3,第二版敵方攻擊戰斗力-10,強化一些弱將
32.文武低下:資源點3,第二版敵統御-20,強化弱將
33.強襲/鋒:資源點4,第二版改成了小范圍強化技能,攻擊從16到26,防+10,兵加10,武力+20,統+10,注意這個小范圍的高puff在密集混戰中作用相當可怕,體現出擅長突擊類的“鋒將”的優勢,這是張遼的技能,應該加IMBA點,考慮到歷史上這人八百勇士擊破東吳十萬大軍的壯舉,自己加兵是為了凸現八百軍就可以在萬軍中反復沖殺的歷史情景,后面的千里行萬人敵也是有加兵的作用,看到一名猛將在一群敵人中左沖右突,這才是我心中的三國,而且這里寫個“鋒”的后綴,各位可以自己看看擁有此特技的武將,后來基本都成了獨當一面的都督
34.千里行/鋒:資源點4,第二版同樣改為小范圍高puff的“鋒將技能”,攻防+20,視野機動升到25,兵加10,統+10,武+30關二哥雖然歷史上沒有演義那么牛,不過考慮到大眾心目中的武圣地位,還是加多點,注意千里行的攻擊原本就是20,其實是不如強襲的,二哥成名的水淹七軍沒有像八百破十萬那樣是憑攻擊力取勝的,但是三國志中魏某位重臣評價“蜀是一個小國,名將只有關羽”,還是把二哥的技能從單體變成了可怕的帶鋒字特技
35.萬人敵:資源點3,第二版大幅強化,而且成為武力相關,非智力相關,成為單體近身最強大的技能,攻防有絕對的優勢,攻擊+50,防御+50,兵力10,戰力+5,武力+50,這回真的是萬人敵了,使得戰場上弱將正面擊敗三哥成為基本不可能任務,只能通過守城射擊,或者用各種智力型特技弱化等迂回手段,或者兵力上壓倒的優勢來擊敗張三,話說這個貌似是項羽的特技,考慮到霸王破釜沉舟擊破兵力優勢秦軍的能耐,其實三哥更應該給個突破或者猛攻什么的,但是歷史上的三哥其實是個智勇兼備的家伙,就是脾氣的確太暴躁,他的特技實在不好給
36.單騎/威:資源點3,做成范圍弱化的技能,范圍600,第二版稍微弱化了攻防的減低,但是減速更強點,而且成為武力相關,非智力相關,武-30,攻-10,防-6,戰斗力-10,速度從10降到4,我也是云粉,所以加牛一點,單騎如果按原來的設計其實不如關張的技能,而且還是走同一個路子,太單調了,我把這個做成弱化技主要是因為千里行和萬人敵有特殊攻擊的特效,這個目前還不知道如何修改,單騎沒有特效,是唯一可以改弱化的,云哥真實的本事其實是牛叉的騎將,而且的確很牛,三國志評價他是蜀的"爪牙",別用現在的定義去看這個詞哦,當時魏國的"爪牙"可是牛得一塌糊涂的張遼
37.全防御強化/全攻擊強化:資源點2,第二版各自puff上升從8到12,范圍加倍
38.槍/弓/馬 攻擊/防御強化:資源點2,第二版各自puff上升從8到12,范圍加倍
39.防御強化/攻擊強化:資源點2,第二版各自puff上升從8到12
40.速攻:資源點2,攻+5,第二版不修改
41.猛攻:資源點2,第二版攻+30,防+10,破壞維持原來+6
42.伏兵神速:資源點2,攻升到16,第二版不修改,嗯,這個技能其實非常強大,單挑最好的技能,守城也很好用,資源調低后就更好用了
43.老當益壯:資源點2,統+30,武+30,戰斗力從2升為12,全面強化了的技能,第二版不修改,三個持有者其實都相當讓人頭大,屬于難纏的對手,但是不加兵,
44.攻防一體:資源點2,攻防升到18,第二版額外統+10,智武+30,姜維的特技,但是另一個持有者夏侯淳似乎在歷史上沒有那么牛
45.突破:資源點2,第二版攻擊升到40,防御+20,機動25,作為陷陣營統領高順的特技,這個技能成了單體攻擊和速度加得都很IMBA的特技,偷營特別推薦
46.射程強化:資源點2,第二版強化攻10,射程15
47.射程弱化:資源點2,第二版強化攻-5,射程3不變,不能完全同上面技能對沖,增加攻城難度
48.武力上升: 資源點2, 第二版強化武力+20,攻+10,范圍加倍,有人說過看不出這幾個特技的作用,現在強化,不再雞肋
49.武力減低: 資源點2, 第二版強化武力-30,攻-10,機動降至5
50.智力上升: 資源點2, 第二版強化智力+20,攻+10,視野射程+5,范圍加倍
51.智力減低: 資源點2, 第二版強化智力-30,視野-5,機動降至5
52.索敵: 資源點2, 第二版強化機動視野20
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