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多結(jié)局/沙盒/恐怖!25款另類FPS游戲傾情推薦

時間:2013/10/11 10:48:59 編輯:Ocean

瑪雅人曾預(yù)言去年是世界末日,雖然末日不曾來臨,但人類總有滅亡的那一天。據(jù)說太陽在死亡之前會先急劇擴(kuò)張,把臨近的行星全部吞沒。到那時,地球即使不被吞沒,地表溫度也會超高,萬物俱亡。只是這個日子我們是等不到了,不過要真想體驗,也有妙招,那就是生存類的游戲。我們的想象力是無限的,在游戲中面臨各種災(zāi)難,我們要怎么做才能拯救人類呢?下面跟小編來看看25個生存類的FPS游戲,一起發(fā)揮我們的超能力,來解救家園吧。

1、《地鐵2033》

本作題材基于俄羅斯最暢銷小說作家Dmitry Glukhovsky的作品改編,由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2033年,由于大面積的核戰(zhàn),導(dǎo)致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設(shè)計),人類文明進(jìn)入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。

 

牛游戲網(wǎng)

 

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2、《地鐵:最后的曙光》

這款系列作品根據(jù)Dmitry Glukhovsky所著的小說創(chuàng)作,向我們展示了一個后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。4A Games以充滿探索、冒險的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗。

《地鐵:最后的曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透云層。游戲?qū)⒁?A Engine來打造令人印象深刻的光影效果、物理效果和破壞效果。

 

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3、《潛行者:切爾諾貝利的陰影》

《潛行者:切爾諾貝利的陰影》由烏克蘭開發(fā)商GSC Game World制作,以專門的研發(fā)的X-Ray引擎打造。游戲采用“Diablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以像《Dagger Fall》、《Morrowind》游戲當(dāng)中那樣自由移動。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時下非常流行的死亡、奪旗和組隊等模式。

游戲背景設(shè)定于2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時核電站的一次事故是周圍二十平方公里成了死區(qū),而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER全副武裝前去展開這項危險的行動,然而在探索輻射區(qū)的同時,他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購買武器來保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗,玩家的動作將對他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺得玩家態(tài)度不好,就不會和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。

 

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4、《潛行者:晴空》

《潛行者:晴空》是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的續(xù)作。開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因為時間關(guān)系,沒能在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當(dāng)中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。

開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《潛行者:晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《潛行者:晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《潛行者:晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。

 

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5、《潛行者:普里皮亞季的召喚》

《潛行者:普里皮亞季的召喚》的故事劇情發(fā)生在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的故事之后。Pripyat是烏克蘭的一個城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱。現(xiàn)時Pripyat市已經(jīng)成為了一個旅游景點。顯然,新版《潛行者》游戲的舞臺就在這里搭建。俄國政府決定舉行大規(guī)模號稱“航道”的軍事行動,探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。根據(jù)行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊開進(jìn)到里面。盡管準(zhǔn)充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機(jī)都已墜毀。為了收集行動失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區(qū)中心。從這時起,一切都由玩家做主了。

 

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6、《無主之地》

《無主之地》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統(tǒng)3D渲染,轉(zhuǎn)投美術(shù)渲染風(fēng)格。游戲提供了大量的關(guān)卡供玩家游玩,如果你對官方設(shè)定的關(guān)卡有所意見的話,還可以自定義任務(wù)。可以自定義的內(nèi)容包括了任務(wù)目標(biāo),武器配置,敵人數(shù)量,掉落物品種類,幾乎所有游戲中出現(xiàn)的要素都可以按照自己的喜好進(jìn)行修改。

 

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7、《無主之地2》

《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙;比如機(jī)器人會互相照顧,盜賊會爆發(fā)火拼,某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。

 

