《江山:烽火連城》是一款以中國古代戰爭為基礎打造的策略手游。游戲將歷史上的朝代都融合在一起,創造出了一個全新的戰爭時代;玩家可以自由的選擇自己的國家,打造軍團,招募將領去攻打其他的玩家,稱霸世界;賽季設定,每個賽季都有不同的玩法和內容!感興趣的小伙伴快來體驗一下吧!
官方介紹
將星齊聚,一統江山。主公們,歡迎來到《江山:烽火連城》,一個改變歷史的全新沙盤策略性手游。
作為一個與傳統策略游戲風格相差甚遠的游戲,我們希望獨特的內容來突破傳統,用獨特的方式為玩家塑造一個更加真實、更加殘酷的戰爭世界。
這個世界是獨屬于玩家的戰爭世界,是一代代王朝帝皇將相之間的較量,這是一個匯集一群不畏困難、同心協力、敢于挫折中再起的玩家、由他們親自參與其中的真實戰爭世界。
沒有任何不公平,一切的差異都源自玩家間的博弈。
他們都會為自己的行為負責,從領地的建設到國戰的博弈,一連串的選擇激起了363座城池的漣漪。
所以才有這樣的眾生繪卷:有人名為王侯實為傀儡;有人征伐天下備受重用;有人雖無兵力卻富甲天下;有人縱橫六國游說天下有人挑撥離間瓦解帝國;更有甚者不顧本國肆意資敵……
這樣的眾生繪卷,真的讓人心動。
我們不會干涉,因為我們希望這個亂世更加真實。在21天的戰爭中,有戰有和,有最終勝利一統江山,也有慘被吞并國破家亡,每一個舉動都是個人想法的體現;每一個抉擇都是戰爭的智慧;每一個想法都是個人的才華謀略。這才是一幅描繪戰爭的繪卷,任何人都期望的繪卷。
游戲特色
【二十一天國戰】
21天1賽季,21天后結束賽季進入輪回進行賽季結算,賽季內吞并他國結算分數更多獎勵更豐富,吞滅其他五國才能真正一統江山。各國交戰節奏更緊湊,沒有一絲等待時間,如果能合理分配每個人職責會更有效率;
【建封地搞貿易】
封地建設、資源貿易、城池安民,建設領地更加繁榮獲得更多資源,國內正規貿易互惠互利,與他國貿易雖然獲取資源更多卻是資敵,合理選擇相互制約,商戰***游戲策略更加豐富多樣;
【占城池搶地盤】
獨特吞并機制,更加真實更加殘酷的策略戰爭,所有城池被占領即宣告徹底滅國,被滅國玩家流亡他國或者認輸離開。勝者享有更多資源,這就是戰爭
【目標一統天下】
千年朝代隨機地圖隨機國家,不同地圖上秦皇漢武唐宗宋祖匯集一代,成吉思汗更欲彎弓射大雕。或許再有七雄爭霸,或許再現三國亂世,或許會有更多我們想看到和不想看到的。在這亂世誰是一統天下證明誰是真正天驕。
【歷史名將在線】
上至春秋,下至清末,千年歷史名將一朝入手,古代各朝名將同場競技,領兵出征、建設安民、軍械監造無所不能,人盡其才方顯主公智慧。
玩家評價
游戲可玩性不高,可能是剛開服人太少的原因,新手教程做的一般,新手不知道做完封地后該干什么;國戰模式好評,好好做的的話是一大賣點;游戲流暢度好差,點哪里都要加載,而且世界地圖好卡,希望策劃可以好好優化一下;為什么沒有好友系統,我找人發消息都找不到地方,世界聊天框里能不能只放聊天的消息,系統消息可以再開個系統框;感覺策劃要是認真做游戲的話,這游戲是可玩了,要是為了恰爛錢,感覺撲街的概率也蠻大。
看宣傳圖城內建設是比較頁游布局,應該是類似cok那種各種建筑升級,然后升級兵種,科技,戰法等等類似成長線的卡牌養成線,城外應該是需要行軍的,貌似是不能移動主城的,就是不知道是不是率土like那種需要鋪路接壤才能進攻,還是更自由的行軍就不知道了。賽季滅國的確是一個好的想法,希望和率土的玩法能做出差異,目前感覺這種滅國設定可以看一下御龍在天在做的那個三國志玩法,整體機制個人感覺還可以,尤其是如何平衡強弱國之間戰斗,避免一邊倒的規則設定,大廠這個還是做得比較詳細的。貿易和經營的確是一個增加用戶粘度的好方式,可以減少一些種田玩家的流失,但是整體游戲主打短時間周期的滅國戰斗,而里面又內嵌這種對立面的模擬玩法,這個就需要項目組好好斟酌一下2者的平衡了,畢竟這2種玩法買量導入的用戶屬性是不太一致,如何滿足用戶需求,減少不同類型玩家間矛盾是上線后比較頭疼的點。淪陷城池+吞并個人比較喜歡這種玩法,但不知道具體規則就不評價了,希望能早日測試,先4星期待,玩了后再來改。