當(dāng)PS4和Xbox One今年公布的時候,大家曾認(rèn)為,PC的勝利終于要到來了。
從次世代主機(jī)公布的硬件情況來看,其與PC的構(gòu)建從未如此相似過。兩款主機(jī)都將使用x86處理器、都將使用Directx 11圖形顯示技術(shù),這意味著PC版的游戲作為第三個平臺,只會在內(nèi)核上與主機(jī)板有一點點的不同,從而使AAA級大作的PC移植將變得前所未有的容易。這簡直再簡單不過了。
事實上,事情很快變得復(fù)雜起來。
上個月,Valve公布了其SteamOS發(fā)展計劃。這款以Linux為根基的操作系統(tǒng)將依靠Valve的Steam Machines進(jìn)行推廣。盡管Steam Machines也支持Windows操作系統(tǒng),但Valve已經(jīng)明確表示在Steam OS上推出原生AAA級大作。如果此言不虛,那么就表示有不少第三方軟件商已經(jīng)被Valve收買,決定在Windows和SteamOS之間腳踩兩只船。
緊隨Valve的客廳計劃,AMD發(fā)布了他們的Mantle技術(shù)——一種可以在PC平臺模擬主機(jī)環(huán)境的API。DICE立刻也跟著跳了出來,表示《戰(zhàn)地4》將是首部支持Mantle技術(shù)的AAA級大作,專為Mantle技術(shù)優(yōu)化的《戰(zhàn)地4》將于游戲正式發(fā)售后的幾周內(nèi)放出。
忽然之間,原本明朗的次世代戰(zhàn)爭變得撲朔迷離。由原本三大平臺的和諧共生變成了兩家(微軟、索尼)對峙、一家(PC)分裂的局面。PC領(lǐng)域?qū)⒖赡軙萑雰山M操作系統(tǒng)(Windows和SteamOS)、三組API(Direct3D、OpenGL和Mantle)的軍閥混戰(zhàn)。
挑起反叛大旗對抗Windows霸權(quán)的SteamOS很有可能成功,但更有可能的是SteamOS獲得了成功,許多AAA級大作都會向SteamOS移植,但是,卻不能完全將Windows操作趕出游戲市場。如果事情果真如此,那么就意味著軟件商在開發(fā)游戲時將要制作更多的版本,花費更多的時間,游戲移植PC平臺的延遲期將更長,質(zhì)量也可能更低。
Mantle是一把雙刃劍,它一方面可能會使跨平臺游戲開發(fā)更加簡單,另一方面也可能使AMD逐漸代替Nvidia成為玩家們的首選。如果Mantle真的通過SteamOS或其他方式取得了成功,那么以后很有可能意味著沒有AMD顯卡的PC將只能獲得二流的游戲體驗。
這可能使PC游戲的玩家入場門檻變得更高。現(xiàn)在玩家只要隨便攢一臺性能達(dá)標(biāo)的PC就能享受一大票的PC游戲。從大量PC獨占的網(wǎng)絡(luò)游戲到跨平臺的AAA級大作都有。但拜SteamOS的原生AAA大作所賜,明年的今天,PC玩家如果不安裝SteamOS或沒有AMD顯卡,很有可能就會有一些游戲玩不了,又或者是只能體驗到縮水的版本。
當(dāng)然,SteamOS和Mantle也有可能會給PC游戲帶來新的氣象。與主機(jī)相比,Windows在游戲親和方面有著天生的缺陷,身為PC平臺監(jiān)護(hù)人的微軟也沒有在這方面做出技術(shù)努力,已經(jīng)招來了業(yè)界與玩家的許多不滿。急著搶班奪權(quán)的Valve在這方面也許拿出真正的長足進(jìn)步來取悅玩家。在Mantle的輔佐下,SteamOS可能會使PC游戲性能趕超次世代的那一天來得更早,這會無疑會大大提振PC游戲的動力,哪怕是玩家們必須掏銀子購買一塊AMD顯卡。
無論如何,現(xiàn)在預(yù)言PC游戲界的格局還為時尚早。我們正處于新一代主機(jī)即將誕生的前夜,PS4和Xbox One的機(jī)能至少在最近的一兩年內(nèi)會力壓PC,價格也會更便宜,正是PC游戲界最為脆弱的一段時期。如果在這種黑暗時期,PC業(yè)界內(nèi)部又產(chǎn)生了大分裂,讓使用PC玩游戲變得極端復(fù)雜,恐怕不少PC玩家要從此轉(zhuǎn)投主機(jī)陣營了。
業(yè)界總是有某主機(jī)平臺的技術(shù)革新將會摧毀PC游戲的理論,至少到目前為止這些還都是胡說八道。不過我現(xiàn)在擔(dān)心的是,PC平臺內(nèi)部的技術(shù)革新反而會給自身帶來嚴(yán)重的打擊,讓原本預(yù)期壽命最低的一代主機(jī)乘虛而入。如果這些都不幸成真,那么請記住,罪魁禍?zhǔn)资荲alve和AMD。
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