2019年老牌全球同服游戲《列王的紛爭》曝出重大內(nèi)容更新-陣法(非官方稱呼),據(jù)悉該內(nèi)容目前仍處于封閉研發(fā)期,外界對此次更新內(nèi)容一無所知。本篇應該是針對該內(nèi)容進行詳實的一手曝光。在cok-like滿大街的今天,cok在戰(zhàn)斗策略的設計上又往前邁了一步。
【對戰(zhàn)斗策略影響深遠】
據(jù)開發(fā)人員吐露,陣法在今后的戰(zhàn)斗策略中將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用。即使自身屬性非常強悍,也可能因為陣法在戰(zhàn)斗中吃虧。正所謂兵者詭道也,用兵之道在于千變?nèi)f化。
【策略與培養(yǎng)并存】
由截圖可以看到每個陣法除了提供基礎的屬性加成,其培養(yǎng)和影響范疇也拓展到了現(xiàn)有科研體系和攻守城體系,豐富了戰(zhàn)斗策略。
【多樣性個性化設計】
以古羅馬盾牌陣為例,研習可以提高盾兵援護槍兵,弩兵,弓兵,騎兵,騎射手,投石車的概率,與默認提供概率相加計算使用。
在編隊和出征界面均可選擇出征陣法,與龍和英雄一樣,出征陣法有數(shù)量限制,當鐵桶陣I出征在外時,其他部隊無法使用。
據(jù)悉陣法的更新時間大致在3月份,具體時間還有待確認。需要特別強調(diào)的是,本人所有數(shù)值相關(guān)的內(nèi)容均為測試版本,以最終上線效果為準。
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