第三方調查機構 Sensor Tower 近日公開 2019 年第 1 季手機游戲營收調查,Sensor Tower Store Intelligence data 顯示在 2019 年第 1 季時消費者在 App Store 及 Google Play 商店消費約 195 億美元。與去年同期 Sensor Tower 預估的 167 億美元相比,大約成長了 16.9%,以上的消費包括了應用程式內的購買、訂閱以及付費應用程式。
《Fate/Grand Order》
在手機游戲方面,全球消費者的消費金額從2018 年第1 季的130 億美元成長了12.3%,預估達到146 億美元,占所有應用程式收入的76%(包含游戲以外的應用程式類別) 。而 Apple 旗下的 App Store 商店則是在游戲相關營收上位居領先,預估為 86 億美元,占游戲類收入的 59%,較去年同期成長 10.3%。 Google 旗下的 Google Play 商店游戲收入約為 60 億美元,與 2018 年第 1 季的 53 億美元相比成長了 15.4%。
在手機游戲的下載次數(shù)上,與去年同期相比則是成長了 1.9%,約為 97 億。不過由于在中國受到游戲審核凍結的影響,App Store 的游戲下載次數(shù)從 24 億下降至 22 億,跌幅為 9%。而 Google Play 平臺的游戲下載數(shù)則是從去年同期的 71 億成長 5.6% 至 75 億。
在2019 年第1 季手機游戲營收排行上,前10 名的手機游戲有8 款是在亞洲開發(fā)完成,其中由騰訊旗下的《王者榮耀》領軍,再次成為跨種類全球營收排行第1 名的應用程式。而同樣來自騰訊的《PUBG MOBILE:絕地求生M》則是在上一季首次進入前10 名,并且取代了主要對手Epic Games 的《堡壘之夜》,《堡壘之夜》在2018 年第4 季時排名第10。
至于BANDAI NAMCO 的《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》則是在本季脫穎而出,從2018 年第4 季的13 名上升至第6 名,營收表現(xiàn)也從去年同期的1.66 億美元成長29%至2.13 億美元。
而下載排行榜中,大逃殺類型游戲如《PUBG MOBILE:絕地求生 M》和 Garena 的《Free Fire - 我要活下去》則占據(jù)了第 2 及第 3 名的位置。 Supercell 的《荒野亂斗》則從 2018 年第 4 季的 14 名來到第 8 名,預估加入了 4300 萬名新玩家。
瀏覽量:02021-03-20
瀏覽量:12021-03-05
瀏覽量:02021-01-28
瀏覽量:02021-01-18
瀏覽量:02021-01-05
瀏覽量:02020-12-03