《百萬萌娘》是一款日系二次元風(fēng)格的角色扮演手游,結(jié)合卡牌手機(jī),養(yǎng)成等多種元素,在這里,玩家將作為一名單純的國中生,穿越到戰(zhàn)火紛爭的戰(zhàn)亂年代,身懷絕技,用實(shí)力和智慧在這里生存下去,超精彩劇情,趕快來玩吧!
游戲玩法
一、主動(dòng)技能釋放概率
先給出結(jié)論:所有主動(dòng)技能只有三種概率,即極易施展、較易施展、不易施展,與顏色無關(guān),與主動(dòng)技能等級(jí)無關(guān)(主動(dòng)技能等級(jí)僅影響技能的威力)
極易施展的主動(dòng)技能釋放概率約40%
較易施展的主動(dòng)技能釋放概率約20%
不易施展的主動(dòng)技能釋放概率約10%
實(shí)際測試,戰(zhàn)斗100次,記錄第一輪的技能釋放概率:
牛魔王只配置氣吞山河,技能釋放次數(shù)40次
許晃只配置氣吞山河,技能釋放次數(shù)46次
呂布只配置力劈華山,技能釋放次數(shù)13次
張合只配置力劈華山,技能釋放次數(shù)10次
二、技能配比
配置多個(gè)主動(dòng)技能時(shí)的釋放概率=主動(dòng)技能1的釋放概率/主動(dòng)技能的總個(gè)數(shù)+主動(dòng)技能2的釋放概率/主動(dòng)技能的總個(gè)數(shù)+...
舉個(gè)例子:同時(shí)配置一個(gè)極易施展的主動(dòng)技能與一個(gè)不易施展的主動(dòng)技能,技能釋放概率=20%釋放極易施展的技能+5%釋放不易施展的技能
現(xiàn)在你們明白了吧,多配置主動(dòng)技能并不會(huì)增加釋放概率,相反可能還降低了某個(gè)主力技能的釋放概率。
因此,一個(gè)人物的技能配比中建議只存在一個(gè)主力技能,其他均為被動(dòng)技能。
當(dāng)然,如果某個(gè)人物自帶的主動(dòng)技能不理想的話(比如呂蒙),應(yīng)再配置一個(gè)更理想的主動(dòng)技能,以平衡技能威力。
三、招式優(yōu)劣分析
一個(gè)主動(dòng)技能主要由四個(gè)指標(biāo)決定:威力、組成(就是幾成武力幾成法能那個(gè))、范圍、釋放概率。
1、威力與組成:
總傷害=武力/2+(組成屬性1*組成屬性1所占的百分比+組成屬性2*組成屬性2所占的百分比)*技能威力%
舉個(gè)例子:某人物武力100、法能200、靈動(dòng)300,釋放技能威力30,組成1成武力9成法能
總傷害=100/2+(100*0.1+200*0.9)*0.3=107
游戲中已經(jīng)為技能作了歸類,但這里是有貓膩的,比如這個(gè)例子中主動(dòng)技能明顯是屬于法能系的,但是實(shí)際上每提升1點(diǎn)武力能提高總傷害0.53,每提升1點(diǎn)法能只能提高總傷害0.27,所以選定主力技能后,具體提升那個(gè)屬性效果好還是需要計(jì)算一下。
建議:選定一個(gè)主力技能并優(yōu)先提升占比重最大的那個(gè)屬性。
2、范圍:
說到范圍必須先提一下波及傷害
橫掃的波及傷害約為總傷害*0.5
貫穿的波及傷害約為總傷害*0.4
濺射的波及傷害約為總傷害*0.3
全體的波及傷害約為總傷害*0.2
具體數(shù)據(jù)因?yàn)闆]開小號(hào)未進(jìn)行實(shí)測,但應(yīng)該相差不多。
在相同顏色的主動(dòng)技能中技能威力:單體>橫掃>貫穿>濺射>全體
建議:當(dāng)波及傷害能夠超過對(duì)方的防御力并造成有效傷害時(shí)建議選用波及人數(shù)盡可能多的,否則建議減少波及人數(shù)以提高技能威力,甚至直接選用單體技能。
3、釋放概率:
主動(dòng)技能釋放概率前文已經(jīng)提到了,在相同顏色的主動(dòng)技能中技能威力:不易>較易>極易
建議:普通攻擊很低的人物配備極易施展的技能提升釋放概率,普通攻擊高但法能低的人物不要配備主動(dòng)技能或配備不易施展的主動(dòng)技能防止被化解,普通攻擊高法能也高的人物就順便了。