Oculus SDK 1.3 已經正式發布!各種新的功能,包括對于消費級 Rift 的支持,應用的支持,最新版 Unity 和 Unreal 引擎的原生支持,以及異步時間穿越(ATW)等等。
新的應用必須用 SDK 1.3 重新編譯才能在 Rift 上使用。你可以在文后的鏈接里下載最新的 SDK。
同時發布的還有 Oculus Platform SDK 1.0,讓開發者可以為自己的應用使用排行榜、多人聯機比賽以及多人協作功能。Platform SDK 在 PC 1.3 SDK 內。上線的幾個多人游戲,包括『Project Cars』、『Radial-G』以及『BlazeRush』都已經使用了 Oculus Platform SDK 中的新功能。
新特性
增加了對異步時間穿越(ATW,Asynchronous TimeWarp)的支持。
增加了為其 VR 環境管理提供指引和 API,讓用戶能在你的游戲/體驗和 Oculus Home 中進行順滑的切換。更多信息請參考 VR Focus Management。
把序列提前(Queue Ahead)升級為自適應的。在之前,序列提前會提前2.8毫秒來處理當前幀來增加 CPU 和 GPU 的并行可靠性。自適應化后的序列提前和之前的原理類似,但會基于當前的性能表現來自動在0到-1幀的時間范圍內調整提前的具體時長。
增加了性能提醒顯示,能顯示當前應用較慢或者不能保證理想幀率。更多信息請參考 Performance Indicator。
增加了 Oculus 組件管理器性能 HUD(ovrPerfHud_CompRenderTiming)并把應用性能 HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) 重命名為ovrPerfHud_CompRenderTiming。
增加了對 DirectX 12(DX12)的支持。更多信息,請參考 SDK 中的 Oculus Room Tiny(DX12)樣品。
下一個: VRMark Preview(VR)
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