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8、《狂怒》

《狂怒》是一部后啟示錄風(fēng)格的射擊游戲,游戲畫面能夠讓你聯(lián)想到同類型的《無主之地》和《輻射3》。游戲中,你將扮演“Ark”計劃中的成員。該計劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門挑選出的精英分子,他們住在地下某個較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來之后重建整個地球。但是,事情還是出了些岔子。有些人在這場災(zāi)難中活下來了,但還有一部分人卻突發(fā)了變異,社會一片混亂。重見天日之后,游戲主角會發(fā)現(xiàn)一切都不是很順利。

 

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9、《毀滅戰(zhàn)士3》

《毀滅戰(zhàn)士3》由id Software開發(fā),PC版于2004年8月3日由動視發(fā)行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊游戲。游戲故事除了英文名稱外,并未有完全跟隨《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)展,并采用了全新的圖像和游戲發(fā)動機(jī)。

故事主要發(fā)生在2145年的火星聯(lián)合宇宙航空公司(UAC)研究中心。UAC火星基地利用總部的貪婪,掩人耳目,逐步展開了對遠(yuǎn)古邪惡力量的研究,在這過程中,發(fā)生過很多事故,最著名的一次,是一名惡鬼導(dǎo)致的阿爾法生化實驗室爆炸事件。終于,火星基地逐步籠罩在遠(yuǎn)古邪惡力量之下,越來越多的科學(xué)家和工作人員乃至武裝士兵神秘失蹤,火星基地的安全問題和種種莫名其妙的失蹤事件開始吸引了軍方的關(guān)注……某日,一名被派遣到火星基地的陸戰(zhàn)隊員接受了一項任務(wù)——尋找剛剛失蹤的一名科學(xué)家,命運(yùn)注定他將成為揭開一切謎底的人……

 

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10、《奇點》

如果我們有一個可以把時間放慢,甚至讓其定格的工具,會發(fā)生什么事情?對于《奇點》中的男主角來說,那會是一個非常好的戰(zhàn)斗武器。

游戲的預(yù)告片中就為我們展示了獨(dú)特的“死亡之鎖(Deadlock)”功能。男主角可以制造出一個小范圍的能量場,并使該能量場中的時間變慢。這樣,敵人就會定格,主角就可以很輕易地至敵人于死地。該功能也可以用來對付敵人的攻擊,當(dāng)時間放慢后,子彈的速度也會放慢,主角就可以輕易地躲過敵人的火力攻擊。

 

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11、《子彈風(fēng)暴》

《子彈風(fēng)暴》為暢銷游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場》、《獵魔者》系列團(tuán)隊所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo成員Grayson Hunt與Ishi Sato身處在一個遭到廢棄的“樂園”中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞。他們必須在這個星球上存活下來,并且向送他們來到這“樂園”的男人復(fù)仇。

 

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12、《極度恐慌》

《極度恐慌》將帶領(lǐng)玩家從第一人稱的角度,進(jìn)入一場滿載動作元素和豐富劇情的秘密軍事任務(wù)中,并透過多變的環(huán)境設(shè)定,讓您導(dǎo)出屬于自己的精彩動作巨片。

故事起源于一件價值數(shù)十億美元的太空計劃案遭到不明恐怖組織的劫持,但該組織卻未提出任何釋放人質(zhì)的條件或要求。政府立刻派遣特種部隊前往,但卻因怪異的信號乾擾而失去通聯(lián)。當(dāng)事件引起的風(fēng)波稍稍緩和后,這批派遣出去的特種部隊卻遭到極度恐怖的命運(yùn)——屠殺。恐怖組織在士兵完全無法反應(yīng)的情況下,將士兵們直接分尸,并將過程整個拍攝起來,公諸于世人面前……

 

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13、《極度恐慌:撤離點》

《極度恐慌:撤離點》接續(xù)游戲原先的劇情,以《極度恐慌》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。

《極度恐慌:撤離點》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增5個場景,包括大教堂、倉庫、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。

 

