騎馬與砍殺2由TaleWorlds Entertainment制作發行,承接騎馬與砍殺系列游戲玩法,是騎馬與砍殺備受萬眾期待的續作,基礎上加入更多玩法和畫面提升,相當于在各個方面對于前作都有進步,無論是在玩法上還是在畫面上,劇情也有很大的進步,單人沙盒戰役模式更是首次出現在玩家的視野內,喜歡的可以來下載哦!
游戲介紹
初代的騎砍因其多樣化的游戲元素、極高的可玩性和自由度、精彩的原創劇情和開放式的游戲環境受到了全世界無數玩家的喜愛,以至于十幾年來一直在玩家群體中長盛不衰,并由玩家制作了大量的精彩原創游戲mod,在全世界玩家中有著極高的口碑。而這次的《騎砍2》更是受到了前所未有的期待。
游戲背景
瓦蘭迪亞是類似于歐洲中世紀初期的封建國家,主要由諾曼底人組成,而諾曼底重甲騎兵相當精銳,因此游戲會在重甲騎兵和輕甲戰馬之間做出平衡,讓輕騎兵更加適合近身肉搏,并更加靈活,同時重甲騎兵也需要在沖向敵方長矛大軍時謹慎三思,需要多利用策略來聯合作戰,聲東擊西。
瓦蘭迪亞因為內部爭端而導致了諸侯和國王之間的嫌隙,國王再也不能夠號令各方領主,在《騎馬與砍殺:戰團》中游戲嘗試過模擬中世紀戰爭“遍地開花”的特性,但領主可以自行離隊的機制也讓玩家頭疼。在《騎馬與砍殺2》中,游戲將迎來新機制,玩家們可以通過花費“影響”,來讓彼此之間爭執的諸侯們協同一起作戰,但這樣的資源相當有限。
瓦蘭迪亞武器和盔甲靈感來源于九世紀到十二世紀初的西歐,這個時期存在一些類似于雙手劍的武器,而由于《戰團》中雙手劍很受歡迎,因此游戲也做出了保留,但保持了其稀缺性,作為英雄武器存在。游戲保留了十字弓,讓瓦蘭迪亞人能更容易圍攻或防守堡壘。
游戲內容
陣營:與《騎馬與砍殺:戰團》相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領土和競爭對手。領主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會擁有自己的背景。
劇情背景:在卡拉迪亞帝國的設計上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗,玩家將會卷入到一些歷史事件中。
平衡:帝國的困境,對于精英勢力統治的失敗,導致帝國勢力天平被打破,一場內戰即將打響。
政客:大貴族們基于他們的政治觀點,競爭對手或者簡單的投機主義來選擇陣營。
自由度:游戲開場的劇本任務會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務結束后,游戲就會進入到完全自由的沙盒游戲狀態,擴展的NPC任務系統也會在自由度的基礎上帶來更多的故事。
更新日志
·修復了一個與玩家潛入聚落失敗被抓后,玩家陣營無法解散相關的問題。
·修復了一個當玩家正在圍攻一個據點,但據點的主人加入了另一個盟友/中立國家時發生的崩潰。
·修復了有時玩家按下“退出到主菜單”發生的崩潰。
·修正了在完成“削弱/統一帝國”任務時發生的崩潰。
·修復了在激活“定價過高的原材料”任務后離開場景時發生的崩潰。
·修復了在選擇為領主完成任務后離開場景時發生的罕見崩潰。