之前游戲資源替換的時候出了點問題。
如果沒有權限會自動提示提升權限。
v1.1 Beta
增加商店修改。
增加復制物品屬性的功能。
防止重編號物品BUG。
更新:
v1.3 增加魔法/戰技修改,修正26樓所提到的BUG。
使用v1.3版本的請盡快升級到v1.4,魔法戰技修改中存在BUG,可能覆蓋原有字符串值。
v1.4 新增功能:角色修改(戰技習得等級,開孔所需晶片數量,導力器的結晶孔屬性與連接構造)
為確保數據安全,在備份失敗的場合程序不會啟動,而且datatext存在.bak文件時不會自動替換。
基本的修改可以用了,但是要做些有特色的修改還需要明確更多信息。
Limit、Sub、Unload、Work 含義不明。
Attr 已知是表示效果特性的值,飾品類表示耐性和特殊效果,結晶回路中 attr 的含義也是和效果有關系。對比各種回路可以得出一些規律但是要自制新的復合用途的結晶回路或者飾品估計比較麻煩(比如制作結晶回路“雷達”:鷹目+探知效果;讓斗神腰帶附帶全狀態免疫的特性等)。
Region:這貌似是效果的數值。比如驅動這個值就是25,表示-25%吟唱時間;雙子珠是50%,表示-50%吟唱時間,范圍是1,表示魔法范圍+1,100%XX之刃和XX之刃分別就是附加異常狀態的概率(100和10)。
Work:對比各種異常狀態附加效果的結晶回路,這個可能是指定異常狀態類型的。但是對于其他類型結晶回路未知。
Unknown:對于結晶回路很明確,是結晶回路的級別(2級回路只能插到2級孔里面);飾品部分推測是排序用的……
STR/DEF/ATS/ADF/SPD: 結晶回路表示增減百分比,而飾品表示增減的絕對值。
MOV: 增減的絕對值。
AGL/DEX: 增減絕對回避/絕對命中的比率。
特殊效果不是在道具修改里改的,Work是附加狀態,例如毒、石化、即死、會心一擊什么的。
Unload是原內存修改的能否卸載,現確定為該物品在背包內的最大數量。
武器的Unknown是范圍形狀,例如單體,圓,全體,直線等。Work對于防止狀態的飾品是1,其它飾品則是0,消耗類道具里面包括了使用的對象,形狀,范圍,和兩個效果,這個和魔法技能是通用的,你看源碼的話可以找到一個讀取魔法戰技的模塊。
需要.NET Framework 2.0運行時支持。
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