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14、《極度恐慌:帕爾修斯的指令》

《極度恐慌:帕爾修斯的指令》的故事情節(jié)平行于《極度恐慌》原版和《極度恐慌:撤離點》發(fā)生,玩家在《極度恐慌:帕爾修斯的指令》當(dāng)中,需要展開新的冒險旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。玩家在游戲當(dāng)中還會遇到新的敵人、新的恐懼和新式武器。

 

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15、《極度恐慌2》

《極度恐慌》的續(xù)作將把前作中令人毛骨悚然的超自然懸念故事升級為一場超自然的危機(jī),這個危機(jī)將會有把美國的一座主要城市徹底摧毀的危險。這場災(zāi)難的中心是神秘的Alma,她對那些侮辱過她的人的憤怒引發(fā)了一連串的事件,進(jìn)而完全失去了控制。既然她已經(jīng)完全地擺脫了支配,后果恐怕會更加不堪設(shè)想。

 

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16、《極度恐慌3

《極度恐慌3》是一部恐怖類型的第一人射擊游戲,擁有緊張刺激的戰(zhàn)斗、引人入勝的故事情節(jié)和充滿樂趣的合作游戲模式。劇情接著前幾部作品,本作將啟用雙主角模式。

Alma在3代中重返《極度恐慌》的世界。但是這次她的兒子Point Man和Paxton Fettel將引入不同的合作模式,兩人截然不同的能力也讓使用不同角色進(jìn)行游戲的玩家能夠得到不同的游戲體驗。玩家們可以在單人游戲模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超級戰(zhàn)士,而Paxton Fettel則可以進(jìn)行心靈控制。

 

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17、《孤島危機(jī)》

《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國EA發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。

 

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18、《孤島危機(jī):彈頭》

《孤島危機(jī):彈頭》是由德國Crytek Studios開發(fā),美國EA發(fā)行的一部《孤島危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作。玩家在游戲中要繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進(jìn)行驚心動魄的冒險之旅。此作全面強(qiáng)化了Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。

 

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19、《孤島危機(jī)2》

《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代還打破了一代的PC獨(dú)占,登陸了主機(jī)平臺。那自然就要好好考慮如何實現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3游戲引擎的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。

《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

 

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20、《孤島危機(jī)3

在經(jīng)過兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》實現(xiàn)了1代與2代的完美結(jié)合,即自由的沙盒模式加可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是創(chuàng)造出一個真真正正的有叢林、沼澤、草地、峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新的武器,如高科技復(fù)合弓。續(xù)作《孤島危機(jī)2》誕生之后,考慮主機(jī)開發(fā)因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤島危機(jī)3》更是將這個顯卡殺手等級提升了一個檔次,只支持DirectX11顯卡。此外,Crytek的CEO Cevat Yerli認(rèn)為高端PC平臺上運(yùn)行《孤島危機(jī)3》的效果可以匹敵下一代主機(jī)的畫面。

 

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21、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款由Rebellion公司開發(fā)的FPS游戲,本作的游戲舞臺設(shè)定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團(tuán)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類3種族再次展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲的單機(jī)游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進(jìn)行各種族的故事模式,挑戰(zhàn)完成種族各自的目的。聯(lián)機(jī)模式中則可以扮演三種族進(jìn)行對戰(zhàn),扮演不同種族時其視點以及攻擊方式都將發(fā)生變化。

如果你選擇的是海軍陸戰(zhàn)隊,你將體驗到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會讓你激動不已。海軍陸戰(zhàn)隊是人類最后的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰(zhàn)士,那么你會以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰(zhàn)士的裝備也非常先進(jìn),但都是近戰(zhàn)武器,所以你需要與敵人近距離爭斗。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。

 

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22、《彈震癥:越南67》

由Eidos Interactive推出的《彈震癥:越南67》游戲背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮地帶》的Guerrilla公司。游戲以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實地呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《彈震癥》的原因,正如小組成員Martin De Ronde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾是貫穿整個戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù)。

