這是《歐陸風云4》v1.22協約國與非協約國征服與平衡mod。增加了征服系統,將國家分為協約國和非協約國,雙方具備不同的buff以平衡游戲玩法,由“左宗棠”制作,需要的玩家不要錯過哦!
本MOD增加了征服系統:將國家分成協約國和非協約國,協約國會得到一個buff,非協約國在對其他國60分以上戰爭分數-99%一個地一分隨便吃,無AE無不合理要求。非協約國打協約國會承受更高的AE和不合理要求,初始情況下所有東西歐科技組國家是協約國,其他國家的加入隨時間發展而定。
中國內戰的吃地是占有即割讓的,如果你用大明放出燕,唐,晉,寧,秦并扮演該國家會可以使用一個假想決議,效果是讓北方分出多個割據勢力(南北朝),這些勢力有統一的邊塞理念(很強大)有興趣可以試試用這些割據勢力。
滿洲可以一鍵漢化變成東北文化(漢文化組),漢化后理念會變……修復了大清能變滿洲的bug,漢文化組國家打下東北也可以用開發東北決議來洗掉滿洲文化并大幅增加東北地區發展度。(可能加的有點過分了,有待調整)
此外,中國內陸或東亞宗教組的地,當你是漢文化圈,或未加入協約國的列強時,隨便吃秒造核,這大大降低了吃掉一些體積較大的東亞國家的難度(特指越南貴族哥,大萌和本子)
人力虧空時隨機省份會掉發展度,被占領的省份(非叛軍占領)也會掉發展度,因此戰亂的地方發展度會變低。
增加了天命改革,分別是所有朝貢國變成附庸(300發展度以下),以及全附庸吞并并成立China,但相對的改革也變得更加困難了。因為中國內戰的機制,除了大明之外基本不會有別的國家有天命,而其他漢文化圈國家可以在得到某思潮后城里China,不過沒有天命改革的永久buff。
增加了思潮傳播的難度,既不是同文化組也不是同宗教組的,就不要想著拉關系傳思潮了,非直轄不能傳思潮,殖民領不會向土著傳思潮
重新加強了儒教,儒教的很大一個問題是和諧值,以及不能轉文化,我更改了這方面的事件,使得一個宗教被和諧后,是該宗教且無分離主義的省份會出現這個事件變位儒教,所有者文化且增加5點和諧度,這樣當和諧了一個很大范圍的宗教后,你不必擔心和諧值,可以一路和諧下去,當你和諧掉所有宗教后就自動一主一國了
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《歐陸風云4》公布了游戲開發者日志視頻,展示了帝國建設游戲——《歐陸風云4》的宗教力量。該游戲項目領頭人ThomasJohansson詳細描述了世界各地國家宗教之間的復雜關系,教派之間的差異以及怎樣才能協調讓玩家從中受益,否則將阻礙你創造歷史的偉大進程。 ...
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