游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人、西班牙人,或者是美籍非洲士兵,在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn)。雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化。主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機(jī)會被提升,參與到特種部隊當(dāng)中,并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時玩法便有點像動作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”……),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林、沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險的區(qū)域。

 

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23、《生化奇兵》

深深的海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險的城市,在這里,偉大的思想曾經(jīng)帶來過文明與輝煌,但現(xiàn)在,為了營救無辜的幸存者,你將不得不踏上摧毀它的旅途。

《生化奇兵》系列是曾經(jīng)開發(fā)過《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列的著名制作組Irrational Games的作品,采用了第一人稱視角。除了融入了大量FPS元素外,你還要在游戲中進(jìn)行與NPC互動、解決各種謎題等多項內(nèi)容。本作最大的特色就是采用了開放式的游戲架構(gòu),這樣針對某一個場景玩家可有多種方式進(jìn)入,而產(chǎn)生的結(jié)果也會完然不同,從而使游戲更富變化。

《生化奇兵》在2007年的E3大展上一舉奪得年度最佳游戲、最佳射擊類游戲、最佳劇情等多項大獎,由于具備了極為真實的視覺表現(xiàn)和內(nèi)涵厚重的游戲劇情,也同時受到了國內(nèi)外玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評。

 

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24、《生化奇兵2》

《生化奇兵2》由2K Marin開發(fā),是一代的正統(tǒng)續(xù)作,故事情節(jié)也發(fā)生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接續(xù)者仍然存活在海底城,但幸存者卻不斷地彼此進(jìn)行消耗戰(zhàn),戰(zhàn)爭持續(xù)地在海底爆發(fā),小妹妹在城市中游走,不斷地利用大型注射器從尸體上搜集遺傳物質(zhì)轉(zhuǎn)化取得亞當(dāng)。

雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進(jìn)行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。多人模式支持最多10人互毆,除了最基本的槍戰(zhàn),質(zhì)體超能力也占有一席之地,而且根據(jù)地利發(fā)揮該能力可收奇效,比如對處于淺水洼中的對手放電,對站在油污中對手施放火龍等。

 

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25、《耶利哥》

《耶利哥》由著名的恐怖小說家、電影導(dǎo)演、劇作家克萊夫·巴克爾(Klive Balker)和英國公司Kodemastels共同合作開發(fā)。作為一名知名的英國籍導(dǎo)演和劇作家,克萊夫·巴克爾無論是在拍攝風(fēng)格還是撰寫話劇等劇本方面,都凸顯出其詭譎靈異的風(fēng)格,這一點在他所執(zhí)導(dǎo)的《養(yǎng)鬼吃人》、《殺人蜂》和《夜行駭傳》等等影片中,以及巴克爾詮釋的話劇本《科學(xué)怪人》中便可見端倪。

游戲故事是克萊夫·巴克爾全新打造的原創(chuàng)情節(jié),主要發(fā)生在神秘的巴勒斯坦古堡——地獄一般的存在,但卻不為人知。來自地獄的亞空間能量隨時有開啟的可能,同時也被稱為一種時間裂縫。隱秘所需,各國政府每隔幾十年選舉七名精英作戰(zhàn)隊員去阻止 堵住這些時間裂縫。 玩家必須控制這七名隊員,逃出這個詭異的古堡。

這款作品舉凡從場景、氣氛、怪物,到處挑戰(zhàn)著玩家忍耐恐懼的極限,游戲中最讓人熱血的就是“極度血腥”,從被打和殺死怪物都噴灑著鮮血,鬼怪設(shè)定也相當(dāng)惡心,大部分是斷頭、斷手、斷腳或根本就是幽靈、全身都是鮮血,玩家可一槍打爆這些鬼怪的頭,或是直接掃射到幽靈,整個靈體消失,場景上也到處都是惡心的肉塊和鮮血噴滿地。

 

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瑪雅人曾預(yù)言去年是世界末日,雖然末日不曾來臨,但人類總有滅亡的那一天。據(jù)說太陽在死亡之前會先急劇擴(kuò)張,把臨近的行星全部吞沒。到那時,地球即使不被吞沒,地表溫度也會超高,萬物俱亡。只是這個日子我們是等不到了,不過要真想體驗,也有妙招,那就是生存類的游戲。我們的想象力是無限的,在游戲中面臨各種災(zāi)難,我們要怎么做才能拯救人類呢?下面跟小編來看看25個生存類的FPS游戲,一起發(fā)揮我們的超能力,來解救家園吧。

1、《地鐵2033》

本作題材基于俄羅斯最暢銷小說作家Dmitry Glukhovsky的作品改編,由烏克蘭4A游戲工作室開發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2033年,由于大面積的核戰(zhàn),導(dǎo)致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設(shè)計),人類文明進(jìn)入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。

 

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2、《地鐵:最后的曙光》

這款系列作品根據(jù)Dmitry Glukhovsky所著的小說創(chuàng)作,向我們展示了一個后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。4A Games以充滿探索、冒險的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗。

《地鐵:最后的曙光》講述一場為爭奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透云層。游戲?qū)⒁?A Engine來打造令人印象深刻的光影效果、物理效果和破壞效果。

 

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3、《潛行者:切爾諾貝利的陰影》

《潛行者:切爾諾貝利的陰影》由烏克蘭開發(fā)商GSC Game World制作,以專門的研發(fā)的X-Ray引擎打造。游戲采用“Diablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以像《Dagger Fall》、《Morrowind》游戲當(dāng)中那樣自由移動。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時下非常流行的死亡、奪旗和組隊等模式。

游戲背景設(shè)定于2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時核電站的一次事故是周圍二十平方公里成了死區(qū),而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER全副武裝前去展開這項危險的行動,然而在探索輻射區(qū)的同時,他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購買武器來保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗,玩家的動作將對他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺得玩家態(tài)度不好,就不會和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。

 

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4、《潛行者:晴空》

《潛行者:晴空》是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的續(xù)作。開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因為時間關(guān)系,沒能在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當(dāng)中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。

開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《潛行者:晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《潛行者:晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《潛行者:晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。

 

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5、《潛行者:普里皮亞季的召喚》

《潛行者:普里皮亞季的召喚》的故事劇情發(fā)生在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的故事之后。Pripyat是烏克蘭的一個城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱。現(xiàn)時Pripyat市已經(jīng)成為了一個旅游景點。顯然,新版《潛行者》游戲的舞臺就在這里搭建。俄國政府決定舉行大規(guī)模號稱“航道”的軍事行動,探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。根據(jù)行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊開進(jìn)到里面。盡管準(zhǔn)充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機(jī)都已墜毀。為了收集行動失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區(qū)中心。從這時起,一切都由玩家做主了。

 

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6、《無主之地》

《無主之地》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統(tǒng)3D渲染,轉(zhuǎn)投美術(shù)渲染風(fēng)格。游戲提供了大量的關(guān)卡供玩家游玩,如果你對官方設(shè)定的關(guān)卡有所意見的話,還可以自定義任務(wù)。可以自定義的內(nèi)容包括了任務(wù)目標(biāo),武器配置,敵人數(shù)量,掉落物品種類,幾乎所有游戲中出現(xiàn)的要素都可以按照自己的喜好進(jìn)行修改。

 

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7、《無主之地2》

《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙;比如機(jī)器人會互相照顧,盜賊會爆發(fā)火拼,某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。

 

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8、《狂怒》

《狂怒》是一部后啟示錄風(fēng)格的射擊游戲,游戲畫面能夠讓你聯(lián)想到同類型的《無主之地》和《輻射3》。游戲中,你將扮演“Ark”計劃中的成員。該計劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門挑選出的精英分子,他們住在地下某個較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來之后重建整個地球。但是,事情還是出了些岔子。有些人在這場災(zāi)難中活下來了,但還有一部分人卻突發(fā)了變異,社會一片混亂。重見天日之后,游戲主角會發(fā)現(xiàn)一切都不是很順利。

 

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9、《毀滅戰(zhàn)士3》

《毀滅戰(zhàn)士3》由id Software開發(fā),PC版于2004年8月3日由動視發(fā)行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊游戲。游戲故事除了英文名稱外,并未有完全跟隨《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)展,并采用了全新的圖像和游戲發(fā)動機(jī)。

故事主要發(fā)生在2145年的火星聯(lián)合宇宙航空公司(UAC)研究中心。UAC火星基地利用總部的貪婪,掩人耳目,逐步展開了對遠(yuǎn)古邪惡力量的研究,在這過程中,發(fā)生過很多事故,最著名的一次,是一名惡鬼導(dǎo)致的阿爾法生化實驗室爆炸事件。終于,火星基地逐步籠罩在遠(yuǎn)古邪惡力量之下,越來越多的科學(xué)家和工作人員乃至武裝士兵神秘失蹤,火星基地的安全問題和種種莫名其妙的失蹤事件開始吸引了軍方的關(guān)注……某日,一名被派遣到火星基地的陸戰(zhàn)隊員接受了一項任務(wù)——尋找剛剛失蹤的一名科學(xué)家,命運(yùn)注定他將成為揭開一切謎底的人……

 

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10、《奇點》

如果我們有一個可以把時間放慢,甚至讓其定格的工具,會發(fā)生什么事情?對于《奇點》中的男主角來說,那會是一個非常好的戰(zhàn)斗武器。

游戲的預(yù)告片中就為我們展示了獨(dú)特的“死亡之鎖(Deadlock)”功能。男主角可以制造出一個小范圍的能量場,并使該能量場中的時間變慢。這樣,敵人就會定格,主角就可以很輕易地至敵人于死地。該功能也可以用來對付敵人的攻擊,當(dāng)時間放慢后,子彈的速度也會放慢,主角就可以輕易地躲過敵人的火力攻擊。

 

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11、《子彈風(fēng)暴》

《子彈風(fēng)暴》為暢銷游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場》、《獵魔者》系列團(tuán)隊所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo成員Grayson Hunt與Ishi Sato身處在一個遭到廢棄的“樂園”中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞。他們必須在這個星球上存活下來,并且向送他們來到這“樂園”的男人復(fù)仇。

 

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12、《極度恐慌》

《極度恐慌》將帶領(lǐng)玩家從第一人稱的角度,進(jìn)入一場滿載動作元素和豐富劇情的秘密軍事任務(wù)中,并透過多變的環(huán)境設(shè)定,讓您導(dǎo)出屬于自己的精彩動作巨片。

故事起源于一件價值數(shù)十億美元的太空計劃案遭到不明恐怖組織的劫持,但該組織卻未提出任何釋放人質(zhì)的條件或要求。政府立刻派遣特種部隊前往,但卻因怪異的信號乾擾而失去通聯(lián)。當(dāng)事件引起的風(fēng)波稍稍緩和后,這批派遣出去的特種部隊卻遭到極度恐怖的命運(yùn)——屠殺。恐怖組織在士兵完全無法反應(yīng)的情況下,將士兵們直接分尸,并將過程整個拍攝起來,公諸于世人面前……

 

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13、《極度恐慌:撤離點》

《極度恐慌:撤離點》接續(xù)游戲原先的劇情,以《極度恐慌》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開場。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。

《極度恐慌:撤離點》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增5個場景,包括大教堂、倉庫、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。

 

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14、《極度恐慌:帕爾修斯的指令》

《極度恐慌:帕爾修斯的指令》的故事情節(jié)平行于《極度恐慌》原版和《極度恐慌:撤離點》發(fā)生,玩家在《極度恐慌:帕爾修斯的指令》當(dāng)中,需要展開新的冒險旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。玩家在游戲當(dāng)中還會遇到新的敵人、新的恐懼和新式武器。

 

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15、《極度恐慌2》

《極度恐慌》的續(xù)作將把前作中令人毛骨悚然的超自然懸念故事升級為一場超自然的危機(jī),這個危機(jī)將會有把美國的一座主要城市徹底摧毀的危險。這場災(zāi)難的中心是神秘的Alma,她對那些侮辱過她的人的憤怒引發(fā)了一連串的事件,進(jìn)而完全失去了控制。既然她已經(jīng)完全地擺脫了支配,后果恐怕會更加不堪設(shè)想。

 

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16、《極度恐慌3》

《極度恐慌3》是一部恐怖類型的第一人射擊游戲,擁有緊張刺激的戰(zhàn)斗、引人入勝的故事情節(jié)和充滿樂趣的合作游戲模式。劇情接著前幾部作品,本作將啟用雙主角模式。

Alma在3代中重返《極度恐慌》的世界。但是這次她的兒子Point Man和Paxton Fettel將引入不同的合作模式,兩人截然不同的能力也讓使用不同角色進(jìn)行游戲的玩家能夠得到不同的游戲體驗。玩家們可以在單人游戲模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超級戰(zhàn)士,而Paxton Fettel則可以進(jìn)行心靈控制。

 

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17、《孤島危機(jī)》

《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國EA發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。

 

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18、《孤島危機(jī):彈頭》

《孤島危機(jī):彈頭》是由德國Crytek Studios開發(fā),美國EA發(fā)行的一部《孤島危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作。玩家在游戲中要繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進(jìn)行驚心動魄的冒險之旅。此作全面強(qiáng)化了Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。

 

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19、《孤島危機(jī)2》

《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代還打破了一代的PC獨(dú)占,登陸了主機(jī)平臺。那自然就要好好考慮如何實現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3游戲引擎的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。

《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

 

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20、《孤島危機(jī)3》

在經(jīng)過兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》實現(xiàn)了1代與2代的完美結(jié)合,即自由的沙盒模式加可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是創(chuàng)造出一個真真正正的有叢林、沼澤、草地、峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新的武器,如高科技復(fù)合弓。續(xù)作《孤島危機(jī)2》誕生之后,考慮主機(jī)開發(fā)因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤島危機(jī)3》更是將這個顯卡殺手等級提升了一個檔次,只支持DirectX11顯卡。此外,Crytek的CEO Cevat Yerli認(rèn)為高端PC平臺上運(yùn)行《孤島危機(jī)3》的效果可以匹敵下一代主機(jī)的畫面。

 

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21、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款由Rebellion公司開發(fā)的FPS游戲,本作的游戲舞臺設(shè)定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團(tuán)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類3種族再次展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲的單機(jī)游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進(jìn)行各種族的故事模式,挑戰(zhàn)完成種族各自的目的。聯(lián)機(jī)模式中則可以扮演三種族進(jìn)行對戰(zhàn),扮演不同種族時其視點以及攻擊方式都將發(fā)生變化。

如果你選擇的是海軍陸戰(zhàn)隊,你將體驗到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會讓你激動不已。海軍陸戰(zhàn)隊是人類最后的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰(zhàn)士,那么你會以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰(zhàn)士的裝備也非常先進(jìn),但都是近戰(zhàn)武器,所以你需要與敵人近距離爭斗。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。

 

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22、《彈震癥:越南67》

由Eidos Interactive推出的《彈震癥:越南67》游戲背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮地帶》的Guerrilla公司。游戲以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實地呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《彈震癥》的原因,正如小組成員Martin De Ronde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾是貫穿整個戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù)。

游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人、西班牙人,或者是美籍非洲士兵,在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn)。雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化。主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機(jī)會被提升,參與到特種部隊當(dāng)中,并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時玩法便有點像動作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”……),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林、沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險的區(qū)域。

 

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23、《生化奇兵》

深深的海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險的城市,在這里,偉大的思想曾經(jīng)帶來過文明與輝煌,但現(xiàn)在,為了營救無辜的幸存者,你將不得不踏上摧毀它的旅途。

《生化奇兵》系列是曾經(jīng)開發(fā)過《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列的著名制作組Irrational Games的作品,采用了第一人稱視角。除了融入了大量FPS元素外,你還要在游戲中進(jìn)行與NPC互動、解決各種謎題等多項內(nèi)容。本作最大的特色就是采用了開放式的游戲架構(gòu),這樣針對某一個場景玩家可有多種方式進(jìn)入,而產(chǎn)生的結(jié)果也會完然不同,從而使游戲更富變化。

《生化奇兵》在2007年的E3大展上一舉奪得年度最佳游戲、最佳射擊類游戲、最佳劇情等多項大獎,由于具備了極為真實的視覺表現(xiàn)和內(nèi)涵厚重的游戲劇情,也同時受到了國內(nèi)外玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評。

 

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24、《生化奇兵2》

《生化奇兵2》由2K Marin開發(fā),是一代的正統(tǒng)續(xù)作,故事情節(jié)也發(fā)生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接續(xù)者仍然存活在海底城,但幸存者卻不斷地彼此進(jìn)行消耗戰(zhàn),戰(zhàn)爭持續(xù)地在海底爆發(fā),小妹妹在城市中游走,不斷地利用大型注射器從尸體上搜集遺傳物質(zhì)轉(zhuǎn)化取得亞當(dāng)。

雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進(jìn)行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。多人模式支持最多10人互毆,除了最基本的槍戰(zhàn),質(zhì)體超能力也占有一席之地,而且根據(jù)地利發(fā)揮該能力可收奇效,比如對處于淺水洼中的對手放電,對站在油污中對手施放火龍等。

 

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25、《耶利哥》

《耶利哥》由著名的恐怖小說家、電影導(dǎo)演、劇作家克萊夫·巴克爾(Klive Balker)和英國公司Kodemastels共同合作開發(fā)。作為一名知名的英國籍導(dǎo)演和劇作家,克萊夫·巴克爾無論是在拍攝風(fēng)格還是撰寫話劇等劇本方面,都凸顯出其詭譎靈異的風(fēng)格,這一點在他所執(zhí)導(dǎo)的《養(yǎng)鬼吃人》、《殺人蜂》和《夜行駭傳》等等影片中,以及巴克爾詮釋的話劇本《科學(xué)怪人》中便可見端倪。

游戲故事是克萊夫·巴克爾全新打造的原創(chuàng)情節(jié),主要發(fā)生在神秘的巴勒斯坦古堡——地獄一般的存在,但卻不為人知。來自地獄的亞空間能量隨時有開啟的可能,同時也被稱為一種時間裂縫。隱秘所需,各國政府每隔幾十年選舉七名精英作戰(zhàn)隊員去阻止 堵住這些時間裂縫。 玩家必須控制這七名隊員,逃出這個詭異的古堡。

這款作品舉凡從場景、氣氛、怪物,到處挑戰(zhàn)著玩家忍耐恐懼的極限,游戲中最讓人熱血的就是“極度血腥”,從被打和殺死怪物都噴灑著鮮血,鬼怪設(shè)定也相當(dāng)惡心,大部分是斷頭、斷手、斷腳或根本就是幽靈、全身都是鮮血,玩家可一槍打爆這些鬼怪的頭,或是直接掃射到幽靈,整個靈體消失,場景上也到處都是惡心的肉塊和鮮血噴滿地。

 

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